Chose promise, chose due.
Ce fut laborieux, mais voici enfin ma contribution.
J'ai quelque peu dépassé la limite des 4000 signes..

Mais c'était un tout petit millier de rien du tout, Monsieur le juge !

Le secret de Jortana, un scénario pour le monde de Glorantha (Runequest ou Heroquest).
Cette histoire peut être jouée comme scénario introductif ou comme un interlude pour des personnages peu expérimentés. Elle peut prendre place dans la plupart des régions de Glorantha où la civilisation n'est pas trop présente, idéalement en pays barbare.Pré-générique :Depuis la mort de ses parents, Jortana vivait seule dans la petite chaumière familiale à l'écart du village. Ce soir-là, quand elle trouva l'inconnu à sa porte, il était déjà trop tard. Le pauvre homme était à l'agonie et tout ce qu'elle pouvait faire, c'était l'accompagner dans ses derniers instants. Elle le coucha dans son lit et fit de son mieux pour apaiser ses souffrances lorsque le broo lui déchira les entrailles. Quand la créature se fut extraite de son hôte, elle se redressa et, toute ensanglantée, fit face à Jortana, la fixant de ses yeux caprins dans lesquels la jeune fille crut déceler une profonde terreur. Malgré sa répulsion, elle saisit la bête entre ses mains et entreprit de nettoyer le sang et les lambeaux de chair dont elle était couverte. Quand le broo s'endormit dans les bras de sa bienfaitrice, celle-ci comprit qu'elle n'aurait jamais la force de le livrer à la fureur des hommes. Le lendemain matin, lorsque les villageois lui demandèrent dans quelle direction le broo était allé, elle leur mentit sans hésiter. Depuis, Mortimer le broo, vit dans le grenier, ne sort qu'à la nuit tombée et se rend utile comme il peut, aidant sa bienfaitrice. Il y a entre eux un attachement profond et sincère, chacun trouvant un réconfort dans la compagnie de l'autre.
En quelques mots :Les PJ sont des familiers du village et de Jortana. Soeur, amie d'enfance, amour de jeunesse, etc., elle tient une grande place dans leur coeur et il n'est pas envisageable pour eux de la faire souffrir. Qu'on le leur demande ou qu'ils en aient l'idée seuls, ils vont mener l'enquête pour comprendre ce qui lui arrive et, devront ensuite faire de leur mieux pour éviter la catastrophe, car si les gens du village connaissaient le secret de Jortana, ils feraient le nécessaire pour éliminer la menace qu'il représente. Il ne faudrait pas les pousser beaucoup pour que l'immolation du broo se termine en lynchage de sa protectrice.
L'enquête :Depuis plusieurs mois, le comportement de la guérisseuse, inquiète ses concitoyens. Elle ne vient plus au village, ne reçoit les gens que sur le seuil de sa maison et semble inquiète à l'idée de s'éloigner de chez elle, elle a demandé au forgeron de lui fabriquer une serrure pour sa porte d'entrée...
Il faudra être très observateur et déployer des trésors de patience pour collecter les indices (traces de pieds fourchus dans le jardin, odeur musquée dans la maison, ombre cornue qui rôde la nuit dans la chaumière et alentour...) et apprendre la vérité. Les PJ doivent avoir le sentiment de violer l'intimité de la jeune fille et de devoir marcher sur des oeufs pour ne pas la blesser.
Le dilemme :Ce n'est malheureusement que le début des ennuis des PJ pour qui le dilemme dépasse les simples considérations personnelles : les broos sont des bêtes vicieuses et nuisibles, chaotiques par essence. En épargner ne serait-ce qu'un seul, c'est exposer toute la communauté à un risque. Cependant, Jortana semble très attachée à ce monstre, qu'elle appelle Mortimer.
Quoique fassent les PJ, la communauté apprendra la vérité et une foule en colère va vouloir mettre fin à cette abomination. Jortana, est prête à mourir pour protéger Mortimer. Or, leur lynchage ne résoudrait rien, au contraire : lever la main sur une initiée de Chalana Arroy ou sur une créature que celle-ci protège expose à une sanction divine. C'est la communauté toute entière qui risque d'être abandonnée par Chalana Arroy.
Les PJ devront manoeuvrer habilement pour éviter un drame en sachant que les 2 camps leurs sont également chers.
Possibilités de dénouement :- Mortimer et Jortana sont tués. C'est la pire des solutions. Tout le village portera la responsabilité de ce crime. Chalana Arroy ignorera désormais (sorts de soins inopérants, résurrections impossibles...) les coupables. La communauté est condamnée.
- Jortana est tuée. Non seulement Chalana Arroy se détournera du village, mais, privé de son seul repère, Mortimer laissera s'exprimer sa nature profonde, menant contre les villageois une vengeance aussi méthodique que vicieuse.
- Mortimer est tué. Jortana se murera dans la solitude et le silence et finira ses jours en ermite. Si les PJ sont responsables de la mort de son protégé, elle ne le leur pardonnera jamais leur crime.
- Jortana et Mortimer s'enfuient. Le répit sera de courte durée, car le problème les suivra où qu'ils aillent et les PJ auront finalement la mort de la jeune fille sur la conscience.
- Mortimer est chassé ou s'enfuit seul. Pas accepté par les humains, il ne le sera pas davantage par les broos. A brève échéance, il est condamné.
- Grâce à une médiation habile et imaginative des PJ, Mortimer reste au village, le seul endroit au monde où il a une chance d'être toléré.
- Mortimer rejoint un temple de Chalana Arroy suffisamment important pour y finir ses jours en paix. Avec peut-être à la clé un voyage passionnant et dangereux pour les PJ chargés de le mener à bon port...
Personnages :- Jortana : une belle jeune fille douce, sensible et généreuse. Un seul regard de ses grands yeux innocents peut d'attendrir un bloc de diamant. Elle ne voit le mal nulle part et, comme tous les adeptes de Chalana Arroy, abhorre la violence sous toutes ses formes. En revanche, elle n'hésitera pas à mentir et à user de son charme pour détourner les PJ de leur but.
- Mortimer : élevé comme un humain, il ne se perçoit pas comme broo. Il est incapable de survivre dans leur société brutale, perverse et sadique. Lors de ses sorties nocturnes, il a vu d'authentiques broos en maraude et n'accepte pas d'appartenir à la même espèce que ces monstres. Il a appris à lire et écrire et vénère Chalana Arroy. Il rêve de devenir un jour initié du culte. Sa morphologie ne lui permet pas de parler facilement un langage humain.
Précisions pour les non-gloranthophones :
- Chalana Arroy est la déesse de la guérison, de la compassion, des soins prodigués... Ses adeptes font vœu de ne jamais faire de mal sciemment à une créature intelligente, ainsi que de soigner quiconque en a besoin (quoiqu'il existe une sorte de "tolérance" pour les créatures chaotiques). Évidemment, ils ne sont jamais armés et le seul sort offensif dont ils disposent est "sommeil" en sachant qu'une créature ainsi endormie ne doit pas être blessée.
- Les broos : c'est l'espèce la plus unanimement détestée dans le monde de Glorantha. Créatures chaotiques, ils ont un mode de reproduction parasitaire qui consiste à déposer une larve dans le corps d'un hôte (quelle qu'en soit l'espèce) en général non consentant. La larve se développe dans l'abdomen de l'hôte, s'extrait par le plus court chemin et dévore le cadavre de son incubateur. A noter que si l'hôte est une femelle, c'est mieux, sinon tant pis pour lui. L'espèce n'a pas de forme fixe, puisque la créature peut prendre les caractéristiques physiques des ses deux "parents". En général bipèdes, beaucoup de spécimens cependant présentent des traits caprins : tête de chèvre, cornes, pieds fourchus... Leurs raisons de vivre : se nourrir, se reproduire et colporter des maladies. Leurs deux divinités favorites sont Thed, déesse du viol et Malia, la mère des maladies.