J'ai eu l'illumination hier soir (enfin soir... C'était à 4h00 du mat...

)
Dommages pour Ynn Pryddein = Puissance+ dommages de l'arme
Mains nues : 0
Ceste/caillou/bouteille : +1
Poignard/dague +2
Lame courte : (glaive/Scramasax) +4
Lame longue : +6
Lance courte : +3
Lance longue : + 6
Hache à une main : + 7
Hache à deux mains : + 9
En cas de duo : dommages x2, triade : dommages x3
En cas d'utilisation d'une arme dans des circonstances malaisées (lance dans un endroit étroit par exemple) : un à deux dés de malus.
Distance de combat et utilisation d'armes :
Au loin : arc uniquement
A portée : armes de jet+arc+lance longue
Mêlée : toutes les armes sauf jet, arc et lance longue
Corps à corps : mains nues et dague.
Avec une arme plus longue que scelle de son adversaire (lance contre épée, épée contre dague, dague contre mains nues), un jet d'Habileté+guerrier permet de le tenir à distance sans risquer de prendre un coup.
Dans la procédure de combat habituelle : on fait un jet en opposition comme d'habitude. Sauf que celui qui a l'arme la plus courte n'inflige pas de dommages en cas de réussite, on considère qu'il a juste réussi à éviter les coups. Il faut un duo pour arriver à franchir la défense de celui qui détient l'arme longue... Que ce soit une réussite pour l'adversaire à l'arme courte ou un échec pour celui qui a l'arme longue.
Ça me plait bien comme ça car ça tiens compte des remarques judicieuses du sieur CCCP et donne une importance particulière à la vocation "Guerrier".

Les dégâts sont inspirés/repris d'Ars Magica jeu que j'affectionne tout particulièrement.