Les Salons de la Cour

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Macbesse
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Usurpateur à l'ananas


« Répondre #15 le: 06Mai, 2008, 18:34:15 »

Comme je suis un MJ vicieux, un par table. 
Il faudra quand-même tester pour voir si ça ne crée pas de mauvaises dynamiques de jeu.

@Dans le Mur : en fait, je ne tiens pas particulièrement au fatum. En fait, je cherche à rendre acceptable l'idée qu'un personnage puisse chuter et descendre alors que la plupart des jeux les placent dans des dynamiques ascendantes.
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Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi. Lermontov
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« Répondre #16 le: 06Mai, 2008, 20:10:52 »

Je pense qu'un jeu par joueur sous certaines limites peut aussi être intéressant si l'ensemble des jeux est pensé de manière relationnelle (l'un influence l'autre).

Et si la Tragédie du Destin - ce dont vous causez avec Moustrap - n'est pas le fatum alors, qu'est-ce que c'est ?
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« Répondre #17 le: 06Mai, 2008, 20:19:22 »

Et si la Tragédie du Destin - ce dont vous causez avec Moustrap - n'est pas le fatum alors, qu'est-ce que c'est ?

C'en est. Mais le plus important est de rendre amusant le fait qu'un personnage se casse la figure.
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« Répondre #18 le: 06Mai, 2008, 20:23:01 »

Cette monade se retrouve dans le principe un jeu par table : les personnages se marchent les uns sur les autres pour charmer/repousser le Destin farceur, non ?
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« Répondre #19 le: 08Mai, 2008, 13:04:40 »

Pour les illustrations que tu donnes, les dissidents seraient handicapés par leurs Ethoi dans des situations où ils n'ont pas l'avantage (carte renversée).

Mais comment faire en pratique ? Autant pour un jet de dé, c'est facile... autant pour une carte...

Sinon, on repasse à un système à Dé. Mais avec un dé fudge, par exemple.
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« Répondre #20 le: 08Mai, 2008, 20:36:50 »



Huh?

Peut-être un jeu que le MJ tire contre les PJ ?
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« Répondre #21 le: 10Mai, 2008, 11:50:30 »

Pour répondre à ta question, voilà Fudge : http://www.fudgerpg.com/files/pdf/fudge_1995.pdf

D'expérience Falkensteinienne, le jeu tiré contre les PJs induit un déséquilibre.
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« Répondre #22 le: 10Mai, 2008, 14:04:18 »

En quoi induit-il un déséquilibre ?
(je ne connais pas Castle Falkenstein en détail, et je ne peux donc pas m'en faire une idée par rapport à ta problématique)
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« Répondre #23 le: 10Mai, 2008, 14:08:08 »

Pour répondre à ta question, voilà Fudge
Je ne sais pas si cela peut aider mais, au cas où, je joins en fichier attaché à ce message le document en français "Fudge en une page".
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« Répondre #24 le: 12Mai, 2008, 16:24:16 »

D'expérience Falkensteinienne, le jeu tiré contre les PJs induit un déséquilibre.

En faveur des PJ ?
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« Répondre #25 le: 19Mai, 2008, 00:50:22 »

Cette monade se retrouve dans le principe un jeu par table : les personnages se marchent les uns sur les autres pour charmer/repousser le Destin farceur, non ?

C'est une façon de voir les choses. Je pense que ça introduit un peu de compétitivité et de saine émulation pour pouvoir truster les bonnes cartes, surtout si le système de jeu prévoit en outre un mécanisme pour écarter.
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« Répondre #26 le: 19Mai, 2008, 14:27:08 »

Une chose intéressante avec les trajectoires ascendantes ou descendantes provoquées par le pur hasard des cartes, pour nourrir l'interprétation, pourrait être de forcer les joueurs à se débrouiller avec le pourquoi de l'arbitraire. Depuis le simpliste "c'est comme ça" jusqu'à une narration plus complexe qui enchevêtre des éléments - même improvisés - qui maintiennent et construisent la cohérence de la trajectoire du personnage (ou des... si plusieurs se retrouvent impliqués).

Qu'en dis-tu ?
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« Répondre #27 le: 19Mai, 2008, 14:39:06 »

Ca me paraît intéressant, mais je ne vois pas comment le traduire en jeu. Du moins pas pour l'instant. Si tu as une proposition...
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« Répondre #28 le: 19Mai, 2008, 14:57:18 »

La proposition dépend du rapport au hasard : les personnages peuvent-ils s'y soustraire ?
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« Répondre #29 le: 19Mai, 2008, 15:04:02 »

Je dirais plutôt : en atténuer les conséquences, ou, dans un contexte favorable, leur donner leur plénitude.
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