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Rom1
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Devâstra
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le:
03Mars, 2009, 09:33:32 »
Pour des infos sur
Devâstra
(à parâitre en mai au 7ème Cercle), vous pouvez jeter un oeil à un "making of" sur mon blog :
http://rom51.blogspot.com/2009/02/devastra-naissance-dune-idee.html
http://rom51.blogspot.com/2009/02/devastra-consolidation-de-lidee.html
(suite à venir)
Et zyeuter un petit patchwork d'illus' sur le site de Jee :
http://jee.over-blog.com/article-28103048.html
http://jee.over-blog.com/article-28458556.html
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"L'expérience est une Green Lantern que l'on s'accroche dans le dos."
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Re : Devâstra
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Répondre #1 le:
03Mars, 2009, 22:31:07 »
Ca donne envie.
(A titre personnel, je regrette juste que ne soit pas l'équivalent de Qin pour l'Inde, mais je savais au vu des messages de Neko que ce n'était pas le cas, c'est donc juste l'expression d'un de mes fantasmes rôlistiques.)
Ayant apprécié les chevaliers du zodiaque et autres shonen : je suivrais ça avec intérêt.
Cuchu qui vient de finir Shaolin & Wudang et qui est juste...
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Cuchulain l'homme qui a du chien.
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Rom1
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Re : Devâstra
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Répondre #2 le:
05Mars, 2009, 17:51:56 »
Ah ben si tu souhaites faire un retour sur S&W, ça me fera plaisir de lire ça dans le topic Qin de la Cour.
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Re : Re : Devâstra
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Répondre #3 le:
05Mars, 2009, 19:30:28 »
Citation de: Rom1 le 05Mars, 2009, 17:51:56
Ah ben si tu souhaites faire un retour sur S&W, ça me fera plaisir de lire ça dans le topic Qin de la Cour.
Aussitôt dit,
aussitôt fait
.
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Rom1
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Re : Devâstra
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Répondre #4 le:
14Mai, 2009, 10:10:22 »
J'ai mis mon blog à jour (lien donné dans le 1er post) et ça cause de
Devâstra
(il pourrait même y avoir une illustration de teasing).
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Rom1
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Re : Devâstra
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Répondre #5 le:
03Juillet, 2009, 09:38:26 »
Dernier billet avant parution :
http://rom51.blogspot.com/2009/07/devastra-bientot-dans-vos-cremeries.html
Et couv' dévoilée :
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Re : Devâstra
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Répondre #6 le:
03Juillet, 2009, 10:21:46 »
Je reprends ici ce que j'ai dit ailleurs :
Un beau dessin, mais le quidam moyen passant en boutique pourrait penser que ça se résume à de la baston (genre un jeu de figurine par ex), et pour moi je ne la trouve pas accrocheuse, ça n'attire pas mon attention, n'attise pas ma curiosité. Un peu plus de vie dans le dessin, quelque chose représentant des personnes, un décor quelconque en rapport avec l'Inde, et pas uniquement des armes m'aurait plus titillé au niveau de l'imaginaire (sans réclamer des éphèbes musclés ou des jeunes filles courtement vêtues) pour un jeu qui se réclame du manga je la trouve un peu trop sobre à mon goût, j'aurais imaginé un peu plus d'exotisme, un peu comme la couverture de Caph' qui (pour ma part) me titille toujours quand je suis dans une boutique de JDR. Ca manque de vie, de mouvement en somme. Mais j'y jetterai un oeil en boutique avec curiosité vu que j'ai suivi l'affaire depuis le début.
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Re : Devâstra
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Répondre #7 le:
05Juillet, 2009, 10:59:11 »
De ce que j'ai lu sur Devastra (le fil d'Antonio Bay et l'interview), les objets des Avatars ne sont pas forcément des armes - de là, quel besoin y avait-il de mettre l'accent dessus sur la couverture ?
En outre, les armes, le fond et le titre (surtout le titre) donnent l'impression d'appartenir à des univers graphiques différents.
Mais bon, je dis ça, tout en étant convaincu que mon intervention et celle de Cuchu ne changeront rien (ça doit déjà être sous presse et puis, des râleurs forumiques...
).
Enfin, si ce n'est pas sous presse, vous pouvez encore faire en sorte de mieux intégrer le titre.
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Re : Devâstra
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Répondre #8 le:
08Juillet, 2009, 19:39:15 »
La fiche GROG :
http://www.legrog.org/detail.jsp;jsessionid=F4238CB3E5322974BE53F57B64932254?id=10412
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Re : Devâstra
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Répondre #9 le:
08Juillet, 2009, 22:19:23 »
Mon oeil a été attiré par le paragraphe suivant :
"7 pages : Conseils de Maîtrise [...]".
Quand-même. J'imagine que c'est autre chose que la sempiternelle double-page de présentation du jdr, et je m'en réjouis.
Tu peux nous en dire plus, Rom1 (ou un autre auteur qui passerait par là) ?
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Re : Devâstra
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Répondre #10 le:
09Juillet, 2009, 12:21:44 »
Humm et bien vu l'inspi' du jeu, il nous a paru assez intéressant de décortiquer les codes du
shonen
manga et d'expliquer comment les appliquer en jeu - en utilisant les spécificités du background et des règles de
Devâstra
.
C'est peu ou prou la même démarche que celle accomplie sur
Qin
et
S&W
dans les chap' de conseils aussi : on essaie d'émuler un 'genre' dans un JdR, le moins que l'on puisse faire est de donner au MJ les clés pour comprendre ce 'genre' et parvenir à le retranscrire à sa table. (après, il peut bien sûr passer outre pour faire du jeu ce qu'il souhaite).
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Re : Devâstra
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Répondre #11 le:
09Juillet, 2009, 20:28:29 »
"C'est le moins qu'on puisse faire"... mais qui n'est pas fait dans un bon paquet de jeux.
Quoique, je suis mauvaise langue, c'est de plus en plus le cas.
Autant je pense ne pas être attiré par le jeu, tout simplement parce que j'ai d'autres envies en ce moment, autant je me débrouillerai pour lire ces pages, ne serait-ce que pour voir comment vous vous y êtes pris. Et puis, si la retranscription du
shonen
permet d'avoir les outils (codes narratifs ?) pour organiser des parties courtes, c'est alléchant (on se fait vieux, le temps manque, tout ça).
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Re : Devâstra
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Répondre #12 le:
22Juillet, 2009, 10:23:16 »
Je l'ai entre mes mains moites, donc il est sans doute en boutique un peu partout !
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Re : Devâstra
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Répondre #13 le:
25Août, 2009, 18:05:45 »
Pour ceux qui ont lu et aimé (ou pas), pensez à faire une petite critique GROG pour donner de la visibilité au jeu.
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Re : Devâstra
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Répondre #14 le:
25Septembre, 2009, 11:16:42 »
Il y a une petite
review
sympa dans le dernier n° de Dragon rouge.
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