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[Banebdjed V3] Etat des travaux
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Fil de discussion: [Banebdjed V3] Etat des travaux (Lu 883 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Lord Skeletor
Prophète des JdR oubliés...
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Quartenier
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[Banebdjed V3] Etat des travaux
«
le:
07Janvier, 2010, 19:27:03 »
228000 !
(espaces compris)
C'est le total actuel des signes de Banebdjed V3 !
Avec au menu :
- de nouvelles règles encore plus simples et plus logiques que les règles encore plus simples et plus logiques de la version précédente. En fait, si je simplifiais encore, il n'y aurait quasiment plus de règles ;
- la thaumaturgie ;
- des explications détaillées de l'ambiance et des thématiques du jeu ;
- des conseils de maîtrise des ambiances oniriques ;
- un système de génération semi-aléatoire de scénarios utilisant des tirages de cartes de Tarot, avec des exemples pratiques ;
- une description plus détaillée de certains groupes et PNJ ;
- deux nouveau scénarios complets.
Actuellement en cours de réalisation :
- des explications détaillées pour l'interprétation de chaque carte de Tarot. Déjà 7/22 arcanes majeurs sont décrits, et une tentative de solution sera ébauchée pour les arcanes mineurs ;
- des illustrations par l'auteur, malgré son manque certain de talent ;
- un choix de police de caractère qui s'avère particulièrement ardu... Calluna ? Baskerville ? IM Fell ? Je ne sais où donner de la tête...
Souhaités :
- plus d'illustrations, dans tous les styles ;
- une maquette correcte ;
- des textes venant de tiers inspirés.
«
Dernière édition: 19Avril, 2011, 12:39:08 par Lord Skeletor
»
Journalisée
L''épée est plus forte que la plume, question d'allonge. Le fusil est plus fort que l'épée, question de modernité. Et la plume est plus forte que le fus... Ah non, tiens...
Lord Skeletor
Prophète des JdR oubliés...
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Quartenier
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Vingt fois sur le métier remettez votre ouvrage...
«
Répondre #1 le:
28Octobre, 2010, 19:49:08 »
A force de trifouiller Banebdjed dans tous les sens, il est arrivé ce qu'il devait arriver, il y a encore eu un changement majeur d'orientation des règles du jeu, qui a un impact significatif sur l'univers et la manière dont les joueurs interpréteront leurs personnages.
Comment en sommes-nous arrivés là ?
Deux préoccupations différentes et assez indépendantes l'une de l'autre ont fini par se combiner en une seule solution avec un énorme impact en termes de règles et d'ambiance.
Préoccupation n°1 :
Simplifier ces règles au niveau des rangs de compétence (béotien, amateur, professionnel, expert, pour rappel...) et de leurs effets en jeu. A l'origine, la valeur des cartes piochées a toujours été prise en compte pour sa valeur numérique (sauf le cas particulier d'une carte correspondant à une signification mystique essentielle pour le personnage ayant pioché ladite carte). Dans la V1 de Banebdjed, il fallait piocher une carte de "valeur sous" la compétence pour réussir. La V2 proposait une solution plus complexe et plus simple à la fois pour gérer des seuils de difficulté, la compétence indiquant le nombre de cartes à tirer.
L'inconvénient de la première solution : calculs peu intuitifs.
L'inconvénient de la deuxième solution : des cartes dans tous les sens et finalement à nouveau des calculs peu intuitifs pour connaître une marge de réussite par rapport à une valeur de difficulté. L'avantage de la 2e solution par rapport à la première était de faire circuler plus rapidement les cartes, donc de multiplier les chances de cas particuliers, qui, clairement, sont les situations de jeu les plus intéressantes.
Préoccupation n°2 :
La quasi-inutilité des arcanes mineurs par rapport aux arcanes majeurs. En effet, toutes ces cartes représentent des objets importants que les joueurs devront retrouver. Le fait de rendre les arcanes majeurs beaucoup plus intéressants que les mineurs avait pour effet de créer une sorte de "hiérarchie des reliques" de Banebdjed. Pis, les arcanes mineurs également ont une signification symbolique, qui dans mon intention méritait d'être utilisée par elle-même, et pas seulement par rapport à la valeur de l'arcane mineur. Mon but était donc de permettre à des joueurs de choisir des arcanes mineurs comme Héritage et Tare de leur personnage, s'ils le souhaitent.
Ces deux préoccupations se sont rejointes dès lors que j'ai terminé de donner une interprétation symbolique aux arcanes mineurs.
En effet:
1. Toutes les cartes du jeu de Tarot avaient une ou plusieurs interprétations symboliques ;
2. Les situations les plus intéressantes en termes de narration sont celles où les cartes sont interprétées symboliquement.
Ceci m'a incité à m'interroger sur une manière de simplifier les règles de manière à permettre à chaque carte tirée d'avoir une influence sur la situation par sa symbolique, indépendamment du cas particulier des correspondances Carte piochée = Héritage ou Tare.
Un jeu fait déjà ça très bien, à savoir Everway. Je me suis donc rapproché de la mécanique d'Everway, à savoir : Une comparaison entre un chiffrage fixe et une difficulté fixe, altérée éventuellement par la symbolique d'une carte éclairant la situation.
C'est maintenant chose faite, et les règles de la future v3 reflètent cette évolution.
Journalisée
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