Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: [Genre] Indie, Momie et Compagnie (le pulp dans tous ses états)  (Lu 9342 fois)
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Cuchulain
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« Répondre #75 le: 21Janvier, 2010, 12:39:00 »

Alors :

J'ai fait jouer le scénario présent dans "Les secrets de la Surface" avec le système dédié. Le scénario aura duré environ 3h00. Mes PJ étaient 3 : une écrivain, un baroudeur et une descendante des atlantes... Bon trouvant le système un peu léger sur les avantages pour se la jouer Pulp j'avais donné à chacun un avantage gratuit.

J'ai vraiment apprécié le système qui est simple et de bon goût. J'ai pris le parti de faire lancer des d10 et que tout dé faisant 6+ était une réussite au lieu de faire jouer les pair/impairs (mais je pense que niveau stat ça ne change rien : c'est toujours 50% de chances  ). Les combats furent fluides et une ou deux fois les jets de dés furent évités grâce au système des moyennes (qui est une très bonne idée !).

Quoi d'autre ? Le scénario est vraiment court, idéal à mon sens pour une partie sur le pouce ou pour une convention. Ou alors il faut le prolonger en faisant passer les joueurs dans la Terre Creuse. Je caresse l'idée d'adapter la campagne Arkéos à ce système pour pouvoir enfin la faire jouer.

En tout cas, après avoir testé Adventure et HEX ma préférence va à HEX beaucoup plus simple.
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« Répondre #76 le: 10Mars, 2010, 21:38:54 »

Je commence à découvrir Spirit of the century (fiche GROG).



J'en avais lu quelques discussions chez les voisins de Casus NO, et une critique assez élogieuse (en espagnol) sur le site du Fanzine Rolero.

Je connaissais déjà le système Fate, pour y être arrivé après avoir joué avec le système Fudge. Et avec Spirit of the century, j'en découvre la déclinaison dans un univers pulp.

Pour l'instant, j'en suis à un premier survol. Je ne peux donc pas en dire grand-chose de particulier. Mais si d'autres Obéronnistes l'ont lu, voire pratiqué, je suis preneur d'une discussion sur le sujet.
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« Répondre #77 le: 06Avril, 2011, 16:48:42 »

Après avoir été un peu déçu par la gamme Cthulhu, j'ai craqué pour la gamme complète de HEX. Première impression, c'est trés beau!
Quelqu'un a t'il tenté un enchainement entre les différents scénarios de la gamme (ldb, écran...)?
Merci d'avance .
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« Répondre #78 le: 07Avril, 2011, 07:10:37 »

Non, je les ai malheureusement trouvés trop semblables.
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« Répondre #79 le: 07Avril, 2011, 09:24:04 »

La lecture commence...cela me plait bien...
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« Répondre #80 le: 07Avril, 2011, 15:42:51 »

Citation
Je commence à découvrir Spirit of the century (fiche GROG).



J'en avais lu quelques discussions chez les voisins de Casus NO, et une critique assez élogieuse (en espagnol) sur le site du Fanzine Rolero.

Je connaissais déjà le système Fate, pour y être arrivé après avoir joué avec le système Fudge. Et avec Spirit of the century, j'en découvre la déclinaison dans un univers pulp.

Pour l'instant, j'en suis à un premier survol. Je ne peux donc pas en dire grand-chose de particulier. Mais si d'autres Obéronnistes l'ont lu, voire pratiqué, je suis preneur d'une discussion sur le sujet

J'y ai joué en tant que joueur dans un univers Mousquetaires 20 ans après, et je l'ai maitrisé dans son univers de base.
les plus:
- la création de personnage en groupe est vraiment intéressante et crée des liens entre les personnages
-les aspects permettent de s'approprier les avantages/défauts de son personnage et surtout de montrer l'ambiance de la campagne qu'on souhaite pour son personnage.
- les stunts ne sont pas très compliqué (je n'ai jamais compris la rétissance envers les stunts qu'on peut lire sur d'autre forum (casus NO par exemple)) et permettent de typer son personnage
- la possibilité pour les joueurs d'inventer des aspects pour une scène/adversaire grâce à des manœuvres permet d'associer le roleplay à la technique
- les dés Fudges qui font que bien souvent les dés sont purement cosmétiques obligent les joueurs à utiliser les aspects pour augmenter leur chance de succès avec leurs compétences les plus faibles

les moins:
- mes joueurs trouvaient que leurs personnages ne progressaient pas assez (un aspect tout les 2 scénarii et un stunt dès que le nombre d'aspect devient un nombre paire), ils aurraient aimé gagner des compétences (skills) voir dépasser la limite Superb (+5)
- le coté univers très délirant peut rebuté: gorilles intelligents et autres délire très pulp peuvent faire décrocher des joueurs (à moins que ce ne soit moi qui ai voulu allez trop loin dans ma campagne)
- les compétences au niveau Superb (+5) et Great (+4) sont tellement fortes, que les joueurs ne ratent jamais les tests liés (j'ai personnellement interdit toutes compétences de combat à ce niveau pour mes joueurs car je voulait les obliger à utiliser les aspects des scènes pour vaincre)
- la difficulté , lorsqu'on commence une scène de donner les Aspects qui lui sont liés sans casser l'ambiance (j'utilise personnellement un véléda sur lequel j'écrit les aspects connus)

Voila pour un petit défrichage... n'hésitez pas si vous avez des questions
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« Répondre #81 le: 01Mai, 2011, 20:31:35 »

POur des aventures Pulp je ne peux que conseiller le prozine "raiders of adventure" qui propose un matos de qualité.  tant en aide de jeux qu'en scénarios.
bonjour Cuchulain! 
Je joue beaucoup à Arkéos et je souhaiterais savoir si on peut encore trouver ces fanzines? 
Peux tu m'aider?  Grin
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« Répondre #82 le: 01Mai, 2011, 22:06:10 »

Ce fil n'est pas vraiment destiné à être utilisé pour des petites annonces d'achat-vente. Qui plus surtout à titre de premier message de quelqu'un qui arrive dans le forum de la Cour.
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« Répondre #83 le: 02Mai, 2011, 09:52:31 »

On peut quand même préciser que Raiders est réédité en dur par Sans Detour courant mai. Donc dispo très prochainement !!!
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« Répondre #84 le: 02Mai, 2011, 09:54:54 »

On peut quand même préciser que Raiders est réédité en dur par Sans Detour courant mai. Donc dispo très prochainement !!!
oui tout à fait. Mais j'ai lu HEX et c'est différent d'Arkéos non? Et le raiders of Adventure de Sans Détour n'a pas le même contenu que le fanzine. Je me trompe? Je me suis basé sur GROG. 
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« Répondre #85 le: 02Mai, 2011, 09:57:32 »

Disons que connaissant la qualité des oeuvres de Sans Détour, la qualité devrait être au rendez-vous. Si le jeu n'est pas le même, les inspis devraient pouvoir servir tout de même (j'ai l'espoir de pouvoir utiliser Raiders un peu comme le profiling de Cthulhu : de manière plus large que le jeu pour lequel il est prévu).
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« Répondre #86 le: 02Mai, 2011, 10:00:10 »

Disons que connaissant la qualité des oeuvres de Sans Détour, la qualité devrait être au rendez-vous. Si le jeu n'est pas le même, les inspis devraient pouvoir servir tout de même (j'ai l'espoir de pouvoir utiliser Raiders un peu comme le profiling de Cthulhu : de manière plus large que le jeu pour lequel il est prévu).
Merci à toi! Vite Ludikbazar!  enfin la boutique... 
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« Répondre #87 le: 02Mai, 2011, 10:19:12 »

au fait pour rajouter à la liste des films pulp :
Captain sky et le monde de demain! 
Sinon en pas encore sortie : http://www.ironsky.net/ mais alors là c'est la suite d'Arkéos... que se passerait il si les nazis avaient développé les Vrill, la base lunaire, etc....
Vous avez mis Momie et Indiana Jones bien sûr!
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« Répondre #88 le: 02Mai, 2011, 10:39:17 »

au fait pour rajouter à la liste des films pulp :
{...}
Tales of the Gold monkey
{...}
La Ligue des Gentlemens extraordinaire

ToGM étant une série, il conviendra d'y rajouter Bring'Em Back Alive


(diffusé en nos contrées sous le titre Frank Chasseur de Fauves) avec sa jungle malaise, son potentat local distingué, Bruce Boxleitner en Great White Hunter et son n-affreux criminel allemand G.B. Von Turgo !


Par contre j'ai vraiment du mal avec LXG....
« Dernière édition: 02Mai, 2011, 10:42:48 par PM » Journalisée

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« Répondre #89 le: 02Mai, 2011, 11:26:46 »

Mais j'ai lu HEX et c'est différent d'Arkéos non?
HEX et Arkeos diffèrent au moins par leurs univers respectifs : même si Arkeos ouvre la porte à des aspects surnaturels (l'occultisme, les magies tribales, etc.) et aux cités perdues (précolombiennes, notamment), il ne propose pas de monde souterrain, avec animaux préhistoriques par troupeaux entiers, etc., comme on en trouve dans HEX.
Mais, globalement, je dirais que l'univers d'Arkeos, c'est à peu près celui de la "Surface" dans HEX.

La différence de leurs systèmes de jeu respectifs me semble moins importante. Chacun des deux aura ses fans et ses détracteurs, sans compter tous ceux qui les bricoleront à leur façon, ou choisiront un autre système de jeu tout en conservant le même univers.

Une autre différence fondamentale, c'est la plus ou moins grande facilité à mettre la main sur l'un ou l'autre jeu ! Chez Sans Détour, ils ont l'air décidé à offrir à leur clientèle une gamme plus large que celle de la version originale de HEX, avec ce supplément Raiders of Adventure (et d'autres après ?).
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