Les Salons de la Cour

12Février, 2012, 02:39:25
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Auteur Fil de discussion: Armes et armures  (Lu 1086 fois)
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Cuchulain
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« le: 11Juin, 2009, 16:14:48 »

Voilà un florilège de ce que j'ai trouvé :

wikipédia permet une première approche...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Guerre_au_Moyen_%C3%82ge
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lorica_hamata
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cataphracte_(armure)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Broigne

Tiens encore autre chose :
http://www.mediterranees.net/civilisation/Rich/Articles/Armee_romaine/Armes_defensives/Lorica.html
http://www.medievart.com/medievart/frame.html

Tiens une zoulie image :
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« Répondre #1 le: 12Juin, 2009, 18:58:38 »

Bon je pense que je vais faire des catégories assez générales pour les armes et armures... Du genre

Mains nues : dommages de base
Petit couteau +2
Couteau moyen +3
Épée courte+4
Épée moyenne+5
Epée Longue +6
Lance courte
Lance moyenne
Lance longue
Hache à une main
Hache à deux mains

Avec des exemples historiques et des images pour montrer aux joueurs à quoi ça ressemble. Pour les armures je crois que je vais faire un peu plus détaillé vu que des armures à l'époque : y en a pas des masses
Cuir
Mailles
Broigne
Broigne améliorée
Plastron

Bon et pareil pour le pognon des catégories générales : miséreux, pauvre, moyen, aisé, riche, très riche
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« Répondre #2 le: 12Juin, 2009, 20:31:17 »

Petit couteau +2
Couteau moyen +3
Épée courte+4
Épée moyenne+5
Epée Longue +6
C'est pas la taille qui compte !
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« Répondre #3 le: 13Juin, 2009, 11:01:14 »

Petit couteau +2
Couteau moyen +3
Épée courte+4
Épée moyenne+5
Epée Longue +6
C'est pas la taille qui compte !


C'est ce qu'elle te disent toutes ? 
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« Répondre #4 le: 13Juin, 2009, 11:30:27 »

Pour différencier les armes faire une différence sur les dégâts ce n'est pas très pertinent à mon avis.
Le but d'une arme c'est de tuer la personne en face. ça c'est le cahier des charges. ensuite elles ont des spécificités qui répondent à d'autres questions :
 - La dague et le glaive sont des armes très maniables qui peuvent être utilisé si les adversaires se saisissent mais elle est d'un allonge très faible ce qui la rend peut utl comme arme principale
- la sarisse est très adapté pour un combat en rangs serrés mais est pratiquement inutile en duel
- l'épée  celtique est une arme bon sur tout rapport mais excellent nul par
- l'épieu a une allonge supérieure à de nombreuses armes....
- la masse est pratique contre les armures ....

les dégâts c'est pour moi assez secondaires
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« Répondre #5 le: 13Juin, 2009, 13:30:43 »

La réflexion de CCCP rejoint ce que j'avais écrit par ailleurs.

Ce qui me semble le plus intéressant, c'est de donner aux armes des malus éventuels ("pour toucher") lorsqu'elles sont utilisées dans des circonstances pour lesquelles elles ne sont pas faites ("hors du cahier des charges", comme dirait CCCP).
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Chez Monsieur de C., dans le sillage de Corto ou au Club Série Noire. Mes inspirations rôlistiques sont dans Inspirôle.
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« Répondre #6 le: 13Juin, 2009, 15:14:36 »

Avez-vous pensé que l’important n’est pas tant la quantité de domage que peut infliger une arme mais bien le type de blessures ??

Les lames du début du Moyen-Âge n’avaient pas de pointe et étaient très peu affûté mais brisaient assez facilement les os.
Contre une armure de plate rien ne vaut la miséricorde une fois que l’adversaire à été assommée par une masse.

Un bras cassé au cours d’un combat est bien plus handicapent qu’une plaie au ventre mais pourra se résorber avec le temps si le combattant parvient à sortir de la mêlée tendis que la seconde blessure ne laisse que peu d’espoir de survie à long terme…

Les paramètres :

Tranchant
Perforant
Contondant

Influent sur la nature des dommage

Tandis que les paramètres :

Allonge
Poids
Forme

Influe sur la maniabilité donc sur les chances de toucher (en fonction des circonstances)

Vous vous souvenez de la fable de Renard  qui oppose le goupil à l’ours ??
Dehors le goupil manie une longue perche et l’ours une massue, il le bat comme plâtre.
Une fois arrivé dans la caverne il le convainc d’échanger leurs armes et se retrouve à nouveau en position de force…


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William Butler Yeats:

« But I, being poor, have only my dreams;
I have spread my dreams beneath your feet;
Tread softly because you tread on my dreams... »

« Mais moi qui suis pauvre et n'ai que mes rêves,
Sous tes pas je les ai déroulés.
Marche doucement car tu marches sur mes rêves. »
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« Répondre #7 le: 05Juillet, 2009, 12:54:02 »

J'ai eu l'illumination hier soir (enfin soir... C'était à 4h00 du mat...  )

Dommages pour Ynn Pryddein = Puissance+ dommages de l'arme
Mains nues : 0
Ceste/caillou/bouteille : +1
Poignard/dague +2
Lame courte : (glaive/Scramasax) +4
Lame longue : +6
Lance  courte : +3
Lance longue : + 6
Hache à une main : + 7
Hache à deux mains : + 9

En cas de duo : dommages x2, triade : dommages x3

En cas d'utilisation d'une arme dans des circonstances malaisées (lance dans un endroit étroit par exemple) : un à deux dés de malus.

Distance de combat et utilisation d'armes :
Au loin : arc uniquement
A portée : armes de jet+arc+lance longue
Mêlée : toutes les armes sauf jet, arc et lance longue
Corps à corps : mains nues et dague.

Avec une arme plus longue que scelle de son adversaire (lance contre épée, épée contre dague, dague contre mains nues), un jet d'Habileté+guerrier permet de le tenir à distance sans risquer de prendre un coup.
Dans la procédure de combat habituelle : on fait un jet en opposition comme d'habitude. Sauf que celui qui a l'arme la plus courte n'inflige pas de dommages en cas de réussite, on considère qu'il a juste réussi à éviter les coups. Il faut un duo pour arriver à franchir la défense de celui qui détient l'arme longue... Que ce soit une réussite pour l'adversaire à l'arme courte ou un échec pour celui qui a l'arme longue.

Ça me plait bien comme ça car ça tiens compte des remarques judicieuses du sieur CCCP et donne une importance particulière à la vocation "Guerrier". 

Les dégâts sont inspirés/repris d'Ars Magica jeu que j'affectionne tout particulièrement.
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