Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: les milles fiefs  (Lu 1016 fois)
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Sire_Joce
Fifre
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« le: 26Mai, 2008, 12:48:06 »

Salut à tous,

Je suis en train d'essayer de développer un système de jdr ayant pour but de fournir aux joueurs une liberté totale et aux MJ un monde modulable à l'infini.

Le système repose à 90% sur du RP, la feuille de perso ne servant que pour les combats et certaines actions dont la réussite est difficile à définir en RP (encore qu'une description précise du travail effectué peut suffire à réussir sans test d'artisanat par exemple).

Le principe de base est simple, tous les PJ commencent serf sur le fief d'un seigneur (bon ou tyrannique, selon la volonté du MJ). Il n'y a pas de classe à proprement parler mais les joueurs peuvent gravir l'échelle sociale et faire carrière dans différentes filières (marchand, druide, clergé, chevalerie, magie et autres, modulable à l'infini). Il n'y a pas non plus de système d'expérience, c'est en forgeant qu'on devient forgeron et c'est le MJ qui décide quand un PJ a suffisamment pratiqué une activité pour passer un niveau.

Ce système laisse aussi une grande part à la gestion des domaines (fiefs, commerces, villes) sur une base de pendragon simplifiée pour plus d'intuitivité. Il sera aussi question de la guerre et de la gestion des armées sur le champ de bataille, en reprennant le système "Art de la Guerre" de Qin, avec quelques règles maisons (des pions de soldats seront fournis avec le jeu pour symboliser ces batailles).

Pour le côté technique, le jeu utilise des règles venues de Tiers Age pour les PV, Donjon & Dragon pour les modificateurs de carac, warhammer pour les armures (entièrement personnalisables) et des expériences personnelles sur le transport et le maniement des armes et armures.

Le monde sera décrit sur certaines bases qui ne changent pas (ordre de chevalerie, ville royale, certaines quêtes importantes, religion et autre), mais le principe est de laisser totale liberté au MJ de créer tous les fiefs et les seigneurs qu'il souhaite sans aucune restriction (d'où le terme de 1000 fiefs).

Le système n'est pas encore finalisé et n'a pas encore passé les premiers tests (manque de joueurs). Toutefois, j'ai déjà une idée arrêtée sur son fonctionnement et je suis prêt à répondre à toutes les questions ou recevoir des commentaires.
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Cuchulain
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Grand maître du Djyhad rouge tolkiennien


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« Répondre #1 le: 26Mai, 2008, 23:11:31 »

Eh ben ça promet comme mélange des systèmes.

Pour des commentaires : il faudrait que tu développe un peu plus ton système. Ce qui pourrait être innovateur serait de gérer un PJ depuis l'enfance (ce que peu de JDR permettent vraiment) on aurait donc sa progression dans les différents métiers possibles années par années, et ce qui serait logique car c'est rare qu'un serf de 25 ans (par ex) se retrouve propulsé chevalier/marchand/druide (surtout que ça prend une 20aine d'années d'apprentissage dans le dernier cas.)

Bref : montre nous un peu les rouages de la bête. 
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Cuchulain l'homme qui a du chien.

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Sire_Joce
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« Répondre #2 le: 11Juin, 2008, 12:01:16 »

C'est déjà plus ou moins le but, les PJ commencent entre 12 et 15 ans, qui était l'âge minimal pour commencer une carrière dans les armes (à l'époque féodale du moins) ou voyager avec un groupe de marchand sur les routes dangereuses du pays.

L'accession aux carrières se fait essentiellement par la promotion au mérite (homme d'arme puis chevalier par les prouesses martiales) ou par le système des mentors (druidisme ou marchand).

D'autre part, je commence à travailler sur la succession et la famille. A la mort du PJ (naturelle ou pas), il sera possible de jouer un de ses enfants qui aura des compétences différentes de celle de son père, dépendant de l'apprentissage et des soins que ce dernier aura donné à ses enfants (par exemple, un paysan finissant chevalier par le métier des armes aura de bonnes compétences martiales mais une grosse lacune en étiquette, ses enfants auront une éducation noble mais pas d'expérience, donc moins de compétences martiales mais pas de lacune en étiquette).

Ce jdr se porte sur du long terme. Ainsi, comme tu le soulignes, il sera difficile pour le premier perso d'arriver à faire un grand druide. Il pourra peut être devenir un apprenti ou au moins prendre contact avec le cercle druidique pour qu'un de ses descendants devienne un druide influent.

Le système de jeu se veut le plus libre possible, tous les pouvoirs seront dans les mains du MJ. Seule une aide lui sera donné concernant certains rouages du monde, des factions influentes, les carrières types existantes et des exemples sur la manière de prendre contact avec elles. Je laisse à la sagesse des MJ de gérer au cas par cas leurs PJ (le système féodal met en place suffisamment de contraintes pour brider les PJ un peu trop exubérant ou gros bill)
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