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Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Fil de discussion: Château Falkenstein : variante de règles à retrouver (Lu 362 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Alucard le mordant
Fifre
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
«
Répondre #15 le:
24Octobre, 2011, 08:49:33 »
Je ne connais pas le jeu mais je sais que Mithriel en parle sur son site.
http://darmont.free.fr/falkenstein/?page=falk-accueil
Il y a bien des règles maison.
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Dame du Lac
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #16 le:
28Octobre, 2011, 10:46:02 »
Hello
Après quelques tests et longs moments de réflexion (finalement, les bouchons sur les routes franciliennes, ça peut aider), je pense que je vais m'orienter sur le système suivant.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
- On place sur la table de jeu une énorme pioche unique pour l'ensemble des PJ. Pour la constituer, on compte un paquet de 54 cartes par joueur, et l'on mélange le tout soigneusement. Le MJ utilise trois paquets, pour avoir sa propre pioche pour les PNJ. Quand la phase de tirage est terminée (fin du combat, l'action devient plus calme, bref, les joueurs ont le temps de s'occuper les mains avec les cartes), les cartes défaussées sont rebattues avec la pioche, pour reconstituer le paquet.
- À chaque fois qu'un PJ tente une action au résultat incertain (utilisation d'un talent dans des circonstances qui ne sont pas routinières, combat, etc.) , il pioche un nombre de cartes qui dépend de son niveau de talent. Faible 1 carte, Moyen 2 cartes, Bon 3 cartes, Excellent 4 cartes, Exceptionnel 5 cartes et Extraordinaire 6 cartes. Les points des cartes sont additionnés, les cartes conservant leur valeur faciale, quelle que soit la couleur tirée, (valet 11, dame 12, roi 13, joker 14). Le total est comparé au seuil de difficulté. Les seuils de difficulté vont de 7 en 7. Il faut obtenir un 7 pour une difficulté FAI, 14 pour MOY, 21 pour BON, 28 pour EXC, 32 pour EXP et 42 pour EXT.
- La réussite est évaluée comme dans les règles. Moins que le seuil = échec, moins que le seuil ÷2 = échec critique. Plus que le seuil = réussite partielle, plus que le seuil x1,5 = réussite totale, plus que le seuil x2 = réussite magistrale. Je ne touche pas au système de dégâts et de points de vie (pour le moment). Je ne touche pas non plus au système de duel, qui est bien sympa.
- Pour conserver le côté "couleur de carte associée au talent", une petite règle de bonus. Si l'une des cartes tirées (rappel: le nombre de cartes tirées dépend du niveau du personnage dans le talent) est de la couleur associée au talent (couleur dans le sens classique des cartes à jouer, c'est-à-dire pique, carreau, etc.),le joueur tire une carte supplémentaire pour l'ajouter à son total. Là, on utilise la règle d'origine du jeu : si la carte bonus est de la couleur associée au talent, on ajoute sa valeur faciale complète ; si c'est une autre couleur, elle ne donne qu'un bonus de 1.
- Pour la "carte du destin" qui détermine si un joueur ayant perdu tous ses points de vie est mort ou simplement gravement blessé, on utilise un jeu de 54 cartes à part, qui ne sert qu'à cela. On n'utilise pas la grosse pioche commune.
«
Dernière édition: 28Octobre, 2011, 11:27:22 par Dame du Lac
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Elen sila lumenn omentielvo
Mithriel
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Herrr Doktorrr Professorrr
Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #17 le:
29Octobre, 2011, 07:42:13 »
Ca supprime le côté tactique de la gestion des cartes (qui a ses défauts), mais j'imagine que c'est le but. Ce qui m'embête le plus, mais sans avoir testé, c'est le nombre de cartes à gérer. Il faut beaucoup de jeux de cartes ; les joueurs en tirent beaucoup et doivent, du coup, ajouter plus de valeurs. J'y vois une analogie avec des brouettes de dés.
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Ohtar Celebrin
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #18 le:
29Octobre, 2011, 10:09:18 »
ça fait quand même 8 jeux de cartes pour une tablée de 4 joueurs et un MJ !!!
Une pille de 216 cartes
Une de 162
et une de 54.
Pour un total de 432.
Avec ça Magic peut aller se rhabiller...
Mais pourquoi le MJ a besoin de trois jeux ?
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William Butler Yeats:
« But I, being poor, have only my dreams;
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Dame du Lac
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #19 le:
29Octobre, 2011, 14:11:19 »
Pour notre campagne, j'ai moyenné à six jeux, 4 joueurs/8 PJ (j'ai déjà acheté les jeux, pour faire mes tests). J'ai mis trois jeux pour le MJ pour garder la possibilité de tirer plusieurs fois la même carte dans un seul tirage, et ne pas être obligée de rebattre trop souvent.
Sinon, la plupart des tirages se feront à 2 ou 3 cartes (la majorité des talents des PJ sont Moyens ou Bons), ce qui reste raisonnable, de mon point de vue, pour le problème de "brouettée" de cartes,
Pour le côté tactique de gestion des cartes, on peut éventuellement donner une seule carte par session à chaque joueur, un bonus à utiliser une fois, quand il le désire. À n'utiliser que sur un talent de la couleur correspondante.
Ce qui me gêne beaucoup dans le système d'origine, c'est les choses sont beaucoup trop figées et décidées d'avance, un peu comme dans Ambre (dont je n'aime pas du tout le système). J'essaye avec ce système de réintroduire un peu la "noble incertitude du sport".
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Elen sila lumenn omentielvo
Mithriel
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Re : Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #20 le:
29Octobre, 2011, 15:35:02 »
Citation de: Dame du Lac le 29Octobre, 2011, 14:11:19
Sinon, la plupart des tirages se feront à 2 ou 3 cartes (la majorité des talents des PJ sont Moyens ou Bons), ce qui reste raisonnable
Waouh. Même les moins optimisateurs de mes joueurs ne se contentent pas de niveaux si bas (en échange de talents FAIbles, que je tâche dans la limite de mes moyens d'exploiter comme un goret).
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Dame du Lac
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #21 le:
29Octobre, 2011, 15:56:09 »
Je limite les PJ à 5 talents Faibles, y compris le talent obligatoire. Du coup, un talent Excellent ou supérieur coûte vraiment cher en "déficit de talents Bons".
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Re : Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #22 le:
30Octobre, 2011, 13:18:02 »
Citation de: Dame du Lac le 29Octobre, 2011, 15:56:09
Je limite les PJ à 5 talents Faibles, y compris le talent obligatoire. Du coup, un talent Excellent ou supérieur coûte vraiment cher en "déficit de talents Bons".
C'est ce que je fais aussi, mais mon expérience est inverse. Personne, ou si peu, n'hésite.
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Pan Paniscus
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #23 le:
07Novembre, 2011, 18:24:11 »
Pour avoir joué cette première partie avec Dame Du Lac, j'ai la sensation que le système fonctionne plutôt bien et je n'ai pas eu l'impression que les joueurs se soient limités dans les talents excellents, il y a même un peu d'exceptionnel.
Finalement le plus impactant dans les règles proposées sur les talents faibles reste leur mode d'augmentation.
Cela se traduit en gros par deux visions différentes :
Faut-il considérer que quelqu'un de faible dans un talent progressera facilement vers le niveau moyen, car dans ce cas la marge de progression est toujours rapide en début d'un apprentissage ? Dans ce cas, multiplier les talent faibles contre des talents exceptionnel ou excellent sera toujours intéressant à la création, puisqu'il est plus facile de faire progresser des talents faibles que des talents de haut niveau.
Ou bien faut-il considérer qu'un personnage faible dans un talent est naturellement peu doué dans ce talent et éprouvera des difficultés à progresser dans cette activité ? L'intérêt du mécanisme faible contre un meilleur niveau sera alors alors une plus grande hétérogénéité des personnages.
Sinon Dame Du Lac, j'ai passé une excellente soirée. Pour un scénario préparé en quatrième vitesse, je suis facilement rentré dans le jeu. C'est une table fort sympathique que nous avons là.
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Dernière édition: 07Novembre, 2011, 18:26:39 par Pan Paniscus
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Ohtar Celebrin
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #24 le:
07Novembre, 2011, 20:03:51 »
Oui ça a été une bonne soirée !
Pour ce qui est des règles, dans l'ensemble je trouve que ça tourne très bien.
Seul bémol mais c'est la version d'origine, le système de duel.
D'un coté la stratégie en aveugle et la gestion des repos est vraiment intéressante et met la pression mais de l'autre il a fallu une bonne dizaines d'échanges pour trois ou quatre touches.
Donc au final trop long.
Pour le reste c'est tip-top !
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Dame du Lac
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Re : Château Falkenstein : variante de règles à retrouver
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Répondre #25 le:
08Novembre, 2011, 01:28:06 »
J'ai trouvé le système de duel aussi trop long. Deux escrimeurs de même niveau, au talent Bon, c'est trois repos à placer sur six coups, et c'est vraiment long. Le prochain duel, on va jouer à 1, 2, 3... Posez ! En jouant plus instinctif et moins tactique, en n'ayant que 3 s pour choisir ses cartes entre 2 échanges
Ca recréera un peu plus l'incertitude et l'adrénaline des duels.
Sinon, la variante "cartes aléatoires" à l'air de pas mal fonctionner. À confirmer à l'usage...
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Elen sila lumenn omentielvo
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