Les Salons de la Cour

11Février, 2012, 07:33:37
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Auteur Fil de discussion: Le XXV° concours de scénarios est ouvert !  (Lu 4359 fois)
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Xaramis
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« Répondre #30 le: 01Avril, 2010, 10:12:44 »

Avis aux amateurs de procrastination !
Cette fois il y a urgence pour déposer ici vos contributions.
J'essaierai de repasser demain soir pour fermer le fil et ouvrir le bureau de vote.
Au plus tard samedi mais je compte sur vous pour respecter les délais... à moins que Xaramis tu puisses le faire pour moi ?
J'ai les clés du bistrot, je fermerai à l'heure promise.
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« Répondre #31 le: 01Avril, 2010, 13:11:46 »

Ci-joint la carte pour le scénario "La colonne infernale".
(un jour, j'apprendrai à me servir d'un logiciel de cartographie, mais en attendant je pare au plus pressé avec les moyens du bord)

Légende :

En rouge, les principales villes
En bleu, les canaux
En vert, les grandes régions

1 : Nymphaeus (canal)
2 : Casuentus (canal)
3 : Asopus (canal)
4 : Arosis (canal)
5 : Astaboras (canal)
6 : extrémité nord de la Mer Tyrrhénienne

Le Nord est vers le bas.
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« Répondre #32 le: 01Avril, 2010, 22:37:58 »

Dernière ligne droite pour ceux qui voudraient soumettre un texte avant que le gong final ne retentisse !
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« Répondre #33 le: 02Avril, 2010, 10:42:04 »

Le gong ayant retenti, je déclare close la période des contributions à ce 25e concours. Je vais ouvrir un fil pour le vote, et je vous concocte dès que possible un recueil en PDF des différentes contributions.
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« Répondre #34 le: 02Avril, 2010, 16:20:45 »

Je ne comprends pas l'informatqiue.

J'ai téléchargé le fichier de Pitche chez moi, sans problème. Je l'ai "sauvegardé comme copie" (je ne sais pas pourquoi, je ne pouvais pas le sauvergarder tout court).

Je l'ai envoyé par e-mail au boulot, pour voir...

Et j'ai pu l'ouvrir sans problème... Ca me fera ma lecture des prochaines pauses de midi, avant de voter !
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« Répondre #35 le: 02Avril, 2010, 21:24:34 »

Est-ce qu'on peut avoir un petit délai de 24h... je me sens motivée pour peaufiner l'embryon de scénario qui vient de naitre dans mon cerveau...

Et comme je n'ai pas de partie de JDR ce soir ni demain.
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« Répondre #36 le: 02Avril, 2010, 22:27:35 »

Pas de souci pour moi : une contribution de plus, c'est toujours sympathique !
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« Répondre #37 le: 02Avril, 2010, 22:45:40 »

Mais, mais... ça réduit mes chances de gagner !
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« Répondre #38 le: 03Avril, 2010, 00:17:57 »

Super!!

 
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Yodram
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« Répondre #39 le: 03Avril, 2010, 09:44:39 »

J'ai les clés du bistrot, je fermerai à l'heure promise.
Merci bien Xaramis, ça y est, je suis rentré au bercail. 
 Mais  du coup je vois que c'est encore ouvert pour laisser passer Moona sous le rideau métallique juste avant la fermeture. Tant mieux !
Donc Moona, tu en es où ? On t'attend  Grin
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Le sage et le fou sont pareils, sauf que le sage sait qu'il joue.
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« Répondre #40 le: 03Avril, 2010, 18:40:32 »

Moona ?
Youhou, y'a quelqu'un ?
Bon, je repasse demain pour verrouiller le fil, OK pour tout le monde ?
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« Répondre #41 le: 03Avril, 2010, 21:13:17 »

Ah yé!!! je m'excuse auparavant pour les fautes et la mise en page de merde...

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"Un billet sans retour" scénario pour Battlestar Galactica RPG.
Pour 3 à 5 joueurs.

Ce scénario peut être joué pour un one shot (ou pour un épisode "réminiscence" d'un des personnages qui est un officier de la Flotte Coloniale, dans le cadre d'une campagne/saison de BSG RPG).


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Les textes sacrés raconte que les humains sont originaires d'un monde appelé Kobol, le monde des Dieux. Une catastrophe frappa ce monde et 13 tribus quittèrent Kobol. 12 d'entre elles se regroupèrent pour former leur nouveau monde autour d'un système solaire. La treizième tribu se sépara des autres et alla plus loin jusqu'à un monde appelé Terre.

Les douze vécurent paisiblement (enfin c'était sans compté les guerres entre elles), et prospérèrent.
Les douze se nommèrent : Aeleron, Aquaria, Canceron, Caprica, Gemenon, Leonis, Libris, Picon, Sagiterron, Scorpia, Tauron et Virgon.
Un jour ils créèrent des machines douées d'intelligence pour les servir. Mais ces machines, appelées Cylon, se retournèrent contre leurs maîtres. Une guerre éclata, il y a de cela une cinquantaine d'année. Elle dura 12 ans, et coûta la vie de millions d'humains. Les douze demandèrent une armistice que les Cylons acceptèrent sous certaines conditions. Une ligne dans l'espace fut définie, délimitant le monde des Humains et ceux des Cylons.
Les Cylons ont complètement disparu de l'univers connu depuis la signature de cette trêve une quarantaine d'années plus tôt. Durant ce répit, les humains ont reconstruit leurs mondes (les Douze Colonies), créant de nouveaux vaisseaux et vivant désormais dans une certaine insouciance du passé.

La Flotte coloniale plaça divers battlestar le long de la frontière afin de surveiller les cylons et s'assurer qu'aucun d'eux ne franchirait cette ligne. L'interdiction allait également dans l'autre sens. Les cylons considéreraient cette intrusion de leur espace comme un acte d'agression et serait une déclaration de guerre.

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Les PJs font parti de la Flotte Coloniale et/ou travaillent pour les militaires (si ce sont des civils).
L'un des PJs n'a plus de nouvelles d'un de ses coéquipiers (ou ami militaire).
En plus d'être de très bons militaires/scientifiques, ceci fut une raison de plus pour qu'ils soient contactés par l'Armée pour une mission de secour, mission confidentielle...

Objet de la Mission :
Un Viper de dernière génération après un exercice s'est retrouvé proche de la ligne de l'Armistice. Une avarie est survenue qui l'a empêché de revenir sur le Battlestar le plus proche. Depuis plusieurs heures il dérive et s'approche dangereusement de la ligne, et risque de la dépasser.
La Flotte n'a pas recensé d'activités Cylon depuis plusieurs mois. Plus aucun contact avec eux depuis plusieurs mois également. Il semblerait qu'ils aient quitté le secteur en bordure du système solaire où vivent les Douze Colonies.
=> La mission Officielle : récupérer le vaisseau et son pilote le plus rapidement possible, avant d'être en territoire ennemi, et sans éveiller les soupçons des Cylons.
=> La mission Officieuse : cette mission de secours peut être une bonne occasion d'aller faire un tour en territoire ennemi, pour voir et tester une nouvelle technologie de vaisseaux furtifs et rapide, et d'espionner la zone ennemie (capter des signaux cylons pour voir s'ils sont toujours bien là).


Les personnages :
Vous aurez compris qu'il faudra dans cette équipe un "méchant". Un connard de personnage qui suit les ordres, sûr de lui et de la supériorité des humains, qui a totalement confiance en sa hiérarchie... (enfin si vous le souhaitez. Sinon vous en faites un PNJ). Bien sur il y a la version Scientifique (fou?) que vous pouvez également PNJiser.

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1- Briefing et préparatifs de la mission
Cela se fera sur le Battlestar le plus près du Viper, à savoir le Triton.
L'officier supérieur donnera les informations techniques de la situation et de la position du vaisseau. Le Battlestar a toujours le contact avec le pilote qui commence à présenter des signes de fatigue (légères absences, essoufflements...).
On ne donnera pas plus de précision sur les circonstances que celles qu'on a bien vouloir leur dire, à savoir avarie du moteur du Viper. Un des marines lâchera quand même qu'ils ont perdu la trace du Viper pendant quelques secondes (comme si celui-ci n'émettait plus de signaux).

Selon l'inspiration du MJ, il peut attribuer des objectifs secondaires à chacun des PJs; exemple : s'il y a un scientifique et/ou un militaire provenant de colonie opposée, on peut leur demander de récupérer des données et informations sur les technologies des autres colonies.

Pour les préparatifs, les personnages n'auront pas trop le temps de faire quoi que ce soit, vu l'urgence de la situation.


2- Il faut sauver le soldat Ridley!
Lorsque l'équipe est prête à partir, le Viper à secourir se trouve dans la zone "limite". Il est question de plusieurs dizaine de minutes, un peu d'une heure avant qu'il se retrouve chez les cylons. Par contre,le Battlestar n'a plus de contact audio avec le pilote.
Le vaisseau de secours est un raptor (vaisseau de transport de troupe, plus adapté pour remorquer un viper; vaisseau pouvant transporter suffisamment de matériel pour soigner, pour sonder la zone, etc.). Il sera escorté en frontière de la zone "limite". 3 vipers serviront d'escorte donc et seront en patrouille, attendant le retour du raptor.
Normalement, cela devrait se passer bien. Comme dit précédemment, pas signes ou traces d'activités cylon dans la zone depuis plusieurs mois...
Le raptor réussit à retrouver le viper (jet de pilotage + perception, normal); Si l'on cherche à détecter des signes de vie, il y en aura aucun.



3- Allo Triton on a un problème... Allo Triton?!... Allo!... Y a quelqu'un?!
En rentrant dans la zone, le raptor rencontre quelques avaries mineures au niveau des transmission (un peu de grésillements), radar (saut d'image entre-autre).
Le scientifique (s'il y en a; sinon le PNJ ne le dira pas tout de suite) découvrira qu'il y a apparemment dans la zone où il se trouve, un champ magnétique très localisé qui perturbe les senseurs, et de manière générale les commandes du raptor. Donc il faut pas trop trainer dans le coin.

En s'approchant du Viper, celui-ci semble intact. Le cockpit est toujours présent (pas éjecté), ni ouvert. Pas de trace de combat sur le vaisseau. Pas de corps du pilote Ridley.

=> si les joueurs décident de récupérer le Viper, il va falloir y aller en scaphandre, réussir à ouvrir le cockpit ou à faire des manoeuvres dans l'espace pour harnacher le viper au raptor... bref pas facile!
Si aucun des joueurs n'a cette idée en tête, le PNJ l'aura! et bien sur demandera au PJ militaire de faire ce qu'il lui demande.

=> Lors de la sortie, cela se complique. Sur le radar, un signal non identifié est détecté. Après confirmation, c'est un chasseur cylon. Mais son apparition dure quelques secondes puis disparait.

=> Après une  ou deux minutes, le radar tombe en panne (écran noir). (si un scientifique ou un mécano essaye de réparer, le seuil est "difficile" voir "extraordinaire")
C'est alors qu'un chasseur cylon passe très vite dans le champ de vision d'un des PJs.


4- Quelques complications (optionnel ou pas!)
Bref vous l'aurez compris, les personnages se retrouvent un peu seul au milieu de l'espace, avec la quasi certitude qu'un vaisseau cylon est présent dans les parages.
Le stress et la panique peuvent monter très vite. (si certains personnages ont des traits négatifs, comme "nerveux", "lâche" ou autres, c'est le moment de les faire jouer; MJ faites vous plaisir, un court instant, pour faire peur à vos joueurs).

Le temps passe vite dans l'espace... enfin... en tout cas, selon les estimations du scientifique (ou du pilote du raptor), tout ce petit monde a encore légèrement dérivé pour s'approcher du territoire cylon.

Les nouvelles technologies ne fonctionnent pas.

Si le PNJ est le scientifique, vous pouvez faire en sorte qu'il soit de plus en plus mal à l'aise (claustrophobie, mal de l'espace, etc.). Juste pour casser un peu plus les pieds des personnages...


5- Une situation bien désespérée.
La situation devient critique. Les personnages sont seuls, avec des difficultés non moindre. Et la présence d'un vaisseau cylon se confirme finalement.
Si c'est un pilote qui est allé s'occuper du Viper, ce dernier est apparemment en état de marcher. Donc il est possible de le piloter (avec scaphandre) pour s'occuper du chasseur cylon. (seuil de pilotage et de combat "difficile")
Si les joueurs n'ont pas en tête qu'il faut absolument détruire le cylon pour ne pas qu'il ramène d'autres cylon ou rapporte la présence d'humain en zone "limite", l'un des PNJs l'aura!
(d'ailleurs si le chef de cette équipe de sauvetage est le PNJ, il sait automatiquement que la présence du cylon signifie que leur chance de retour est quasi nulle; le PNJ militaire ou scientifique a en sa possession une arme secrète pour neutraliser ce type de vaisseau cylon).
L'un PNJ (si cela vient pas des PJs) soulèvera le fait que leur présence ici peut donner un prétexte (certes fallacieux) aux cylons pour briser la paix qui s'était installée entre les humains et les cylons.


6- La fin du voyage
En fonction des actions et décisions prises, quasi tout le monde meurt. Un ou deux personnages pourront survivre (via  le viper ou le raptor; il sera impossible de ramener les deux vaisseaux aux Battlestar).

=> Le ou les survivants aura/ont l'espoir que ce qu'ils ont fait aura permis de préserver la paix.

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Epilogue :

Plusieurs mois plus tard, les Cylons exterminent la race humaine en réalisant une attaque de masse. Les Douze Colonies seront détruites. Seul un vaisseau Battlestar de première génération sera opérationnel et représentera ce qui restera de la Flotte Coloniale. Ce sera l'unique Battlestar responsable de la protection de centaines de vaisseaux civils qui ont pu s'échapper et fuir face aux Cylons.
Ce n'est plus une guerre que mène les Cylons, c'est une extermination de la race humaine.
Le seul espoir des humains réside en eux, en leur foi envers les Seigneurs de Kobol et leur périple vers cette terre promise, monde que l'on appelle Terre.

« Dernière édition: 04Avril, 2010, 10:06:36 par Moona » Journalisée
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« Répondre #42 le: 05Avril, 2010, 08:21:54 »

Bien, ça fait un peu "pétard mouillé" maintenant, mais je déclare clos le présent fil  .
Rendez-vous au bureau de vote
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