Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Hétérodoxie : Würphilim  (Lu 1395 fois)
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Yodram
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« le: 06Novembre, 2009, 10:31:07 »

Première étape "contemporaine" de ma campagne Würphilim ce soir

J'en dirais davantage sur ce fil, si j'ai le courage... et surtout si ça intéresse quelqu'un  !
La "niche" est tellement étroite que j'en doute, mais ça n'enlève rien à ma motivation, ni au plaisir du joueur qui a déjà expérimenté ce mélange  .
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Le sage et le fou sont pareils, sauf que le sage sait qu'il joue.
Morgalel
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« Répondre #1 le: 06Novembre, 2009, 10:32:09 »

Tu auras au moins un lecteur attentif.
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Léo
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« Répondre #2 le: 06Novembre, 2009, 11:26:54 »

Dis-nous en plus, ça titille mon intérêt 
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"But it's only a mind game!!!"

So, does it matter to God what happens in our minds? Jesus said that "whosoever looketh on a woman to lust after her hath committed adultery with her already in his heart." the Old Testament prophets frequently charged Israel with "evil imaginations."
Yodram
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« Répondre #3 le: 06Novembre, 2009, 14:09:22 »

J'en dirais plus après cette partie... si j'arrive à faire du tri dans mes notes éparses et dans ma tête ! Quelques "effets mnémos" me seront nécessaires pour y voir clair et rendre tout ceci intelligible.
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Olivier
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« Répondre #4 le: 07Novembre, 2009, 15:43:41 »

Je rentre de prestation, j'ai hâte de te lire !
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Yodram
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« Répondre #5 le: 09Novembre, 2009, 09:55:11 »

Je me suis vite engagé...
Ma difficulté pour expliquer le cadre de cet histoire tient au fait que je suis vraiment dans une histoire qui s'écrit autour d'un seul PJ. Aussi mes scénarios ne sont-ils pas transposables.
En revanche ce que je peux partager ici, ce sont les inspirations que j'ai eues ainsi que le fil conducteur de cette campagne. J'essaierai d'être plus explicite, dès que j'aurai mis de l'ordre dans mes idées pour l'écriture du scénario suivant.
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Yodram
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« Répondre #6 le: 12Novembre, 2009, 11:05:55 »

Bien, à défaut de donner ici un scénario très détaillé, ce qui serait difficilement transposable par un autre MJ, voici le cadre général de cette campagne.

La transition vers l'univers de Néphilim s'est faite à l'issue des scénarios suivants :
  • Les Héritiers de Ragmar - à l'issue de cette campagne, les PJs ont permis aux hommes-ours de se perpétuer parmi les hommes-longs (même si à l'époque des scénarios, leur disparition n'est pas encore à l'ordre du jour).
  • Kaïm - Dans ce scénario, les PJs ont commencé à entre-apercevoir ce que pouvait être la nature profonde des esprits qui interagissent dans leur quotidien, tout en gagnant un puissant ennemi, le Pyrim (esprit du feu) Fauwg-Ur
  • Au terme d'un scénario non transmis sur le forum, le clan du grand Bison a dû résister, tant bien que mal à l'emprise que Fauwg-Ur a étendu sur ses membres. Il a pris possession du corps de Nourok (PNJ "héritiers de Ragmar", en le forçant à se trancher un bras pour greffer le focus qui lui permet de contrôler un corps humain (cf. Kaïm). Devant ce déferlement de puissance, un PJ, Monthamor n'a eu d'autre choix que de fuir, emportant avec lui les restes des esprits protecteurs du clan et souhaitant éloigner l'ire de Fauwg-Ur loin des siens en l'entrainant à sa poursuite. Il a trouvé refuge auprès d'un sorcier-corbeau ; ce dernier l'a mis en garde. Il serait incapable de vaincre son ennemi, sans être lui-même "habité" par un Kaïm, et même alors, la quête qui s'ouvrirait à lui serait de longue (très longue) haleine. Monthamor qui avait réalisé une statuette thérianthropique d'homme à tête de bison accepte donc, au terme d'une longue cérémonie de ne plus faire qu'un avec les esprits réunis de Olog-Hamra le bison et Khan-Theq-Ragmar l'ancêtre. Ce nouveau Kaïm, métamorphe de Satyre (esprit de la terre) portera dorénavant pour l'éternité le nom de Monthamor.[/i]
Le contexte qui sous-tend ce qui se prépare va donc opposer deux factions de Kaïm, comme annoncé dans le scénario Kaïm : ceux adeptes d'une possession de simulacre humain par la force, dignes descendants des défricheurs du Sentier d'or entrepris en Atlantide et ceux très minoritaires d'une possession consentie.
Seule difficulté, à la voie proposée par la Sylphe Ardhia (Cf. Kaïm) et suivie par Monthamor, seuls les hommes-ours ou ceux qui plus tard porteront en eux le Ka-soleil de ces hommes peuvent fournir l'effort de volonté propre à accueillir consciemment un Kaïm. L'homme-long, au ka-soleil différemment conformé, en est incapable. Aussi, après la disparition des hommes-ours bien des siècles plus tard, les futurs adoptés du Bateleur (cf encore la fin du scénario Kaïm pour suivre) sont dans l'obligation de repérer les hommes porteurs du Ka-soleil des hommes-ours. On en trouve dans les trois peuples non caucasiens ou aryens d'Europe : les magyars (hongrois), les finlandais et les basques (Peuples dits finno-ougriens). Cette démarche très particulière d'éveil patiemment travaillé d'un simulacre humain est vouée à l'échec du fait des contraintes qu'elle comporte. Rapidement, après la chute de l'Atlantide et face à l'urgence de leur survie, les Kaïms déchus, devenus les Néphilims se rueront sauvagement sur les hommes, tel Fauwg-Ur un des précurseurs en la matière. Ironie du sort, son nom sera oublié dans les méandres de l'histoire invisible et au fil des siècles, le viol de la conscience du simulacre deviendra une évidence, sans alternative connue.
Fauwg-Ur, au sein d'une confrérie nommée "l'Atre solaire" (dont je parlerai une autre fois) continue son parcours initiatique, essayant comme tant d'autres de se remettre de la chute d'Atlantide. Il devient rapidement un adopté du Chariot dès que Akhénaton a achevé de défricher les 22 voies d'Agartha à travers la création des Lames.
Ardhia oeuvre dans la clandestinité durant des siècles. Elle parvient durant la période des Compacts secrets à éveiller des hommes porteurs du Ka-ours, ainsi dans l'Egypte pharaonique ou plus tard dans la Grèce antique. Puis, face à l'échec de ces tentatives de cohabitation, elle se retire dans le Pays basque.
Un troisième compétiteur entre en lice au cours de l'histoire invisible. Du temps du "Sentier d'or", certains Kaïms avaient travaillé à la création d'un androgyne humain sur lequel serait greffé les Ka-éléments des Kaïms. Ainsi naquit RAM. Il serait trop long d'expliciter ainsi les méandres de sa destinée et des hommes qui le suivirent. Retenons que la séparation ultérieure de ses Ka lui permit de se retirer en Shambala dans l'attente de la Parousie, égrégore permettant à l'humanité de chasser définitivement les Néphilims. Dans l'attente de cette Apocalypse, des hommes, les R+C (rosicruciens) oeuvrent à la préparation de cet avènement. parmi eux, un collège de la branche du temps Ouroboros surveille attentivement les menées de Fauwg-Ur et Ardhia. Dans une perspective d'émancipation de l'humanité, Fauwg-Ur est pour eux un adversaire tout désigné ; Ardhia est plutôt la représentante d'une utopie concurrente à leur projet. A terme elle sera neutralisée, mais elle constitue une puissante source de connaissance du Ka-soleil pour eux en attendant la Parousie. En 1512, Ardhia est sacrifiée, transformée en homoncule par les R+C qui sont désormais libres de puiser dans sa sapience pour étudier les descendants des hommes-ours. Ils espèrent grâce à elle, pouvoir remonter dans la mémoire antédiluvienne des kaïms et étudier le moment de leur premier contact avec les hommes. En vain. L'homoncule d'Ardhia a perdu l'essentiel de sa mémoire d'immortelle. Un nouveau projet se fait jour : il faut réussir à mettre sous contrôle un Néphilim de la même voie, mais toujours conscient. Ce sera Monthamor.
4 septembre 1936, Irun tombe aux mains des franquistes et dans la débâcle républicaine, un bus transformé en hôpital de fortune tente de rejoindre la frontière française. Parmi les blessés, Oña Mendy est entre la vie et la mort suite à une blessure par balle à la tête. Alors qu'il semble vivre ses derniers instants, un sursaut de vie l'anime à nouveau. Monthamor l'immortel vient de reprendre conscience. Est-ce le fait de sa blessure ? d'adversaires invisibles ? Toujours est-il qu'il va devoir se reconstruire pour comprendre ce qui lui arrive. Il garde en lui la mémoire intacte de celui qu'il fut, Monthamor le chasseur ; mais il ignore ce qu'il est devenu depuis 40000 ans !
Sans rentrer dans les détails du scénario (qui encore une fois sont spécifiques à l'histoire du personnage), il acquiert vite la conviction qu'il est revenu sur "ses" terres. Il reconnait au moins les reliefs qui l'entourent. Puis il apprend qu'après avoir participé à un chantier de fouilles en 1929 sur le site d'Oxocelhaya, il est tombé gravement malade. Interné à Bayonne, puis rapatrié à Irun sa ville natale, il a été suivi par un célèbre psychanalyste qui sous hypnose régressive l'aurait aidé à vaincre son mal.
Petits indices non connus pour l'instant par le joueur :
  • le psychanalyste, le Docteur Alvarez, est venu en exil en France dans le milieu du PNV (parti nationaliste basque de l'époque, pro-républicain). Il est par ailleurs Imperator du Collège R+C Ouroboros.
  • Lors des fouilles de 1929, une statuette thérianthropique d'homme à tête de bison a été exhumée. Conservée un temps au petit musée ouvert à Isturitz, elle a depuis disparu. Elle serait pourtant essentielle à la quête de mémoire qu'entreprend Monthamor.
Le dénouement de la campagne sera contemporain de la Révélation (époque actuelle). D'ici là, Monthamor va devoir retrouver sa sapience perdue, entre 1936 et aujourd'hui. mais il ne pourra le faire qu'en vivant des effets mnémos qui le ramèneront aux périodes charnières de sa vie d'immortel : la période de Würm, l'Antiquité grecque, la Renaissance (dans l'entourage de Léornard de Vinci, Prince de l'Arcane du Chariot et allié indéfectible de Fauwg-Ur) et la période contemporaine.
A terme, il sera enfin capable de venger le clan du Grand Bison en retrouvant son ennemi éternel. Par ailleurs, les révélations liées au décodage du génome humain et de celui de Néandertal, imminentes aux alentours des années 2010, permettront peut-être de réconcilier définitivement Néphilims et Humains, offrant ainsi une Apocalypse splendide à tous en lieu et place de la fin des temps prophétisée par les Néphilims, les R+C et l'humanité en général.
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Yodram
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« Répondre #7 le: 16Novembre, 2009, 08:51:31 »

Un second groupe de PJs est en route pour rejoindre l'hérésie Würphilim : trois joueurs, à savoir une femme longue et un frère et une soeur ours.
Je leur ai fait jouer le scénario "Kaïm que j'avais préparé pour le 23° concours. Intéressant de voir comment à sa deuxième utilisation, un scénario peut prendre des routes assez divergentes par rapport à la première fois.
C'est d'ailleurs pour moi l'illustration qu'il vaudrait mieux toujours testé un scénario en partie pour le peaufiner avant publication sur la Cour. "Kaïm" aurait mérité quelques retouches...
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« Répondre #8 le: 07Avril, 2010, 08:05:46 »

Si même d'éminents préhistoriens accréditent mes divagations... 
On a retrouvé l'Atlantide !
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« Répondre #9 le: 09Mai, 2010, 15:19:43 »

Et v'là t'y pas que d'éminents biologistes s'y mettent aussi !
Merci à Monsieur Päabo de m'offrir un tel cadre de dénouement pour cette campagne.

Vendredi nous avons joué : après plusieurs scénarios entre 1937 et 1943 au Pays Basque, nous avons retrouvé avec bonheur l'époque de Würm pour un scénario grandement inspiré de "l'Odyssée des Hommes-ours". Le clan d'hommes-longs rencontré à la fin de l'histoire est à l'origine du clan qui des milliers d'années plus tard veillera toujours à la destinée des porteurs du ka-soleil des hommes-ours.
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