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Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Fil de discussion: Le Ve concours de synopsis est ouvert! (Lu 3812 fois)
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Kérosène
Lapsus Calami
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Docteur en procrastination
Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
«
Répondre #15 le:
24Juillet, 2009, 20:24:30 »
Citation de: cavaillon le 16Juillet, 2009, 17:31:46
Bon, désolé Kérosène, mais je vais tempérer un peu mon avis (la nuit est passée dessus). En fait, le rebondissement final (que j'aime énormément) fonctionne à plein si les joueurs se sont bien fait ch**r pendant le reste de la partie... Tu l'écris d'ailleurs toi-même :
Citation de: Kérosène le 10Juillet, 2009, 10:06:10
Les PJ sont un groupe d'aventuriers embarqués dans un donjon de type Porte-Monstre-Trésor des plus laborieux. Ils s'y ennuient comme jamais
Or, l'ensemble de la partie risque d'être terni si les joueurs apprécient le final mais après s'être ennuyés pendant quelques heures... Effet inverse, si les joueurs adorent ce P.M.T. basique (ça existe), la fin risque d'être un peu naze pour eux...
Au final, soit on aime la partie, mais pas la fin, soit on s'ennuie, et on aime le final... C'est un peu dommage...
Qu'en penses-tu ?
Quand je dis que les PJ s'y ennuient, je ne parle pas des joueurs. Le talent du maître va consister à éviter que les joueurs s'ennuient en les mettant petit à petit dans une situation de second degré. En pécisant qu'ils "s'y ennuient comme jamais", je pensais plutôt à la réplique du Barbare de Naheulbeuk : "On s'emmerde dans cette aventure !"
Disons que les joueurs doivent penser que cette aventure n'apportera rien de neuf au jeu et devraient s'amuser à relever les anomalies, croyant à l'impréparation totale du MJ. Comme me l'a dit un ami à qui la lecture de ma proposition a donné envie d'en tenter la maîtrise, cela va probablement demander une très solide préparation.
Journalisée
Il faut des lâches vivants pour narrer les exploits des héros morts
Kérosène
Lapsus Calami
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Docteur en procrastination
Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
«
Répondre #16 le:
24Juillet, 2009, 20:31:28 »
Histoire de faire mieux que le précédent concours, voici une seconde proposition.
Note pour mes joueurs : interdiction de lire ce qui suit ! Vu ?
Le Roi est mort
, Thriller contemporain
Il n'y a pas de menteurs, mais des gens avides d'illusion
(S. Rezvani).
Citation
Hoaxterminator.com – Wikiencyclo
La fondation hoaxterminator a été créée par le milliardaire Lawson S. Kamen qui a fait fortune grâce à ses start-ups. Lorsque son fils de 3 ans fut enlevé et qu'il fallut 4 ans pour retrouver le corps après que les ravisseurs se furent enfuis avec 5 millions de dollars, les plus folles rumeurs ont circulé sur la Toile, suscitant horreur ou espoir selon les cas. Certaines circulent encore d'ailleurs. Kamen ne s'en est jamais remis et s'est juré de consacrer toute sa fortune à la lutte contre la rumeur électronique.
[...]
Les membres de hoaxterminator.com se divisent en 3 catégories : simple membre, Hoax-fighter et Terminator. Lorsqu'un simple membre s'implique suffisamment dans la communauté, il devient Hoax-fighter. Quand le Hoax-fighter prend de l'importance, il peut devenir un Terminator, ce qui lui donne droit à une indemnité s'il souhaite se consacrer à plein temps à la chasse aux rumeurs.
Une grande ville étatsunienne, maintenant. Un jeune homme vient de se suicider en se jetant du toit d'un palace. Pour la sécurité de l'hôtel et la police, le suicide ne fait aucun doute. La victime, Geoffrey Barnes était plus connue sous le pseudonyme de « Terminator McBain » sur le site hoaxterminator.com. Dernièrement, il avait décidé de s'attaquer à une légende urbaine affirmant que le roi de la pop, Jack Michaelson, est mort depuis 20 ans et est remplacé par un sosie.
Les PJ sont des Terminators, c'est-à-dire des membres actifs de hoaxterminator.com qui se sont donné pour but de démystifier les rumeurs de la Toile. En confrontant leurs souvenirs du défunt et de sa personnalité de battant, ils se convainquent que sa mort ne peut pas être un suicide. Ils concluent rapidement qu'il y a peut-être un lien entre la mort de la victime et son enquête : la pop-star Jack Michaelson, qui est au centre d'un nombre incalculable d'histoires à dormir debout et de légendes urbaines. Lorsque celle du sosie a resurgi récemment, T-McBain, avait décidé de lui tordre le cou une bonne fois en en démontant les arguments. Il a entrepris de remonter la piste et collecter des indices prouvant le ridicule de l'histoire.
Après bien des péripéties, où ils devront retrouver et entrer en possession du dossier d'enquête de T-McBaine, échapper à de mystérieux inconnus patibulaires bien décidés à leur faire passer de sales quarts d'heure, faire l'objet de tentatives de corruption de la part d'un avocat de la vedette qui ne veut pas la voir associée à un scandale, faire face à l'incrédulité prévisible d'autorités qui ne risquent pas de prendre au sérieux une bande de geek qui jouent au détective... nos héros finiront par découvrir le secret qui a coûté la vie à T-McBain : une fois n'est pas coutume, la légende était vraie, Jack Michaelson est bien mort 20 ans auparavant dans une clinique privée pour la jet-set. Son rôle est joué depuis par un sosie que son manager a embauché pour ne pas perdre les juteux contrats que l'artiste venait de signer avec sa nouvelle maison de disques. T-McBain a été poussé du toit par l'un des gardes du corps de l'artiste après avoir tenté de s'introduire dans la suite d'hôtel qu'il loue à l'année.
Aux abois, le manager est prêt à tout pour protéger son secret, y-compris faire appel à un gang pour faire le ménage. Les PJ vont devoir passer du statut de détective virtuel à celui d'enquêteur du monde réel, ce qui ne sera assurément pas de tout repos. Une fois en possession de la clé de l'énigme, il leur restera un ultime choix à faire : faire éclater la vérité en mémoire de leur ami tombé au champ d'honneur au risque de désespérer des millions de fans ou laisser perdurer une imposture qui, finalement, n'est peut-être pas aussi grave que ça.
«
Dernière édition: 08Août, 2009, 03:44:17 par Kérosène
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #17 le:
26Juillet, 2009, 15:56:00 »
Je ne pourrai malheureusement pas soumettre de contribution à ce concours-ci. Je suis pris par des travaux d'écriture d'un scénario pour Le livre des 5 anneaux dans le cadre du concours organisé par la Voix de Rokugan, avec une date limite au 30 juillet (date impérative, celle-là
). Je ferai donc une infidélité à la Cour, pour ce rendez-vous annuel avec la Voix.
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #18 le:
27Juillet, 2009, 17:55:08 »
il y aura p-être moyen de t'obtenir un petit rabais, une fois n'est pas coutume jusqu'au 10/08/2009 ? par exemple ?
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Re : Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #19 le:
29Juillet, 2009, 18:34:07 »
Citation de: pitche le 27Juillet, 2009, 17:55:08
il y aura p-être moyen de t'obtenir un petit rabais, une fois n'est pas coutume jusqu'au 10/08/2009 ? par exemple ?
Léo, clôture-t-il le concours mnt ? ou laisserait-il un éventuel pour le compère Xaramis perdu au beau milieu de Rokugan, si je ne me trompe ?
Edit : 2 personnes intéressées, ça pourrait faire +2 synopsis
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Dernière édition: 29Juillet, 2009, 21:27:39 par pitche
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #20 le:
29Juillet, 2009, 18:39:13 »
Après avoir cru que je ne participerai pas faute de temps à consacrer à la Cour ces derniers mois, je viens il y a quelques minutes de me lancer dans l'élaboration d'une contribution potentielle.
Bien qu'il soit contraire à mes principes de demander un sursis pour l'un ou l'autre des concours, je serais preneur d'une rallonge de quelques jours cette fois ci (accordée à un autre concurrent, cela va sans dire !)...
Sinon, c'est pas grave, je bouclerai mon synopsis hors compétition.
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #21 le:
30Juillet, 2009, 09:58:24 »
Moi je vote pour le sursis ! Louée soit, par avance, la mansuétude du Sire Léo qui ne devrait pas pouvoir ignorer ces requêtes.
Un délai "raisonnable" pour voter serait également le bienvenu, rapport aux absences aoutiennes auxquelles je vais allègrement contribuer jusqu'aux alentours du 23...
D'ici là, bonnes vacances à ceux qui migrent prochainement. Tout simplement bon été aux autres.
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #22 le:
09Août, 2009, 10:00:13 »
quelle nouvelle au sujet du sursis, de contributions potentielles et du vote ?
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #23 le:
09Août, 2009, 11:28:59 »
Pour ma part, je ne présenterai pas de contribution. Inutile, donc, d'attendre après moi.
J'ai établi le recueil des contributions déjà soumises.
Je pourrai le compléter avec des contributions supplémentaires éventuelles.
Lancer le vote ne sera alors qu'une formalité technique.
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
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Répondre #24 le:
09Août, 2009, 17:42:39 »
J'ai un synopsis en préparation.
Je n'ai pas eu le temps (ni d'ailleurs (surtout ?) la motivation... je ne suis plus trop sur la Cour depuis un moment
) d'y retoucher depuis mon précédent msg.
Si le concours se clôture sans moi, c'est pas grave.
Si une date était fixée pour sa clôture, par contre, ça me stimulerait peut-être pour boucler mon texte.
Journalisée
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
«
Répondre #25 le:
10Août, 2009, 04:54:07 »
Désolé, je n'avais pas accès au net, et, en rentrant chez moi, j'avais négligé ce thread...
Un délai étant demandé par beaucoup, je ne peux que plier (de mauvaise grâce, évidemment
), et je propose donc que le concours prenne fin avec le mois d'août, dans trois semaines, le 31 août.
Journalisée
"But it's only a mind game!!!"
So, does it matter to God what happens in our minds? Jesus said that "whosoever looketh on a woman to lust after her hath committed adultery with her already in his heart." the Old Testament prophets frequently charged Israel with "evil imaginations."
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
«
Répondre #26 le:
15Août, 2009, 22:14:13 »
Bleus de Prusse
Synopsis pour
Space 1890
(adaptable à Space 1889, et probablement recyclable, moyennant quelques adaptations, à une ambiance
pulp
bien terrienne)
Les PJ sont nouvellement arrivés sur Mars (optionnellement, ils peuvent être un peu plus "amarsinés" et accompagner un PNJ arrivant de la Terre).
Un explorateur leur vend des objets qu'il déclare avoir trouvés dans les ruines de Phaano, une ancienne cité martienne, réputée pour sa nécropole d'une taille démesurée, et qui n'était jusqu'à présent connue que parce que son nom figure dans divers textes, son emplacement n'ayant jamais été localisé.
Les PJ (ou leur employeur) décident de monter une expédition archéologique pour aller fouiller ces ruines. Ils peuvent être motivés par la découverte scientifique et/ou la notoriété qui l'accompagne, ou plus prosaïquement vouloir faire main basse sur les richesses accumulées dans les tombes de la nécropole et les vestiges ensablés des bâtiments.
Les ruines de Phaano se trouvent dans le désert d'Isidis, situé entre les colonies anglaise et française. Pour s'y rendre en partant de Syrte, il faut suivre le canal de Triton, puis une partie du canal de Népenthès, avant de le quitter pour suivre le canal d'Isidis qui s'enfonce dans le désert jusqu'à la ville presque en ruines de Garkaa, à son extrémité. Là, il n'y aura plus qu'à repérer un canal asséché orienté est-ouest et à le suivre vers l'est pour aboutir au site archéologique.
De Syrte au canal d'Isidis, les PJ pourraient par exemple accompagner une caravane commerciale se rendant à Syrtis Major (à l'extrémité du canal de Népenthès), afin d'être moins exposés aux risques du désert et aux éventuelles attaques de brigands. Le trajet de Syrte à Garkaa, suivant le réseau des grands canaux, peut se faire sans la moindre carte.
Mais les préparatifs de l'expédition des PJ ont attiré l'attention de la Preußische Mars-Gesellschaft, société universitaire prussienne se consacrant à l'étude de la planète rouge, dont des membres se trouvant au consulat prussien à Syrte montent rapidement une expédition concurrente.
Les PJ (ou leur employeur PNJ) tentent de les égarer. Une solution très simple consisterait à envoyer les Prussiens sur une fausse piste, par exemple en leur faisant croire que les ruines sont à l'ouest de Garkaa. Si l'expédition est menée par un PNJ, celui-ci fera une copie des indications de l'explorateur, en remplaçant E (pour Est) par O (pour Ouest), et les laissera suffisamment faciles à trouver dans ses affaires pour qu'un espion à la solde des Prussiens puisse s'en emparer.
Les PJ quittent finalement Garkaa le long du canal asséché, à la recherche des ruines. Mais sont ils bien partis dans la bonne direction ?
S'ils sont nouveaux sur Mars, ils peuvent s'être faits avoir comme des bleus en interprétant une carte : les cartes de Mars ont le sud en haut et le nord en bas. L'est y est donc à gauche, et selon la façon dont l'itinéraire pour Phaano leur aura été expliqué, il est fort possible que les ruines soient en fait à l'ouest de Garkaa (s'ils n'ont pas eu d'indications cardinales, mais des directions approximatives sur une carte).
Les Prussiens, eux, ne feront pas cette erreur, ne se laisseront pas prendre au piège grossier tendu pour les égarer, et se dirigeront dans la bonne direction (peut-être ont-ils eux aussi fait parler la source des PJ ?) ; ils pourraient arriver avant l'expédition des PJ...
Si les PJ sont trop expérimentés pour commettre une erreur aussi grossière (ou laisser leur commanditaire PNJ la commettre), les Prussiens tomberont dans le panneau du faux itinéraire, mais interpréteront le O comme indiquant l'est (Öst en allemand) et se dirigeront quand même dans la bonne direction.
Dans ce cas, les ruines ne sont pas là : les PJ ont monté toute leur expédition sur la base de vestiges qui n'étaient que des faux habiles confectionnés par le prétendu explorateur ou des complices martiens.
Dans tous les cas, les PJ se seront faits avoir comme des bleus, alors que l'expédition de leurs adversaires aura su déjouer les tentatives faites pour les égarer...
Journalisée
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Acritarche
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Re : Le Ve concours de synopsis est ouvert!
«
Répondre #27 le:
16Août, 2009, 06:15:23 »
Je poste une contribution au cas où vous l'accepteriez pour ce concours.
Le scénario est prévu pour
Space Frontiers
mais peut s'adapter facilement à tout un tas d'univers et pas forcément de science fiction.
Citation
Bien mal acquis ne profite qu'au Zharn
Un PJ est contacté par un artiste de Briga connu pour ses oeuvres biosensistives afin d'aller récupérer une cargaison livrée dans un conteneur STD25M (de 25 mètres cubes, donc) qui lui servira de base à sa prochaine oeuvre. S'il est marchand ou contrebandier, cela sera assez naturel, sinon il faut inventer un prétexte comme une faveur due. Le caisson attend sur Onistar 3, un système satellite de
Briga
. L'artiste ne leur révèle pas que la cargaison est un kyste de microcolonie
zharn
, un objet extrêmement dangereux s'il vient à se réveiller.
Un kyste zharn peut se former quand une colonie est soumise à un tir de laser biogénique à large faisceau développé par les Humains sur base des bombes biogéniques P'täär. Ce faisceau laser a pour but de dérégler la protéogenèse (production de protéines, acides aminés, etc.) d'une colonie zharn. Or une colonie zharn se compose toujours d'une enveloppe extérieure de Zharns protecteurs. Quand ceux-ci ne font plus leur boulot, la colonie est immédiatement soumise aux rudes conditions de l'extérieur. Dans la toute grande majorité des cas, elle explose en projetant des résidus cellulaires, du liquide physiologique et autres joyeuseté dégoûtantes. Mais dans de très rares cas, la colonie n'explose pas et s'enkyste! Jamais personne n'a vu un kyste zharn se réveiller. Tous les kystes répertoriés ont été collectés et acheminés vers des laboratoires secrets de Bosphorus (et d'autres laboratoires encore plus secrets si on en croit la Visinter). Le commerce de kyste zharn est bien entendu strictement interdit et donc hautement lucratif.
La réception du caisson STD25M sur Onistar 3 se passe sans problèmes majeurs, si ce n'est que l'équipage du cargo qui leur livre la chose est des plus louches et que leur cargo semble avoir subi quelques avanies. S'ils sont fins observateurs de la nature humaine, ils peuvent noter que l'équipage du cargo semble épuisé et montre des signes pendants de manque de sommeil. Si les Pjs se renseignent auprès de l'administration kafkaïenne de l'Empire, ils apprennent que le cargo revient du secteur E3e7, un territoire disputé au Zharn.
Lors du long retour en espace inverse, le voyage, outre quelques désagréments liés à l'hostilité naturelle de l'espace fluidique, les Pjs sont confrontés à d'étranges phénomènes. Il sont tour à tour la proie à des cauchemars assez violents durant lesquels ils fuient une menace inconnue dans des couloirs exigus. Parallèlement, l'alerte d'intrusion de leur vaisseau résonne plusieurs fois, indiquant qu'un organisme non identifié se trouve à bord. Les relevés sont au mieux imprécis, au pire chaotiques. Quelques recherches et bidouillages de senseurs les amènent à découvrir que des signes d'activités biologiques émanent du caisson STD25M.
Les Pjs devraient finir par avoir un aperçu de ce qui se trouve dans la cargaison et découvrir son origine zharn évidente, la dangerosité de la chose, l'interdiction formelle qui entoure sa commercialisation, mais aussi son immense valeur commerciale.
Toujours est-il que les voilà face à de cruels dilemmes moraux et techniques. D'autant plus que, le voyage s'éternisant, les cauchemars se font plus prégnants, plus réels (avec influence sur la
RCM
des Pjs) et que les alarmes d'intrusion se font de plus en plus fréquentes et impérieuses.
Au final (le climax), la colonie zharn se réveille en émettant un fort signal télépathique qui assommera la plupart des gens présents. Le réveil du zharn est l'occasion d'une scène, mélange entre Alien et le Blob, qui permettra aux Pjs de s'illustrer et de se venger de leurs cauchemars en les vivant une dernière fois, mais pour de bon. Si les Pjs décident d'éjecter le caisson STD25M en espace inverse, le réveil se fera dans la soute où se trouve le caisson (c'est la meilleur solution pour se débarrasser du kyste, donc celle que ne choisiront pas les Pjs). Sinon, les Pjs livrent la cargaison à l'artiste qui expose le kyste après l'avoir taillé à la forme de sa prochaine oeuvre. Le zharn se réveille lors du vernissage, auquel sont invités les Pjs, bien entendu.
Quoi qu'il en soit (épilogue), le réveil de la colonie laisse des traces compromettantes derrière lui et il y a fort à parier que les Pjs auront tout le mal du monde de s'expliquer lors de l'enquête musclée qui suivra. Surtout que les relais impériaux en espace inverse viennent de repérer une mégacolonie zharn en espace inverse, direction Briga!
«
Dernière édition: 16Août, 2009, 10:34:12 par Acritarche
»
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