Les Salons de la Cour

11Février, 2012, 07:09:35
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Question: Mon synopsis préféré est :
Évasion punitive (synopsis med-fan' par Pitche) - 0 (0%)
Du rêve au cauchemar (synopsis Space Frontiers par Acritarche) - 3 (33.3%)
Le club des survivants (synopsis contemporain par Olivier) - 1 (11.1%)
La case de l'oncle Sam (synopsis "post-apocalyptique" par Xaramis) - 5 (55.6%)
Isola (synopsis Terra Incognita par Narbeuh) - 0 (0%)
Total des votants: 9

Événements liés
  • Votes 1er concours de synopsis: 01Août, 2008
  • Votes 1er concours de synopsis: 01Août, 2008
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Auteur Fil de discussion: Votez pour le premier concours de synopsis de la Cour !  (Lu 4852 fois)
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Xaramis
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« Répondre #15 le: 29Juin, 2008, 12:40:14 »

Pour le goût du chipotage, je me permettrai de prendre l'exact conte-pied de la remarque de Culto : combien de "pitchs" alléchants pour autant de jeux/scénarios/livres/films au développement si décevant ? 
Les deux perspectives sont légitimes : une bonne idée de base peut conduire à des développement de qualité fort inégale. On peut alors se ranger sous la bannière des optimistes et penser que la bonne idée pourra donner quelque chose de bon au final, ou sous la bannière des sceptiques et dire que l'on jugera sur pièce au final.
En l'occurrence, l'idée est de proposer le synopsis, pas d'élaborer le produit fini. Le ressenti des facilité et difficulté de l'un ou l'autre exercice - synopsis ou scénario - étant probablement très subjectif, propre à chaque auteur, et peut-être aussi à chaque lecteur.

Citation
Ceci dit, mon vote vient indiscutablement d'aller à l'admirable synopsis de Xaramis  Même si, pour reprendre ma remarque précédente, mon esprit de scénariste ne peut s'empêcher d'être un peu effrayé devant la difficulté de la mise en pratique du "pitch".
Je pense que mon synopsis peut assez difficilement se prêter à un développement pour un scénario court à jouer en une séance ou deux. La compréhension du contexte par les joueurs peut être relativement rapide, mais l'entrée en résistance par les PJ me semble être un projet de plus longue haleine.

Citation
Enfin, est-il prévu un fil où les gentils lecteurs puissent faire de gentilles remarques gentiment constructives sur les différents synopsis dans le but de les aider à faire grandir leurs petites ailes d'oisillon vers le statut de grands aigles scénaristiques ?
Ces remarques peuvent être faites ici même, mais on peut aussi envisager d'ouvrir un fil spécifique pour cela, voire des fils spécifiques à chaque synopsis si certains auteurs et lecteurs s'entendent pour ce travail de développement, comme cela a été fait pour certaines créations qui ont leurs ateliers propres dans cette partie-là du forum.
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« Répondre #16 le: 29Juin, 2008, 12:49:50 »

Evasion punitive
On sent l'influence de la grande liste des intrigues de jdr (me trompe-je ?). Pour avoir fait jouer un sénario semblable la semaine dernière je sais que ce synopsis peut être très intéressant (peu importe la qualité de plume ou l'originalité, ce n'est pas ça qui fait un bon scénario) mais il mériterait quand même d'être un peu plus développé : on n'a qu'une introduction, il faudrait plus de détails pour l'enquête et la suggestion de quelques péripéties. Et surtout, on n'est pas dans le thème du concours (mais celui-ci était difficile à respecter).

Du rêve au cauchemar
Pas mal du tout ! Bonne intrigue qui mériterait elle aussi d'être un peu développée. Je ne connais pas du tout le monde de Space Frontiers, comment passe-t-on du rêve au cauchemar ? Par l'ambiance (de plus en plus glauque) ? Par des menaces  réelles (physiques ou psychiques) affectant les PJ ? Avec un monde en décalage (d'un univers ordinaire à un univers absurde et surréaliste) ?

Le club des survivants
Il me plaît beaucoup. Un bon scénario d'enquête, original et intéressant. J'ai bien envie de voter pour lui.

La case de l'oncle Sam
Super mais diffcile à jouer. Un scénario de roleplay qui peut être un grand moment de jeu de rôle.

Isola
Sympa, ça donne envie de découvrir le jeu. Mais c'est bien trop long pour un synopsis.

Au final c'est Xaramis qui emporte ma voix, parce que son synopsis colle le mieux au thème. Le club des survivants arrive deuxième de peu (il est un peu long pour un synopsis). Suivi sur le podium par Du rêve au cauchemar. Les deux autres sont hors concours, trop loin du thème pour l'un, bien trop long pour l'autre.
« Dernière édition: 29Juin, 2008, 14:38:46 par Azurhyàn » Journalisée

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« Répondre #17 le: 29Juin, 2008, 13:06:22 »

La case de l’oncle Sam (Xaramis)
Entre scénario et synopsis, Xaramis passe de la préhistoire au post-apo. Grand écart réussi avec brio. Xaramis serait-il JCVD? 
Grand écart entre deux genres, qui plus est, dont je ne suis pas grand spécialiste en JdR, la préhistoire parce que j'ai du mal à concevoir des scénarios dans cet univers-là (alors que je peux lire des livres ou regarder des films qui en traitent) et le post-apocalyptique que je trouve généralement trop caricatural, en films ou en JdR, pour être vraiment prenant.

Citation
J'ai beaucoup aimé le pitch. Petit bémol, ce texte fournit à peine plus qu'un contexte. Ce qui rend son éligibilité limite à mes yeux.
Ce premier concours de synopsis sert un peu de calibrage à l'épreuve. En tout cas, c'est comme ça que je le vois : une sorte de rodage pour savoir quelle taille de texte conviendrait, quelle part donner au contexte par rapport à l'intrigue si on ne fait pas référence à un contexte spécifique à un jeu, etc.

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« Répondre #18 le: 29Juin, 2008, 19:15:41 »

Enfin, est-il prévu un fil où les gentils lecteurs puissent faire de gentilles remarques gentiment constructives sur les différents synopsis dans le but de les aider à faire grandir leurs petites ailes d'oisillon vers le statut de grands aigles scénaristiques ?

Si tu parles d'améliorer les synopsis : ce fil ci, ou bien le fil où ils ont été postés...
Si tu parles (comme je pense que c'est le cas) de développement d'un synopsis en scénario complet, je suggère qu'un fil spécial soit ouvert pour chaque synopsis. Voire plusieurs fils par synopsis, si des scénarios différents sont développés sur une même base...
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« Répondre #19 le: 29Juin, 2008, 19:43:11 »

La case de l'oncle Sam
Super mais difficile à jouer. Un scénario de roleplay qui peut être un grand moment de jeu de rôle.

[...]

Au final c'est Xaramis qui emporte ma voix, parce que son synopsis colle le mieux au thème.
Merci.

J'imagine que ce ne doit pas être facile à faire jouer et à jouer, du fait du recours à des changements psychiques pour les PJ.
Je laisse donc aux MJ qui aiment ce genre de situation le soin de procéder à ces développements et mises en jeu. Les rêves induits ou libres, ce n'est pas trop mon terrain de jeu de thé à moi !
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« Répondre #20 le: 08Juillet, 2008, 22:31:00 »

Ma voix est allée à "Du rêve au cauchemar", d'Acritarche, pour son traitement du thème et le format de sa proposition.

La contribution de Narbeuh pour Terra Incognita ne me laisse pas du tout indifférent. Un peu longue pour un synopsis, ce qui fait que je ne lui ai pas donné mon suffrage, mais je suis sûr que cela attirera des curiosités sur le projet de jeu auquel elle se réfère (ma curiosité à moi est déjà attirée ).
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« Répondre #21 le: 10Juillet, 2008, 17:38:35 »

Évasion punitive :
Je n'ai pas trouvé le synopsis convaincant : ça a le mérite d'être très ouvert... mais peut-être un peu trop...
Et je n'ai pas vu le traitement du thème...

Du rêve au cauchemar :
Déjà, j'aime beaucoup le background ! Ensuite, je trouve l'idée de scénario intéressante.

Le club des survivants :
Ca doit être difficile pour le M.J. comme pour les P.Js, de jouer ces personnages qui ont l'air hyper anxieux et prêts à péter un câble à tout instant ! Sinon, j'aime beaucoup l'enquête. Je n'ai pas vu le traitement du thème (il était plus traité comme un élément)...

La case de l'oncle Sam :
Ca me paraît très difficile de faire jouer ça à des P.Js si les joueurs eux-mêmes ne sont pas au courant du background... J'ai très vite pensé à Equilibrium et je pense que Christian Bale aurait eu du mal à jouer et à faire comprendre aux spectateurs le gars qui découvre les émotions si ces mêmes spectateurs n'avaient pas eu l'explication en début de film... Comment faire comprendre aux joueurs que leurs personnages ne peuvent pas avoir d'émotion, et comment les leur faire découvrir dans le bunker ? Je ne sais pas à quel point tu voulais mettre les joueurs dans la confidence, Xaramis, et c'est un des rares points que je reproche à ton synopsis.

Isola :
J'ai beaucoup aimé ! C'est clairement le meilleur scénario de ce concours... mais c'est un concours de synopsis... Chez son grand frère, je n'ai aucun mal à lire les longs scénarios (il sont plus longs que la recommandation, mais ils restent des scénarios), mais ici, je trouve que celui-ci n'a pas sa place, car ce n'est pas un synopsis... Je ne critique absolument pas la qualité de cette contributions, mais simplement le fait qu'elle me semble hors-sujet.


Votons...

Tous les écrits me plaisent, et je vais donner ma voix à Acritarche, car c'est le synopsis qui me paraît le plus facile à adapter tout en respectant le thème.

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« Répondre #22 le: 10Juillet, 2008, 19:38:30 »

Du rêve au cauchemar :
Pas de problème vis-à-vis du thème. Sans doute assez délicat à mettre en œuvre, comme souvent avec ce qui concerne les réalités virtuelles, mais intéressant.
Je n'ai fait que survoler en travers l'article sur la Visinter, donc j'ai peut-être zappé l'explication : qu'est ce qui empêche les PJ de tout simplement se déconnecter pour échapper à la situation ?

On peut imaginer plusieurs trucs scénaristiques. L'IA bloque les protocoles d'entrée/sorties des avatars connectés, les PJs ne peuvent donc être que déconnectés de par des tiers. Un peu comme dans un jeu vidéo où on ne peut pas "sauver" à tout crin. Autre solution collant plus à l'univers: les PJs sont dans un caisson de Visiolife corp. et n'ont pas de moyens physiques de se déconnecter.
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« Répondre #23 le: 10Juillet, 2008, 19:39:34 »

Du rêve au cauchemar (Acritarche) :

J’ai adoré! C’est un de mes favoris avant de passer dans l’isoloir. J’aime cette idée d’IA qui rêve son univers. Univers troublé par l’arrivée des pjs. Il y a là un truc super qui se passe, ça me fait un peu penser à la rencontre inopportune entre notre monde et celui d’une tribu amazonienne cachée et qui ne se sont jamais côtoyé. Sauf qu’ici la tribu perdue et le choc des univers se fait avec une IA oubliée. J’adore je vous dis !

Un tout grand merci pour ton vote et tes éloges!
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« Répondre #24 le: 10Juillet, 2008, 19:42:46 »

Du rêve au cauchemar
Pas mal du tout ! Bonne intrigue qui mériterait elle aussi d'être un peu développée. Je ne connais pas du tout le monde de Space Frontiers, comment passe-t-on du rêve au cauchemar ? Par l'ambiance (de plus en plus glauque) ? Par des menaces  réelles (physiques ou psychiques) affectant les PJ ? Avec un monde en décalage (d'un univers ordinaire à un univers absurde et surréaliste) ?

Pour le passage du rêve au cauchemar, il y a une ligne dans le synopsis:

Citation
Cela se traduit dans l'univers virtuel qui devient de plus en plus sombre et inquiétant, de plus en plus glauque et menaçant.

Quant à ta méconnaissance de l'univers de Space Frontiers, ce n'est pas un problème difficile à résoudre. Suis le lien dans ma signature. 
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« Répondre #25 le: 10Juillet, 2008, 19:43:44 »

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Merci beaucoup, Xaramis!
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« Répondre #26 le: 10Juillet, 2008, 19:46:01 »

Du rêve au cauchemar :
Déjà, j'aime beaucoup le background ! Ensuite, je trouve l'idée de scénario intéressante.

[...]

Tous les écrits me plaisent, et je vais donner ma voix à Acritarche, car c'est le synopsis qui me paraît le plus facile à adapter tout en respectant le thème.

Merci, Cavaillon! Un fan caché de Space Frontiers? Ou juste un lecteur allèché par l'entrée en matière de mon synopsis?
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« Répondre #27 le: 11Juillet, 2008, 16:17:18 »

Merci, Cavaillon! Un fan caché de Space Frontiers? Ou juste un lecteur allèché par l'entrée en matière de mon synopsis?

Depuis décembre, l'activité la plus proche du JdR que j'ai eue est la visite régulière de ce forum... J'ai d'autres priorités qui ont pris le pas sur le JdR. Donc je suis plus un lecteur alléché qu'un fan... Désolé !
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« Répondre #28 le: 16Juillet, 2008, 08:51:25 »

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Ca me paraît très difficile de faire jouer ça à des P.Js si les joueurs eux-mêmes ne sont pas au courant du background... J'ai très vite pensé à Equilibrium et je pense que Christian Bale aurait eu du mal à jouer et à faire comprendre aux spectateurs le gars qui découvre les émotions si ces mêmes spectateurs n'avaient pas eu l'explication en début de film... Comment faire comprendre aux joueurs que leurs personnages ne peuvent pas avoir d'émotion, et comment les leur faire découvrir dans le bunker ? Je ne sais pas à quel point tu voulais mettre les joueurs dans la confidence, Xaramis, et c'est un des rares points que je reproche à ton synopsis.
Je n'ai pas d'atout secret dans ma manche pour faire jouer ce scénario. Et je reconnais que j'aurais du mal à le mettre en œuvre, justement pour arriver à faire sentir la différence aux joueurs. Mais, en lisant la proposition de thème, c'est la première idée (et d'ailleurs la seule ) qui m'était venue. Je suis donc allé au bout de l'exercice en écrivant ce synopsis, quitte à ce qu'il soulève plus de questions de jeu que je ne puisse apporter de réponses.
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« Répondre #29 le: 02Août, 2008, 00:50:21 »

On ferme le bureau de vote !

Xaramis est déclaré vainqueur de cette première édition du concours de synopsis de la Cour d'Obéron, et n'a plus qu'à lancer à son tour la nouvelle édition !
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