Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Les chevaliers de la Table ronde  (Lu 1260 fois)
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Cuchulain
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« le: 01Octobre, 2009, 13:44:43 »

Testé vant-hier soir : En résumé pour ceux qui ne connaissent pas : chaque joueur incarne un chevalier de la table ronde (Palomides, Arthur, Tristan, Kay, Galaad, Gauvain, Perceval etc.) et doit aider les autres à accomplir des quêtes unique ou récurrentes par exemple :
Uniques
- Trouver le graal
- Trouver l'armure de Lancelot
- Trouver Excalibur

Récurrentes :
- Repousser les pictes
- Repousser les saxons
- battre un chevalier en tournoi

Pour cela il peuvent compter sur des cartes bénéfiques (blanches) qui leur apportent des bonus en combat ou des capacités spéciales.

Le problème est que les forces du mal sont à l'affut pour faite chuter Camelot aussi à chaque tour le joueur libère les forces maléfiques sous forme de cartes noires qui font des crasses : revenir les chevaliers partis en quête, rajoute des engins de siège autour de Camelot, font progresser les quêtes vers la défaite etc.

Le joueur peut choisir de prendre sur lui pour ne pas libérer les forces du mal ce qui lui fait perdre de la bravoure (des PV en gros) ou de rajouter un engin de siège autour de Camelot : mais attention au bout de 12 le jeu est perdu et même si les joueurs peuvent les combattre pour en dégager c'est risqué.

Tout se complique encore par la présence du félon ! Un traitre peut se cacher parmi les chevaliers et il va tenter de faire échouer tout sournoisement...  :twisted:

---------------
Bon après ce résumé, je peux dire que j'ai ADORE ce jeu ! Ca reprend bien l'esprit de la saga arthurienne, c'est du beau matos, c'est varié et j'ai passé un très bon moment (malgré le fait qu'un joueur a joué disons le clairement comme un con en étant encore plus nuisible que le félon  :x ). C'est même encore mieux que Horreur à Arkham car ça met moins de temps à préparer). Vraiment excellent.
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David G.
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« Répondre #1 le: 01Octobre, 2009, 14:31:41 »

Je tempérerais ton ardeur en mettant un petit bémol quant à ce type de jeu coopératif. Chevalier de la Table Ronde est certe plaisant quant on joue avec des personnes toutes néophytes ou toutes bien rôdées. Car si l'on se trouve dans une configuration 1 ou 2 spécialistes avec des Newbies, on voit que le "pro" dicte les actions des jeunes, pour la bonne cause. Au final, il y a surtout une personne qui joue et les autres qui acquiescent (souvent les choix du pro sont les bons, pour des raisons d'analyse qu'un newbie ne peut concevoir, comme la connaissance des cartes restantes).

Je suis souvent revenu des jeux coopératifs, préférant le "chacun pour soi avec alliance".

Sinon, il faut imposer le silence aux autres joueurs pour laisser le chevalier faire ses choix tactiques en paix !

Si tu aimes le style coop, tu peux/dois tester Pandémie.
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« Répondre #2 le: 01Octobre, 2009, 17:57:38 »

Je préfère Pandémie à CdlTR.

Un des soucis aussi est l'extrême inégalité des profils (et en même temps, le peu de variété des actions possibles : on est loin de la souplesse d'un tour de jeu façon Le Seigneur de l'Anneau, de Reiner Knizia !). Certains chevalier sont pratiquement injouables, ou inintéressants.

(de toutes façons, j'aime tous les Knizia. Dans mon arithmétique personnelle, Knizia plateau = Legrand JdR. C'est dire !  )
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« Répondre #3 le: 01Octobre, 2009, 18:37:27 »

Je préfère Pandémie à CdlTR.

Un des soucis aussi est l'extrême inégalité des profils (et en même temps, le peu de variété des actions possibles : on est loin de la souplesse d'un tour de jeu façon Le Seigneur de l'Anneau, de Reiner Knizia !). Certains chevalier sont pratiquement injouables, ou inintéressants.

Gauvain que je jouais peut piocher 3 cartes à Camelot, Galaad peut jouer une carte blanche bonus, Perceval peut voir les cartes noires à l'avance, Arthur peut échanger des cartes, Tristan se déplace gratuitement depuis Camelot et je ne me souviens plus de ce que fait Palomides ? Chaque personnage est utile pour moi... Pandémie il parait que c'est bien mais le thème ne plait pas à Issia donc je fais l'impasse dessus, et puis il faut dire que le mythe arthurien c'est plus inspirant que la grippe A/H1N1. 
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« Répondre #4 le: 01Octobre, 2009, 23:41:39 »

Palomides regagne un point de vie après chaque quête réussie (de mémoire)


Dans le même genre, on a Battle Star Gactica. Là il y a forcément un traître. même mécanique : les personnages gagne des cartes à chaque tour



Dans le même genre : j'ai beaucoup aimé London 1888 : où l'on recherche Jack l'éventreur. Un des joueur est jack L'éventreur. Jusque là on reste dans le même principe, sauf que certaines personnes en protègent d'autres et si leur protégé est Jack, elle doivent le couvrir, sauf que seul jack sait qui il est.
Et ça rajoute pas à la paranoïa
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« Répondre #5 le: 02Octobre, 2009, 08:54:38 »

Battle Star, très bon !

Pour revenir aux défauts de CdlTR, ils sont intrinsèques aux capacité des chevaliers :
Gauvain est plus ou moins condamné à trainasser yelle la carpette moyenne à Camelot, Palomidès est un vampire qui vient juste se coller à la fin de chaque quête où il le peut, Galaad (ne pouvant faire deux choses identiques dans le même tour), bouge et joue une carte blanche, Perceval ne peut rien faire d'autre que de refiler la mauvaise nouvelle au joueur suivant, Arthur est un peu trop puissant avec son échange de carte unique (déjà essayé de jouer sans Arthur ? Aïaïe !) et dans l'extension toute une rafale de persos (un nouveau pour chaque couleur sauf Arthur) est proposée, avec des pouvoirs différents.

Le jeu est sympa, mais je préfère définitivement le SdA. (ne pas confondre Le Seigneur de l'Anneau et La Guerre de l'Anneau)
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« Répondre #6 le: 04Mai, 2011, 15:17:31 »

Excellent jeu coopératif!  Enfin avec un traitre... C'est un jeu coopératif d'initiation. L'extension Merlin est bien sympa.

BattleStar est beaucoup plus compliqué et plus intense, pour joueurs plus expérimenté.

Pandémie est un style plus allemand, plus froid, plus mécanique mais du coup plus simple à comprendre. Il est 100% coopératif. Très bonne mécanique.

L'Île Interdite est le coopératif le plus accessible, familial.

J'adore ces jeux... Death Angel, Castle Panic, Defenders of the Realm, Ghost Stories (un de mes préférés), Thunderstone (version coop), Yggdrasil...

Le problème du gars qui dirige tout tiens à vos joueurs... c'est donc une question d'ambiance. Perso je laisse les joueurs faire leurs erreurs. 
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