Les Salons de la Cour

12Février, 2012, 00:48:21
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Auteur Fil de discussion: Démiurges en Herbe: le recueil  (Lu 1690 fois)
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Acritarche
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« le: 06Octobre, 2008, 09:15:04 »

Bonjour à tous !
Le travail sur les Recueil des Démiurges arrive à terme... après de long mois de travail, notre équipe est sur le point de vous livrer 5 jeux qui occuperont vos futures soirées d'hiver.
On commence, si vous le voulez bien, avec le gagnant de la première édition, Museum ! Ce jeu imaginé par Lyagor puis développé par Bob Darko, illustré par Akae et maquetté par Albert du Genou vous guidera dans une visite culturelle un peu spéciale...

Citation
Museum
 
Le genre : Fantastique contemporain inspiré du livre de Brussolo « Trajets et itinéraires de l'oubli ».
 
Le pitch : Dans un monde régi par une administration kafkaïenne existe un musée colossal qui traite de tout et possède tout et n'importe quoi sur n'importe quel sujet, même les plus improbables. L'édifice est ouvert au public gratuitement, il y a des distributeurs de nourriture, des machines chargées de l'entretien qui font le ménage automatiquement, c'est très joli... Le seul problème c'est que c'est grand. Très grand.
 
Nombreux sont ceux qui rentrent dans ce labyrinthe de connaissances, s'aventurent trop loin...et ne ressortent jamais. Vous êtes l'un d'entre eux: simple visiteur égaré, employé envoyé par l'administration pour cartographier le monstre ou voleur s'étant cru plus malin que les autres, vous avez été englouti par le musée-ogre. Vous errez maintenant dans un univers étrange aux sols impeccablement cires, dans une infinité de couloirs ou vous attendent d'autres hommes, de l'horreur, de la folie, et peut-être même une sortie, même si ce n'est pas celle que vous imaginez...

Une preview de la maquette :



Le Museum est entretenu par une équipe de propreté de choc :




Citation
Il n’y a personne pour vous aider ici. Les automates nettoient et les haut-parleurs récitent inlassablement leur leçon, ne s’interrompant que pour annoncer la fermeture quotidienne du musée pour la nuit. Encore quelques heures d’errance et les lumières s’éteignent. Pour la première fois, vous faites connaissance avec la peur. Habituez-vous à sa présence car, dans les allées du Muséum, elle sera votre plus sûre compagne.

Des visiteurs étonnants :

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« Répondre #1 le: 20Octobre, 2008, 14:05:29 »

Citation
Second de la première édition des Démiurges, Génération Ouranos est un jeu d'anticipation imaginé par Helkus, maquetté par Penpen et illustré par un collectif de dessinateurs : Michel Di Nunzio, Akae, Romain et Remton.

Citation
Génération Ouranos

Le genre : Anticipation, Space Opera, Science fiction

Le pitch : L'Humanité a presque par accident découvert son potentiel mental et a intégré le Réseau Vivant, une titanesque toile psychique reliant l’ensemble des êtres vivants. Mais cette mutation lui a rendu l'eau encore plus précieuse et indispensable. Or sur Terre ce trésor liquide commence à se raréfier.

Un grand vaisseau spatial, Ouranos, est donc envoyé dans l'espace à la recherche du précieux liquide avec à son bord trois générations d'hommes et femmes sacrifiés. La première a effectué le trajet aller alors que les deux autres étaient maintenues en état embryonnaire. La seconde devait être éveillée pour récolter l'eau et la troisième pour ramener le vaisseau sur Terre. Mais lorsque qu'à son tour cette dernière s'éveille, Ouranos n'est pas gorgé d'eau et prêt au départ. Au contraire le vaisseau est posé sur une planète désertique où la seconde génération, mourante, a tant bien que mal réussi à survivre.

Génération Ouranos est un jeu de rôle qui va glisser les joueurs dans la peau d'hommes et femmes de la troisième génération. Echoués sur une planète extrêmement hostile ils devront y survivre avant même de tenter de percer les secrets de son existence et de découvrir les horreurs qui s'y dissimulent. Et qui sait, peut-être un jour pourront-ils espérer lui échapper et retourner vers la Terre, le berceau de l'Humanité, ce chez-soi qu'ils n'ont jamais connu.

Preview de la maquette :


Les combinaisons de survie série Hydro, contraignant impératif lors de tout déplacement sur la planete.

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« Répondre #2 le: 19Novembre, 2008, 13:08:28 »

Le jeu de rôle "Les Masques-tombes d’Olinmar" a été imaginé par Acritarche. Ce jeu a remporté la seconde édition des Démiurges en herbe.
Illustré par Isochrone et mis en page par Cosmicsoap, il vous propose un univers de fantasy original et poétique !

Citation
Les Masques-Tombes d’Olinmar
 
Le genre : prehistoric-fantasy agrémentée d'une fable écologique
 
Le pitch : Dans un monde éclaté entre des rochîles flottant au gré des courants, dans un monde assoiffé par le manque de pluie et les restrictions des Sourciers, dans un monde déchiré par le pouvoir de l'eau, de courageux voyageurs bravent les dangers du ciel.
 
Voyageant de rochîle en rochîle à bord de rochavelles, pilotes téméraires, sages diplomates, ambitieux marchands, fiers Circans et robustes Talpides, tissent et maintiennent les liens unissant les communautés. Guidés par leur foi, leur ambition ou les missions qui leur sont attribuées, ils ne pourront compter que sur le pouvoir des Masques-tombes maniant les Reflets de la Source et leur propre courage pour survivre et atteindre leurs buts. Mais l'ombre du pouvoir des Irafontes d'Olinmar plane sur le Plan, remettant en cause les fondements de la foi et cherchant à tarir le pouvoir de la Source. Et pourtant, sans eux, nul voyage ne serait possible et nulle communauté ne pourrait survivre...


Citation
Croyez-le ou non, étranger, j’ai servi à bord d’une rochavelle. J’ai immédiatement compris qu’il est primordial de s’orienter. Mais comment faire sans repère, quand l’horizon est tout bleu, coincé entre les Nuages dominants et subalternes ? On utilise deux objets mécalogiques : la boussole et le cristan. La première a la particularité de toujours pointer dans la même direction. Le second sert à calculer l’azimut de meilleure lumière grâce à un cristal qui crée un fin rayon lumineux sur un cercle gradué. Une autre manipulation détermine l’altitude en fonction de la position relative des Nuages dominants et subalternes.
Intervient alors le planographe, capable de reporter direction, azimut et altitude sur ses cartes du Plan. D’incompréhensibles calculs lui permettent de déduire la position du vaisseau. Elle est essentielle pour éviter les pièges : courants polaires ou terrains de chasse des monstruosités aériennes.
Mais que seraient ces indications sans un équipage capable de manœuvrer la voilure qui fait avancer le vaisseau ?



Citation
Dans un monde où le manque d’eau assèche les corps autant que les cœurs, oserez-vous revêtir un Masque-tombe, manipuler les Reflets de la Source et rejoindre ces téméraires voyageurs qui sillonnent les rochîles, tissent les liens entre les communautés et remédient aux tensions internes et externes qui menacent leur survie ? Vous lèverez-vous contre le pouvoir d’Olinmar dont la technologie sacrilège cherche à tarir la Source ? Rejoindrez-vous les rangs des Possédés pour entrer dans la danse libératrice des Tanathômes ? Ou serez-vous assez dur pour tenir tête aux Esprits et choisir votre propre voie ?
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« Répondre #3 le: 21Janvier, 2009, 03:58:43 »

(message édité)

Et voilà la quatrième présentation : Le Cauchemar de Marty



Le Cauchemar de Marty est arrivé second à la seconde édition des Démiurges en herbe.
Imaginé par PandyTogo, le jeu a été repris et rédigé par Pénombre. Moustrap a réalisé l'illustration du jeu et c'est Albert du Genou qui a produit la maquette du jeu.

Le genre : Contemporain fantastique dont le style est assez inclassable…

Le pitch : Marty est un patient un peu spécial de l'hopital Saint Michael : il est plongé dans le coma avec une balle dans la tête. Persuadé d'être manipulé depuis de nombreuses années par Le Maître, un sombre personnage versé dans l'occultisme et la démonologie, Marty est devenu un monstre de brutalité et de sang-froid. Le Maître lui aurait ordonné d’effectuer les tâches les plus cruelles et les plus sanglantes, profitant de son ignorance et de sa bêtise. Du fait des horreurs qu'il a commises et de sa brutale hospitalisation, Marty s’est réfugié dans un endroit unique, à la recherche de stabilité et de liberté, le Cauchemar.

Le Cauchemar est un monde fait de souvenirs et de rêves. Ses différentes personnalités s’y livrent un combat incessant afin de le faire sombrer dans la folie ou de contrôler sa conscience. Elles utilisent pour cela chacune des Reflets, des incarnations psychiques du passé de Marty évoluant dans le Cauchemar. Cependant, l'élément le plus important de cet affrontement est Marty, qui est il? Que représente-t-il pour mobiliser autant de violence ?



Le bruit de vos pas sur le métal résonne dans un silence absolu. L'air immobile autour de vous sent la rouille, la pluie et autre chose d'indéfinissable. Vous marchez et marchez encore mais le pont continue à s'étirer devant vous, sans que rien ne change. Vous ne faites qu'avancer mais c'est toujours le même pont, le même ciel, le même horizon. Vous fermez les yeux un instant, espérant que les nuages immobiles auront bougé lorsque vous les regarderez à nouveau.
Une ville tout autour de vous, immense. Grise et sombre, totalement silencieuse. Vous hésitez un instant avant de vous remettre à marcher. Il n'y a personne. Quelques lampadaires s'allument alors que les ténèbres vous entourent, taches de lumière pâle et tremblotante, comme si les néons allaient rendre l'âme d'un instant à l'autre. Vous appelez mais votre voix résonne dans le silence.




Le Recueil, selon l'éditeur, devrait sortir pour la fin du mois de février.
« Dernière édition: 21Janvier, 2009, 10:07:35 par Moustrap » Journalisée

"Oui, j’ai beaucoup appris de mes erreurs, et je suis sûr de pouvoir les répéter à la perfection"
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« Répondre #4 le: 21Janvier, 2009, 09:53:44 »

Excusez Moustrap, il est un peu surmené pour le moment.   

Il manque évidemment la présentation du cinquième jeu du Recueil: Dogson's Creek.

Mais ça viendra plus tard! 
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« Répondre #5 le: 21Janvier, 2009, 10:16:02 »

Excusez Moustrap, il est un peu surmené pour le moment.   

Il manque évidemment la présentation du cinquième jeu du Recueil: Dogson's Creek.

Mais ça viendra plus tard! 
Faut dire qu'elle a été mise partout depuis deux mois… sauf ici ! 

Autant la rajouter dès maintenant 


Cinquième et dernière présentation : Dogson's Creek

Le recueil se termine dans un style très littéraire par Dogson's Creek, jeu composé essentiellement de nouvelles, avec Tirodem à la plume et Yoh à l'illustration. Ces derniers nous plongent dans un décor contemporain baigné par une musique qui fleure bon les années 70-80 et peuplé par des créatures terrifiantes, les Jabberwocky.

Le genre : Contemporain fantastique/horrifique
...sur la N61 entre Innsmouth et Silent Hill...

Le pitch : New Jersey, Dogson's Creek, petite ville côtière sans trop d'histoires entre 74 et 86....
Beware the Jabberwock, my son !
The jaws that bite, the claws that catch!
Beware the Jubjub bird, and shun
The frumious Bandersnatch!
"
   Lewis Carroll, The Jabberwocky



Prenez le guide pour Dogson's Creek....


...découvrez ceux qui y vivent, ceux qui y meurent...


...et prenez place au milieu des Jabberwocky.

Plongez vous dans l'ambiance de Dogson's Creek :
http://www.tirodem.com/dogsons/

« Dernière édition: 21Janvier, 2009, 10:17:41 par Moustrap » Journalisée

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« Répondre #6 le: 19Février, 2009, 11:50:40 »

Maintenant, on sait même à quoi il ressemble!



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« Répondre #7 le: 30Mars, 2009, 10:51:18 »

ça y est le Recueil des Démiurges est en précommande sur le site d'Icare Shop

« Dernière édition: 30Mars, 2009, 11:54:59 par Xaramis » Journalisée

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