Marcellus Lesendar
L'homme derrière la Porte
Les petites mains
Guidon
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« le: 26Janvier, 2009, 10:17:01 » |
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C'est un fameux trois mâts fin comme un oiseauAAUAUUU HIISSSSEE et HHrrRrOOOOrrgghhh! Au petit matin, sur un port que vous ne reconnaissez pas, vous êtes plusieurs marins à observer les bateaux. Bien que chacun possède une vigie, une voile, une coque, et même une plaque nominative et un numéro de place, vous ne parvenez pas à reconnaître le votre... C'est d'autant plus embarrassant que personne ne se souvient de qui est capitaine ou lieutenant... L'alcool devait être soit frelaté soit versé en trop grosse quantité... En tout cas c'est dur de réagir maintenant... L'avantage c'est que vous êtes tous dans le même état... Bah le plus simple est encore de fixer les règles d'un jeu pour décider d'un nouveau capitaine et de deux de ses lieutenants... Voici comment j'ai présenté le jeu :p Vous avez une carte "port" au centre du jeu et huit cartes de Bateau autour de la table. Chaque bateau possède une vigie, une voile, une coque, une plaque nominative et un numéro. Les trois premiers éléments sont colorés par du rouge, du bleu, du jaune et du vert. Deux bateaux ont des coques vertes, deux des voiles jaunes, etc... Lorsqu'on est sur un bateau à coque verte il en existe un autre, et un seul qui possède aussi une coque verte! Chaque joueur pose une tite carte représentant son perso sur le côté gauche d'un bateau. Dans sa main, il possède une carte et un hublot représentant là encore son perso. L'un des joueurs pose cinq cartes au centre de la table, et commence alors la course pour savoir qui va où. Les cartes indiquent les actions à suivre (les voiles bleues restent en place, mais les autres voilent doivent aller sur la voile de la même couleur que la leur, le seau vert signifie que tout le monde doit aller sur le bateau possédant le même élément vert que le mien, etc...) Sachant que les couleurs et l'initiale du nom du bateau vont tous par paires et que des cartes disent d'aller sur la place du bateau augmentée de tant ou diminuée de tant, on se retrouve à bouger mentalement à toute vitesse. Bah oui, le premier qui a trouvé la place qui doit être la sienne court autour de la table pour s'installer à sa place, posant son pion marin à droite de son nouveau bateau et son hublot retourné sur le port. Une fois tout le monde arrivé, on retourne les hublots et on regarde qui est bien arrivé ou pas. Le premier gagne plus d'argent que le second, qui lui-même en gagne plus que le troisième, etc...
Le jeu se déroule en peu de tours, mais là aussi on rigole bien et on "speed" pas mal. Même les plus rétifs du début on demandé à faire une revanche! C'était follement amusant de voir tout le monde se concentrer lorsqu'à chaque tour on rajoute une carte de plus pour coder la piste menant à son bateau... Bref de bons souvenirs et un jeu qui ne prendra pas la poussière^^
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