Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Le XXIVème concours de scénarios est ouvert !  (Lu 12108 fois)
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Kérosène
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« Répondre #90 le: 01Novembre, 2009, 11:04:25 »

Je te l'accorde avec grand plaisir, mon cher mousquetaire !
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« Répondre #91 le: 01Novembre, 2009, 17:29:10 »

Jusqu'à quelle heure?

Parce que je viens d'avoir enfin l'inspiration... (entre les vacances, le boulot, la crève et le coup de fatigue).
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« Répondre #92 le: 01Novembre, 2009, 18:39:30 »

Bah, celle qu'il te faudra  Grin
On ne va pas se priver d'une contribution supplémentaire tout de même !
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« Répondre #93 le: 01Novembre, 2009, 20:07:59 »

J'ai déposé ma contribution (La grande faucheuse, un scénario pour Mouse Guard), dans le fil de recueil des scénarios.
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« Répondre #94 le: 01Novembre, 2009, 22:27:48 »

J'ai quasiment fini, le temps d'une relecture et de corriger ce qu'il faut!

Par contre je dois quitter mon chez moi pour aller prendre le train en direction de Brest. Je posterai donc ma contribution vers minuit-1h du matin quand j'aurais de nouveau une connexion internet!
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« Répondre #95 le: 01Novembre, 2009, 22:52:20 »

Bah dans ce cas, je clôturerai le concours demain matin.
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« Répondre #96 le: 01Novembre, 2009, 23:02:16 »

xaramis, est-ce peut-être en cours, mais j'ai l'impression que tu n'as pas ajouté dans ce fil, les premières contributions de ce concours ? notamment le scn de cccc, de moi-même, et peut-être d'autres ? Merci pour ton attention.
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« Répondre #97 le: 02Novembre, 2009, 03:14:27 »

Arg! bon en relisant mon scénario, je l'ai en parti réécrit! du coup j'ai l'impression que je me suis ch*er dessus. Foiré le scénar! (désolée pour la m**de que je vais vous présenter! / et désolée pour la longueur... )


----------------------------------
"Quand revient la lumière..." Scénario pour Exaltés (1ed)

Synopsis : Les PJs sont de jeunes exaltés qui ont rejoint la Faction Or pour diverses raisons (mais principalement pour le soutien et la protection qu'elle offre face à la Chasse Sauvage et l'Ordre Immaculé). Sabana, une sidérale de la faction Or, leur a fait part de l'exaltation d'un ou d'une Solaire du côté de Fort Lointain. Cette nouvelle "naissance" aura des répercussions sur les terres de l'Est. Mais il faudra faire vite et éviter que la Chasse Sauvage intervienne. Cependant ces terres regorgent de mille dangers. Les luttes intestines des 10 tribus s'intensifient, et la Cicatrice Rouge semble prendre le pas sur les autres tribus.


"Avec le fin du Cycle de la Nuit arrive la lumière du Cycle du Jour. Les Elus reviennent. Les Enfants du Soleil, de la Lune et des Vierges retrouveront leur place et le Royaume redeviendra ce qu'il devrait être." (Livre de Base - Exaltés)



Introduction :
Les PJs se retrouvent dans les Terres Charognards après quelques aventures. Les PJs sont des exaltés célestes (majoritairement des Solaires) qui ont subi l'exaltation il y a plusieurs semaines. Sabana leur a donné rendez-vous chez un marchand de bois au port de la cité Great Forks. Ce marchand achemine du bois de Nechara à Great Forks ou à Nexus. Mais il est l'un des rares marchands à proposer du Bois de Fer, bois particulier qui permet de réaliser des armes et des boucliers en bois aussi solides que des armes et boucliers faits en métal. Ces armes et protections faites en Bois de Fer sont alors plus légères. Le Bois de Fer est très recherché dans la région Est des Terres Charognards car il y a beaucoup de brigands et de barbares qui font des raids et pillent les villages et villes de la région.
Bien sur le fait que les PJs accompagnent le seigneur Bradek (seigneur marchand) est une couverture. Leur mission est en fait de récupérer un futur exalté solaire. Cependant ils n'auront pas plus d'informations de la part de Sabana. Sa vision a été très floue. L'exalté serait de la caste de l'Aube.
=> Bradek est un marchand assez honnête, cependant ce n'est pas forcément le cas pour son équipage. A la discrétion du MJ, l'un des matelots, le capitaine ou le second du navire marchand est en relation avec l'Ordre Immaculé. En effet l'Ordre a eu connaissance dernièrement des agissements de la Cicatrice Rouge et tout particulièrement la présence au sein de cette tribu d'une créature aux pouvoirs extraordinaires (MJ: c'est un exalté Lunaire) qui en est le chef.
=> Bradek fait passer les PJs pour des mercenaires dont leur mission est de protéger le(s) prochain(s) convoi(s) de marchandise de Bois de Fer (ou d'armes en Bois de Fer). Et ceci par précaution suite aux derniers événements qui se sont déroulés à proximité de Fort Lointain.

Voyage :
Celui-ci se passe bien. La Rivière Ocre et la rivière Maruto sont assez calmes et bien protégées au moins jusqu'à Nechara.
Par delà le port de Nechara, le navire marchand pénètre une zone un peu plus sauvage. (le pôle élémentaire du Bois est proche; les esprits et autres créatures fantastiques rodent dans les parages en plus des barbares et bandits qui pourraient traîner aux alentours)
=> Il peut se passer une attaque de bandits/barbares ; l'embarcation peut également rencontrer un esprit ou un élémentaire de l'eau où il faudra sûrement négocier avec pour pouvoir continuer le voyage.
=> A Nechara, les PJs pourront apprendre (en discutant avec des habitants de Nechara ou bien avec d'autres mercenaires) l'existence du chef de la tribu de la Cicatrice Rouge et en fonction des informations qu'ils auront déniché (jet de Savoir-vivre - quantité d'informations dépendra du nombre de réussites : 2= se transforme en animal/ 3= c'est un homme-bête/ 4= son corps est tatoué/ 5= tatouage argenté). Les PJs apprendront également que depuis quelques semaines la région et particulièrement le Fort Lointain recrute des mercenaires pour protéger les différents campements de bûcherons. (A la discrétion du MJ, dans le lot de mercenaires, des agents de la Chasse Sauvage peuvent s'être infiltrés; ou la Guilde ont fait appel à des Sang-Dragon et/ou moines de l'Ordre pour surveiller puis prendre le contrôle de la région car en effet avec les agissements de la Cicatrice Rouge la valeur marchande du Bois de Fer a augmenté et risque d'augmenter un peu plus... et au passage s'ils peuvent récupérer quelques artefacts de l'anathème qui commande la tribu; bizarrement la Guilde en sait un peu plus sur ce fameux chef!).
=> Les PJs pourront également apprendre (toujours avec un jet de Savoir-vivre) que Fort Lointain et ses alentours sont sous la protection d'un esprit (à ce que l'on dit!). Il semble se nommer Ancien Chêne et c'est lui qui dicte l'abattage des arbres de Bois de Fer. (MJ: c'est un esprit protecteur du type esprit Grand-père Arbre; pour les caractéristiques de cet esprit s'inspirer des Pères-Mères des cités et/ou des esprits Arbre de Vie présentés dans le supplément le Guide)

Fort Lointain :
Environ 8000 habitants, principalement des bûcherons. Il y a quelques herboristes/chamans maîtres des rituels du durcissement du Bois de Fer. (MJ: la magie utilisée est différente de celle que peuvent utiliser les exaltés; en effet les simples mortels peuvent la pratiquer!).
Présence de mercenaires (environ une trentaine/ Chiffre à modifier selon l'envie du MJ).
Bradek fera appel à l'équipe de bûcherons guider/gérer par Devos. A ce que l'on dit, c'est l'homme le plus fort de Fort Lointain. C'est même le meilleur bûcheron de la région. Devos a à peine 20 ans. C'est un bel homme à la peau bronzé, les yeux d'un vert profond et les cheveux noirs. Devos est accompagné de Berk, de Celar, de Vans et de Daruk, tous bûcherons également. Les PJs feront office d'escorte et de protection pendant l'abatage des arbres. Mais avant tout il faut aller voir
Ancien Chêne...
=> Etant resté un ou deux jours à Fort Lointain avant de partir en forêt; les PJs pourront voir ou se rendre compte que les arbres semblent être malades. Certains sont tordus. Des habitants diront que cela est du à Ancien Chêne ("il est en colère! nous sommes maudits! Qu'allons nous devenir!") / Les herbes pour réaliser le rituel de durcissement se font très rares, ce qui pose problème. Dans quelques jours si la situation ne s'améliore pas ou si les herboristes ne trouvent pas de nouvelles herbes, le Bois de Fer ne pourra plus être durci (ce qui fera perdre de la valeur au bois).

Disparation :
Ancien Chêne n'est pas trouvable. Devos est inquiet. Plusieurs possibilités s'offrent aux PJs :
- retrouver Ancien Chêne
- retourner à Fort Lointain et voir Bradek pour lui expliquer la situation
- prendre la décision d'abattre des arbres de Bois de Fer sans l'accord d'Ancien Chêne (ce choix sera fortement rejeté par Devos et ses compagnons; un jet de Savoir-vivre - sous Charisme ou Manipulation contre Volonté ou Astuce+Quintessence / MJ: Devos est un mortel héroïque!)

Confrontation(s) :
Quoiqu'il arrive les PJs et le groupe de bûcheron vont se faire attaquer par des membres de la Cicatrice Rouge et leur chef. Ces derniers sont aidés d'homme-bête.
=> le groupe est surpris (les PJs ne peuvent pas agir, pas d'initiative; ils peuvent juste esquiver ou parer avec un +2 sur le niveau de réussite) et tous les bûcherons sont tués sauf Devos. Ce dernier s'exalte à la vue de ses compagnons morts et quelques secondes avant qu'il ne se fasse attaquer par Agarat le chef de la tribu (qui est en mode mi-homme mi-bête). C'est ainsi que Devos parvient à bloquer l'attaque d'Agarat.
Un combat épique s'en suit. Les PJs sont désavantagés par le surnombre de leurs adversaires. Agarat se bat contre Devos qui semble être un adversaire à sa hauteur. (MJ: Devos a la marque de la Caste de l'Aube sur son front; il dégage également une forte aura rouge-orangé légèrement dorée, couleurs rappelant le levé de Soleil)
=> Après quelques tours de combat, un groupe de Sang-Dragon (environ 4-5 dont au moins un SD du Feu - pour pimenter!) rejoint la bataille; Ce groupe aide à combattre les homme-bête, cependant à un moment donné, ils attaqueront les PJs et Agarat. Apparemment ce groupe est la Chasse Sauvage! La situation se complique pour les PJs (normalement blessés et avec une réserve de Quintessence
entamée, leur anima se voit!)
- Si un des PJs est un Lunaire, Agarat décidera de battre en retraite offrant une chance à tout ce petit monde d'échapper en partie à la Chasse Sauvage (ou du moins de l'affronter sans avoir un deuxième front à gérer);
- sinon, il faudra essayer de convaincre Agarat; ou bien encore de le battre rapidement! (MJ: si Devos se montre plus fort physiquement -ce qui est loin d'être le cas - que Agarat, ce dernier battra en retraite également / De même Agarat tentera de s'enfuir si la situation lui est désavantageuse et qu'il sent qu'il peut perdre; il profitera que les PJs soient occupés par les SD, pour se retirer).

Changement(s) :
La Chasse Sauvage a été neutralisée, cependant d'autres SD viendront et en plus grand nombre. Les PJs n'ont donc pas beaucoup de temps surtout si l'Ordre a encore des agents d'infiltration dans la région ou à Fort Lointain. Les PJs ne pourront pas descendre la rivière. Il va leur falloir rester dans la forêt des Bois de Fer et essayer de récupérer un peu de force et de Quintessence. Devos est inconscient, épuisé par son exaltation.
Agarat profitera de ce moment pour les capturer et les emmener à son camp qui se situe dans d'anciennes ruines (ancien domaine/manoir qui a été détruit et qui n'est plus réutilisable).
=> Les PJs trouveront alors Ancien Chêne fort mal en point. Effectivement il est très affaibli. Il n'a même plus la force de parler. Ses écorces sont blanchies, ses feuilles flétries. Agarat explique qu'il semblerait qu'Ancien Chêne ait été empoisonné ou bien ait subi un sort puissant qui malheureusement va lui être fatal. Agarat a pris donc la décision de devenir le nouveau protecteur des Bois de Fer. (MJ: Ancien Chêne est sous le coup d'une malédiction; en effet son enlèvement et les agressions des bûcherons par Agarat et la Cicatrice Rouge ont provoqué cet état! Le fragile équilibre qui était établi par Ancien Chêne avait été rompu. Ceci pourra être révélé si Agarat est battu en duel singulier. Cela arrivera rapidement; le duel est à faire soit par l'un des PJs soit par Devos; cela dépendra de l'état de chacun / de même, les PJs peuvent déduire cette information en faisant un jet d'Occultisme d'un seuil de réussite de 2 ou 3).
=> Agarat est vaincu par l'un des PJs; les autres membres de la tribu considéreront le PJ comme leur nouveau chef (+1 en Suivants, voire +2 si l'influence d'Agarat au sein des 10 tribus était forte)
Ou, Agarat est vaincu par Devos (c'est lui qui récupère la charge de chef de la tribu de la Cicatrice Rouge).
=> Il reste peu de temps à Ancien Chêne pour désigner un nouveau protecteur des Bois de Fer. Il désignera automatique Devos car il le connaît bien et trouvait que c'était un bon bûcheron très respectueux de la forêt. (de plus il ne connaît pas les PJs). Cependant l'un des PJs peut tenter de revendiquer cette charge mais il faudra convaincre Ancien Chêne (RP + jet de Charisme/Savoir-vivre avec un bonus ou un malus en fonction du RP)

Epilogue :
Pour Devos une nouvelle vie s'offre à lui. Les PJs pourront l'aider (ou non) pour gérer la Cicatrice Rouge voire même les autres tribus! Ils devront l'aider, lui expliquer et le former à sa condition d'exalté Solaire. Et puis il a aussi reçu la bénédiction d'Ancien Chêne. Devos est le nouveau protecteur des Bois de Fer. Il devra gérer cette forêt, faire avec les créatures qui habitent la forêt et il devra se présenter au Roi des Bois de Fer (son suzerain). Il devra apprendre à côtoyer les esprits et leur(s) monde(s). Les PJs pourront l'accompagner (ou pas), sachant que sa position de protecteur des Bois de Fer peut les aider à disparaître un petit moment, le temps de se faire oublier de la Chasse Sauvage et de l'Ordre.
=> A l'emplacement où se trouvait Ancien Chêne, une jeune pousse de chêne est apparue... Le cycle de la Vie continue, mais pour combien de temps!
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« Répondre #98 le: 02Novembre, 2009, 12:55:29 »

le 24e concours est donc clos ?
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« Répondre #99 le: 02Novembre, 2009, 14:25:14 »

Cette foi, ça y est, c'est bien fini. Je viens d'installer le bureau de vote où nos auteurs vont attendre vos commentaires avec impatience. Pour faire votre devoir ludique, c'est par !
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« Répondre #100 le: 04Novembre, 2009, 15:26:21 »

xaramis, est-ce peut-être en cours, mais j'ai l'impression que tu n'as pas ajouté dans ce fil, les premières contributions de ce concours ? notamment le scn de cccc, de moi-même, et peut-être d'autres ? Merci pour ton attention.
C'était en effet un oubli de ma part : j'avais oublié de reporter ces scénario dans le fil de recueil, dans le forum.

En revanche, ils sont bien inclus dans le recueil au format PDF (le premier et le deuxième scénario du recueil, puisque les scénarios sont portés dans le recueil dans l'ordre chronologique où ils ont été déposés par leurs auteurs respectifs).
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« Répondre #101 le: 04Novembre, 2009, 19:42:22 »

pas de prob', merci pour ton attention, je les avais vu en effet dans ta compilation (et t'en remercie) et ils sont dans la liste des "votes".
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« Répondre #102 le: 14Novembre, 2009, 13:14:57 »

Je viens de lire Le Parfum de la Dame en Rouge. C'est un bon scénario : j'aime le concept de neverwhere dans le neverwhere, pour commencer. Ensuite, il est riches en pistes, intrigues secondaires et fausses pistes, de quoi structurer toute une campagne sur 4 ou 5 séances, je pense.
Félicitations. 
(je ne dis pas qu'il emportera mon vote, n'ayant pas encore lu tous les autres, mais il part favori)
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« Répondre #103 le: 14Novembre, 2009, 14:25:02 »

L'oeuf de Virgile : Ce scénario est très bien documenté et joue avec brio avec les creux de l'histoire. Sa structure est peut-être un peu trop classique (mission – déroulement – conséquences) et linéaire (exposition – problème – choix) pour qu'il puisse prendre tout son sel.

L'Arbre : à jouer seul, le scénario sera, je pense, à la fois insuffisant pour une séance et un peu frustrant pour les joueurs à cause de sa linéarité. En plus, d'expérience, le symbolisme est très dur à faire passer au cours d'une partie. Par contre, il pourrait faire une très bonne introduction onirique à un scénario plus vaste, qui reste à écrire(comme dans le scénario Miles Christi du LdB, par exemple). Pour le confort de lecture, il faudrait revoir un peu la ponctuation.

Le Déclin des Pascuans : j'ai été assez déçu par le traitement – je m'attendais à une fantaisie baroque et le scénario hésite entre un traitement réaliste (l'écocide de l'île) et le fantastique à l'européenne (la bête du Gévaudan sur l'île). Du coup, les possibilités offertes par le thème de l'île sont gâchées.

Quand revient la Lumière : je ne suis pas sûr d'avoir tout compris (ma connaissance d'Exaltés est un peu partielle, je sais juste qu'il y a des Or et des Argent, que les uns sont chefs et les autres des marginaux parce que trop puissants), mais ce qui me chiffonne, c'est une question de structure : j'ai du mal à voir ce que l'action des PJs change vraiment dans ce scénario.

La Grande Faucheuse : j'aime bien l'idée de départ, et le scénario a éveillé mon intérêt pour Mousgard. Par contre, la mise en scène de l'action des PJs et de leurs possibilités pêche un peu.

Atlantis Fugit : je n'accroche pas du tout (question de goût, et puis, il y a un petit goût de déjà vu) mais le scénario est jouable, ne présente pas de défauts majeurs et ne se prend pas au sérieux (contrairement à ses prédécesseurs sur ce thème). D'ailleurs, en poussant sur la touche deuxième degré et en travaillant la dimension parodique, il pourrait prendre, à mon sens, plus de goût.
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« Répondre #104 le: 15Novembre, 2009, 19:00:36 »

L'oeuf de Virgile : Ce scénario est très bien documenté et joue avec brio avec les creux de l'histoire. Sa structure est peut-être un peu trop classique (mission – déroulement – conséquences) et linéaire (exposition – problème – choix) pour qu'il puisse prendre tout son sel.


Ah, je profite de ce commentaire dans ce fil pour rebondir sur cette remarque.

La façon, d'une part, de structurer et, d'autre part, de rédiger un scénario de jdr est un sujet qui m'intéresse fort. Nous en parlions d'ailleurs il y a encore quelques heures seulement en marge de la convention Terminus Ludi de Rennes.

Or, pour ce scénario O&L, j'ai eu des commentaires du genre "trop dirigiste", un autre "trop de liberté pour les PJs, ils risquent de rater l'intérêt du scénar", les deux mis côte à côte me semblant déjà passablement 

Là, Macbesse y va de "structure classique avec mission" (ça, je veux bien, en même temps, pour trouver un moyen d'envoyer des Vénitiens à Naples...) mais surtout du fameux "linéaire". Il s'agit pourtant d'un scénario dont la fin n'est en aucun cas programmée à l'avance et n'est donc pas, pour l'usage que je fais de ce mot "linéaire" (A puis B puis C...).

Bref, je suis un peu perdu et me retrouve dans la peau d'un élève (ce qui, pédagogiquement parlant, ne peut pas me faire de mal  ) qui veut bien faire mais reçoit, en sus d'une note médiocre, un commentaire du professeur qu'il ne comprend pas et qu'il ne peut donc pas mettre à profit.

J'invite donc Macbesse et les autres commentateurs que j'ai évoqué (je n'ai pas noté les noms...) à bien vouloir développer leur pensée afin que celle-ci me soit profitable, soit par MP, soit mieux ici même afin que tout le monde puisse participer à ce débat pour scénariste.

Merci d'avance.
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Narbeuh, intrépide avant-courrier des Mondes en chantier et grand explorateur des Pays de Nulle Part
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