Les Salons de la Cour
11Février, 2012, 10:47:30
Bienvenue,
Invité
. Veuillez
vous connecter
ou
vous inscrire
.
1 heure
1 jour
1 semaine
1 mois
Toujours
Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Accueil
Aide
Rechercher
Calendrier
Identifiez-vous
Inscrivez-vous
Les Salons de la Cour
-
La Cour d'Obéron
-
Jeux de Rôle Amateurs
-
Chroniques Byzantines
(Modérateur:
Macbesse
) -
[Système] Résolution d'une action
Pages:
1
[
2
]
3
Bas de page
« sujet précédent |
| sujet suivant »
Imprimer
Auteur
Fil de discussion: [Système] Résolution d'une action (Lu 5743 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #15 le:
06Mai, 2008, 18:34:15 »
Comme je suis un MJ vicieux, un par table.
Il faudra quand-même tester pour voir si ça ne crée pas de mauvaises dynamiques de jeu.
@Dans le Mur : en fait, je ne tiens pas particulièrement au
fatum
. En fait, je cherche à rendre acceptable l'idée qu'un personnage puisse chuter et descendre alors que la plupart des jeux les placent dans des dynamiques ascendantes.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #16 le:
06Mai, 2008, 20:10:52 »
Je pense qu'un jeu par joueur sous certaines limites peut aussi être intéressant si l'ensemble des jeux est pensé de manière relationnelle (l'un influence l'autre).
Et si la Tragédie du Destin - ce dont vous causez avec Moustrap - n'est pas le
fatum
alors, qu'est-ce que c'est ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #17 le:
06Mai, 2008, 20:19:22 »
Citation de: Dans le mur le 06Mai, 2008, 20:10:52
Et si la Tragédie du Destin - ce dont vous causez avec Moustrap - n'est pas le
fatum
alors, qu'est-ce que c'est ?
C'en est. Mais le plus important est de rendre amusant le fait qu'un personnage se casse la figure.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #18 le:
06Mai, 2008, 20:23:01 »
Cette monade se retrouve dans le principe un jeu par table : les personnages se marchent les uns sur les autres pour charmer/repousser le Destin farceur, non ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #19 le:
08Mai, 2008, 13:04:40 »
Citation de: Dans le mur le 07Mai, 2008, 13:24:32
Pour les illustrations que tu donnes, les dissidents seraient handicapés par leurs Ethoi dans des situations où ils n'ont pas l'avantage (carte renversée).
Mais comment faire en pratique ? Autant pour un jet de dé, c'est facile... autant pour une carte...
Sinon, on repasse à un système à Dé. Mais avec un dé fudge, par exemple.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #20 le:
08Mai, 2008, 20:36:50 »
Peut-être un jeu que le MJ tire contre les PJ ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #21 le:
10Mai, 2008, 11:50:30 »
Pour répondre à ta question, voilà Fudge :
http://www.fudgerpg.com/files/pdf/fudge_1995.pdf
D'expérience Falkensteinienne, le jeu tiré contre les PJs induit un déséquilibre.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Xaramis
Chambellan
Maréchal
Hors ligne
Messages: 4 711
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #22 le:
10Mai, 2008, 14:04:18 »
En quoi induit-il un déséquilibre ?
(je ne connais pas
Castle Falkenstein
en détail, et je ne peux donc pas m'en faire une idée par rapport à ta problématique)
Journalisée
Chez Monsieur de C.
,
dans le sillage de Corto
ou au
Club Série Noire
. Mes inspirations rôlistiques sont dans
Inspirôle
.
Xaramis
Chambellan
Maréchal
Hors ligne
Messages: 4 711
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #23 le:
10Mai, 2008, 14:08:08 »
Citation de: Macbesse le 10Mai, 2008, 11:50:30
Pour répondre à ta question, voilà Fudge
Je ne sais pas si cela peut aider mais, au cas où, je joins en fichier attaché à ce message le document en français "Fudge en une page".
Journalisée
Chez Monsieur de C.
,
dans le sillage de Corto
ou au
Club Série Noire
. Mes inspirations rôlistiques sont dans
Inspirôle
.
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #24 le:
12Mai, 2008, 16:24:16 »
Citation de: Macbesse le 10Mai, 2008, 11:50:30
D'expérience Falkensteinienne, le jeu tiré contre les PJs induit un déséquilibre.
En faveur des PJ ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #25 le:
19Mai, 2008, 00:50:22 »
Citation de: Dans le mur le 06Mai, 2008, 20:23:01
Cette monade se retrouve dans le principe un jeu par table : les personnages se marchent les uns sur les autres pour charmer/repousser le Destin farceur, non ?
C'est une façon de voir les choses. Je pense que ça introduit un peu de compétitivité et de saine émulation pour pouvoir truster les bonnes cartes, surtout si le système de jeu prévoit en outre un mécanisme pour écarter.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #26 le:
19Mai, 2008, 14:27:08 »
Une chose intéressante avec les trajectoires ascendantes ou descendantes provoquées par le pur hasard des cartes, pour nourrir l'interprétation, pourrait être de forcer les joueurs à se débrouiller avec
le pourquoi de l'arbitraire
. Depuis le simpliste "c'est comme ça" jusqu'à une narration plus complexe qui enchevêtre des éléments - même improvisés - qui maintiennent et construisent la cohérence de la trajectoire du personnage (ou des... si plusieurs se retrouvent impliqués).
Qu'en dis-tu ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #27 le:
19Mai, 2008, 14:39:06 »
Ca me paraît intéressant, mais je ne vois pas comment le traduire en jeu. Du moins pas pour l'instant. Si tu as une proposition...
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Toucan
Invité
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #28 le:
19Mai, 2008, 14:57:18 »
La proposition dépend du rapport au hasard : les personnages peuvent-ils s'y soustraire ?
Journalisée
Macbesse
Dalaï-Misu
Modérateur
Maistre de camp
En ligne
Messages: 2 094
Usurpateur à l'ananas
Re : [Système] Résolution d'une action
«
Répondre #29 le:
19Mai, 2008, 15:04:02 »
Je dirais plutôt : en atténuer les conséquences, ou, dans un contexte favorable, leur donner leur plénitude.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Pages:
1
[
2
]
3
Haut de page
Imprimer
« sujet précédent |
| sujet suivant »
Aller à:
Merci de choisir une destination:
-----------------------------
La Cour d'Obéron
-----------------------------
=> Le site, le forum
=> Jeux de rôles
=> Jeux de Rôle Amateurs
===> Terra Incognita
=====> [Scénario] Dans le ventre de Junon
===> Chroniques Byzantines
===> Ombres & Lumières
===> Ynn Pryddein
=====> Background
=====> Règles
===> Claymore
===> Ameyca
===> Byzance Impériale
===> Banebdjed
=> Tolkien & cie
=> Te Deum
=> Würm
=> GN
=> Autres jeux
-----------------------------
Musardage
-----------------------------
=> Croisons la plume
===> Concours de scénarios et synopsis
===> Concours de nouvelles
=> Créations JDR obéronnistes
===> Miles Christi
===> [Tenga] Le fils chéri
===> Qin - Le maître de musique
===> Dietrich de Vérone
===> Pede poena claudo
=> Taquinons la Muse
=> Webzine Te Deum
=> (Web)zine Les Songes d'Obéron
===> Songes n°XX - A table !
===> Songes n°XX - Science en Folie
-----------------------------
Petites annonces
-----------------------------
=> La criée
=> Conventions, manifestations diverses
=> Recherche joueurs/MJ
-----------------------------
Hors-jeu
-----------------------------
=> La Taverne de la Cour
=> Un peu de culture
=> Quizz
===> Questions & Réponses
-----------------------------
Parties en ligne
-----------------------------
=> Propositions et discussions
=> Dédale
===> Hors jeu
===> En jeu
=> PBM Tiamat
===> Hors jeu
===> En jeu
=> Le Destin d'Eugène
===> Bloc-notes
===> Personnages
===> Les rêves d'Eugène: Réminiscences
===> Introduction
===> Chapitre 1: "Le corps d'Eugène"
===> Le Voyage d'Eugène
=> PbF Trinités
===> Jeu
===> Hors-jeu
===> Personnages
=> PBM Ynn Pryddein
===> Eléments de background
===> Création et discussions
=> La Geste de l'Exil
===> Hors jeu
===> Jeu
=> PBM Terre du Milieu
===> Hors jeu
===> Jeu
=> PBF Paris 1855
===> Jeu
===> Hors-jeu
=> Il est d'étranges soirs où les fleurs ont une âme.
===> Jeu
===> Hors-jeu
=> Ambre
===> Hors-jeu
===> En jeu
-----------------------------
Le cimetière des parties en ligne
-----------------------------
=> Elfirie
=> Ladys, Gentlemen et garçons vachers
===> Des Anglais à Paris
===> Aller simple pour l'enfer
=> Blade Runner : Le Puit de Lazarre
=> PBM Arkéos
=> PBM Fading Suns
=> PBF Nobilis
=> Argenoma
=> Chroniques de Clearwater
===> Hors-jeu
===> Background
=====> Présentation des personnages
=====> Présentation des lieux de Clearwater
=====> Présentation du lycée CHS
=> Fallout
===> Cuchulain
===> Le Pixx
===> Na-urn
===> Golan
===> Lamar
===> Killerklown
=> J'irais à Aqaba
=> Empire Galactique
===> Créations et discussions
===> Jeu
Powered by SMF 1.1.16
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines
Manuscript
design by
Bloc
Chargement...