Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: [Genre] Kimono et katana (ambiance japonaise, JdR, inspis, etc.)  (Lu 20412 fois)
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Xaramis
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« Répondre #120 le: 14Septembre, 2009, 16:01:31 »

Voilà des publications que je vais suivre de près.

En attendant de pouvoir y jouer pour une partie "entière" (ah, ce mousquetaires couche-tôt, qui quitte la partie alors que c'est maître Brand lui-même qui fait jouer... ).
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« Répondre #121 le: 14Septembre, 2009, 16:11:53 »

Je t'avais mis un perso facile en plus 
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« Répondre #122 le: 14Septembre, 2009, 18:00:29 »

Me faire endosser le costume de la nonne, c'était vraiment un rôle de composition. Grin
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« Répondre #123 le: 14Septembre, 2009, 19:02:58 »

Cela dit, si tu as le temps d'un feedback en MP/par mail, je suis preneur.
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« Répondre #124 le: 14Septembre, 2009, 19:13:55 »

Cela dit, si tu as le temps d'un feedback en MP/par mail, je suis preneur.
Pas de souci : je trouve un petit moment et je t'envoie ça.
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« Répondre #125 le: 20Septembre, 2009, 18:59:05 »

Maître Brand, as-tu jeté un œil sur le roman Le sabre et l'hirondelle, de Hugues Douriaux (fiche sur le site de l'éditeur) ?



L'éditeur en dit ceci (mais personne n'est obligé de le croire ) :
Citation
Dans le Japon du XVIe siècle, le jeune Takeru Yukio se promet d’atteindre la sagesse par la Voie du sabre. À dix-sept ans, il est envoyé dans la prestigieuse maison Eshi pour y devenir samouraï. Son attitude héroïque face un rônin malfaisant lui vaut très vite les honneurs du seigneur des lieux à qui il a juré la plus stricte fi délité. Mais l’impétueux novice tombe sous le charme de dame Shizuka, la très belle première concubine du maître.
Avec ses multiples rebondissements, son couple de héros attachants et tout un peuple de beaux personnages secondaires aussi complexes et fascinants, Le Sabre et l’Hirondelle nous propulse dans un univers où la beauté, le désir, le devoir, la guerre, l’honneur, le sexe, l’amour et la mort ne cessent d’entrer en collision
– pour notre plus grand plaisir !
Dans cette formidable équipée japonaise, l’immense talent de « raconteur » d’Hugues Douriaux fait mouche, embarquant d’emblée le lecteur dans ce monde si totalement et délicieusement exotique. Épique, guerrière, sensuelle, passionnante : cette aventure romanesque sur les pas d’un guerrier rebelle et surdoué et d’une courtisane aussi troublante qu’intelligente séduira un lectorat large… et mixte de surcroît !

Passionné d’histoire et boulimique de l’écriture, Hugues Douriaux est doté d’une imagination hors du commun. Il a publié de très nombreux romans aux éditions Fleuve Noir, Plon, L’Écir et Feuille Bleue, dont trois grands romans d’aventure, Le Grand Voyage de Juliette Le Goff, Le Temps des loups et Nuevo Mundo, paru chez Feuille Bleue en 2008. Le Sabre et l’Hirondelle, inspiré par sa passion pour le Japon et les arts martiaux, apporte une précieuse pierre à un oeuvre placé sous le signe de l’aventure et du divertissement.

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« Répondre #126 le: 21Septembre, 2009, 01:42:41 »

Du tout.
On m' a conseillé aussi un livre de Jérôme Noirez mais sans se souvenir du titre. Ca dit quelque chose à quelqu'un? Quelqu'un l'a lu?
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« Répondre #127 le: 21Septembre, 2009, 10:11:25 »

On m' a conseillé aussi un livre de Jérôme Noirez mais sans se souvenir du titre. Ca dit quelque chose à quelqu'un? Quelqu'un l'a lu?
Jérôme Noirez semble s'être lancé dans des romans policiers pour adolescents, ayant pour cadre le Japon de la fin du XVe siècle, aux éditions Gulf Stream.
Voir, par exemple, ce billet sur le blog de l'éditeur sur Le shogun de l'ombre, ou cette critique d'une lectrice sur Fleurs de dragon.
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« Répondre #128 le: 14Février, 2010, 17:34:24 »

Je reporte ici des messages qui étaient venus interférer dans une discussion sur Te Deum pour un massacre.


Dire que je cherchais un jeu équivalent mais se déroulant au japon  Grin
Pour ça, il te faudrait regarder de Tenga, un jeu que Brand devrait sortir "bientôt" chez John Doe. Nous en avons un peu causé par là. Et Brand en parle plus en détail sur son site, Tartofrez nouvelle formule.

L5R, trop caricatural et approximatif, Bushido, Gurps japon, trop vieux, Sengoku, super mais trop pas assez en français, Koji, à priori un poil léger.

Je croyais avoir tout regardé en terme de JDR Japon voilà que tu me redonnes de l'espoir!  (Oui mr le modo je sais qu'on est hors-sujet!!!)


Sengoku, super mais trop pas assez en français,

Sengku on parle bien ce dette adaptation mal ficelée du système fuzion  avec une présentation digne d'un jeu amateur des années 80 ?

J'ai jamais compris pourquoi tant de personnes encensent ce jeu

Pour adorer Sengoku, il suffit de lire le texte.

Rien à cirer de la mise en page,des illustrations (quoique certaines sont pas vilaines), de Fuzion.
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« Répondre #129 le: 14Février, 2010, 18:57:26 »

Désolé, j'ai  réagis, sans faire attention que l'on était dans le fil de Te Deum, alors que c'était tout à fait inapproprié



Bon je vais développer un peu ma pensée :

On parle bien de

Quand j'ai découvert L5R, j'ai été très enthousiasmé. Mais après avoir vu quelque Kurusawa, avoir lu la pierre et le sabre, m'être renseigné sur les richesses de la période, j'ai été déçu par L5R, caricatural et creux.

On m'a parlé de Sengoku qui était sens être très bien, et quand j'ai eu lu le bouquin. Ben ...
Comment ne pas être trop dur...

euh,


J'ai l'impression de me trouver devant une adaptation amateur et mal ficelée d'un jeu sur le Japon médiéval :
Au final qu'est-ce que j'ai :
- une mise en chiffre du monde (ça c'est carré)
- un adaptation maladroite d'un système carré : la création de personnage (surtout les avantages et inconvénients) est  foireuse. le système de dégâts et d'okuden poussif
- une description de la vie courante, indispensable mais malheureusement indigeste

Et une présentation avec des outils déjà obsolètes 10 ans avant
« Dernière édition: 14Février, 2010, 19:36:30 par cccp » Journalisée

secrétaire général de Gothlied une tragédie épique de chevaliers germaniques

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« Répondre #130 le: 15Février, 2010, 00:51:01 »

Alors ma version, c'est même la précédente:



Il suffit de ne pas trouver la description indigeste et de s'émerveiller sur le bestiaire et la magie on-ne-peut-plus dans l'ambiance pour ne même plus faire attention à l'adaptation de Fuzion, qui est certes pas terrible mais pas non plus catastrophique (hors coquilles, genre bonus pour une même action qui changent d'une page à l'autre).

J'ai vraiment lu ce bouquin avec plaisir (mes études en japonais d'alors ont peut-être aidé), et en jeu, le système fait finalement bien son taf.
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« Répondre #131 le: 15Février, 2010, 04:29:48 »

Je me suis promis de ne pas intervenir pour critiquer d'autres jeux japonais médiévaux, principalement pour ne pas donner dans le mélange des genres. Il n'en ressort jamais rien de bon.
Par contre, en lisant vos deux points de vue sur ce jeu, j'avoue que c'est bien plus dur que ce que je pensais de ne rien dire 
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« Répondre #132 le: 15Février, 2010, 07:49:24 »

Il me semble que c'était sur ce forum, mais je n'ai pas retrouvé l'intervention de Kakita Ingin ou de Doji Satori (ma mémoire flanche). Il avait développé un point de vue intéressant sur Sengoku, qui m'avait convaincu de ne pas l'acheter : il disait, en substance, que l'univers décrit par Sengoku était figé et ne rendait pas le côté "monde à l'envers" de cette époque en plein boulversement.
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« Répondre #133 le: 15Février, 2010, 09:18:54 »

Je suis en train de lire Fleurs de dragons, de Jérôme Noirez. Je ne suis pas un spécialiste du Japon, mais cela a l'air documenté, clair, et c'est agréable à lire. (Jérôme Noirez est un vrai passionné du Japon.) L'action se situe à la veille de l'ère des Provinces Combattantes, à la fin du XVème siècle, et on suit un officier du shogun, flanqué par trois jeunes samouraïs qui ont mal commencé, dans une enquête policière.

La réserve que j'aurais, c'est qu'il s'agit… d'un roman pour ados. D'où les trois jeunes samouraïs, même s'ils ne sont pas inintéressants (Sôzô le joueur de Biwa, brillant mais peu intéressé par le métier des armes, et Keiji, qui a été témoin enfant du seppuku de son père, ont un vernis psychologique) ; d'où, également, une langue qui reste simple. Personnellement, c'est ce qui me déçoit le plus : Noirez est un styliste baroque, capable de trouvailles géniales et d'outrances scandaleuses : mais dans Fleurs de dragons (du moins jusqu'à mi-parcours), il s'est cantonné dans une narration lisse et classique. Dommage…

Ceci dit, si vous n'avez pas en tête le feu d'artifices littéraire de l'Apocalypse selon Huxley, Fleurs de Dragons reste un roman très plaisant à lire.
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« Répondre #134 le: 15Février, 2010, 09:49:05 »

Je me suis promis de ne pas intervenir pour critiquer d'autres jeux japonais médiévaux, principalement pour ne pas donner dans le mélange des genres. Il n'en ressort jamais rien de bon.
Par contre, en lisant vos deux points de vue sur ce jeu, j'avoue que c'est bien plus dur que ce que je pensais de ne rien dire 
Tu peux m'envoyer tes commentaires par MP, et j'organiserai une "fuite" en précisant "selon une source bien informée". Grin
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