Les Salons de la Cour

11Février, 2012, 10:50:52
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Puck
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« Répondre #15 le: 14Février, 2010, 16:30:07 »

Je vais me l'acheter cette semaine ce jeu Grin
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Marre d'entendre parler de Michael Jackson. Vivement qu'il meurt.
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« Répondre #16 le: 14Février, 2010, 19:45:29 »

Ca change le nombre de token de menace enlevés par le MJ, non?

Non : Si tu touches tu enlèves un pion menace et ensuite tu génère des kills. Que tu fracasses un alien à mains nues ou que tu défourailles 2d10 alien au fusil mitrailleur, tu ne retires qu'un seul pion menace
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Marcellus Lesendar
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« Répondre #17 le: 14Février, 2010, 21:12:39 »

C'est tout con...
Les Kills servent à représenter le combat. C'est pour ça que je compare le jeu à Wushu et que je conseille de lancer les dés de kills en même temps que les dés de combat. ça permet de voir en même temps si on réussit son jet et le nombre d'ennemis tués.
Concrètement, ça sert aussi pour monter en niveau... Là c'est moins fun, mais c'est 3:16

D'ailleurs le SEUL cas où on peut enlever plusieurs jetons de menace d'un coup, c'est en utilisant un flashback. La force les enlève tous, la faiblesse en enlève un (on peut jouer le flashback après avoir joué soi-même)
Après, retirer un jeton de menace ce n'est pas gagner pour autant


Sinon, comme je le demandais par ailleurs, si l'un d'entre-vous a une idée rigolote pour simuler des combats spatiaux, ça peut être rigolo^^
« Dernière édition: 14Février, 2010, 21:37:32 par Marcellus Lesendar » Journalisée

Ne devenez jamais pessimiste. Un pessimiste a plus souvent raison qu'un optimiste, mais l'optimiste s'amuse plus — et aucun des deux ne peut arrêter la marche du monde.
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« Répondre #18 le: 20Février, 2010, 17:26:01 »

Lorsque j'ai vu un de mes amis jouer à Dynasty Warriors y a plusieurs années, j'ai tout de suite eu un orgasme. J'ai imaginé ça en jdr. L'immersion du joueur dans les combats furieux, le côté héroïque et classe.. Bref, le jeu qui permet de s'éclater.
Et là, depuis qu'j'suis à fond dans 3:16, j'me dis qu'y a moyen d'faire jouer 3:16 en mode "dynasty warriors".
Des généraux encerclés d'ennemis qu'ils abattent par dizaines.

Pour le coup, la question que je me pose concerne les armes.
Il y a des épées, des lances, des hallebardes, des masses des éventails, on doit pouvoir ajouter des arcs et arbalètes.
Mais en terme de portées, j'ai peur que la lointaine soit vraiment facile à atteindre et à représenter...
Z'auriez des idées, z'avez pensé à cette "conversion"?
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« Répondre #19 le: 21Février, 2010, 02:57:00 »

J'y a pas pensé mais oui il y a moyen

Cmme pour le mode zombi sauf que ta distance proche signifie bras le cors et la distance proche est la distance que vont utiliser les armes "longues" : épée haches masse.
La distance lointaine ce sont les armes que l'on lance, en les perdants, et l'arc.

reste à définir les adversaires.


C'est pour ça que je trouve le eu baclé.
L'univers est à peine esquissé et les méthodes pour utiliser la même  mécanique ailleurs n'est pas donnée

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« Répondre #20 le: 21Février, 2010, 11:52:26 »

L'auteur est dispo sur rpgnet, il m'a répondu plusieurs fois
Et pour jouer du starship troopers j'le trouve pas baclé moi... On a ce qu'il faut, on comprend, entre les lignes qu'les pj retourneront jamais sur Terra, et on comprend pas mal d'autres trucs en biais...
M'enfin, après, les autres types d'univers, c'était sans doute pas son but
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« Répondre #21 le: 21Février, 2010, 18:58:58 »

En lisant le bouquin j'ai eu l'impression de plus me trouver devant un manuel de jeu de plateau que de jeu de rôle.

Il n'y a pas d'éléments sur la Terre. Pas d'élément sur les aliens. Pas de raison du comment et du pourquoi de cette campagne militaire.

OK c'est libre ou MJ mais je n'ai pas d'éléments d'inspirations pour le jeu.

Dans le cas des aliens c'est même très très pauvre
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« Répondre #22 le: 21Février, 2010, 20:04:16 »

Pour le coup, il est expliqué qu'on joue dans un corps expéditionnaire envoyé par Terra (qui est devenu un monde ultra idyllique) et qu'on doit exterminer toutes les races aliens pour la simple raison qu'on veut que les très éventuels futurs humains à venir sur les planètes n'y rencontrent aucun problème. Que les aliens fussent pacifiques ou pas ne doit en aucun cas être considéré comme un problème pour les PJ.
C'est là, le charme du jeu pour moi, c'est qu'avec le livre de base, on peut évoluer dans l'armée, et avancer dans les grades et faire ses ordres soit-même.
Là, ok, il manque le côté "quoi apprendre aux gradés", mais avec les scénar précédents et l'orientation que donne le mj, y a moyen d'faire du bon.
Surtout qu'avec le livre de base, on comprend que les PJ ne reviendront pas sur Terra, pour moi c'est clair que les PJ s'ils y reviennent, seront gradés et entreront en conflit avec leur chef de brigade...
Bref, faire pêter Terra ou pas?

En tout, ouais, y a pas le BG d'un LdB classique, mais j'trouve qu'il suffit pour jouer.

Les aliens ne sont pas décrits et même j'ai eu au départ une vague frustration, puis au final, avec les capacités spéciales à tirer aux dés et les caractéristiques des planètes, les aliens se retrouvent différents les uns des autres.
Des gélatines sur une planète à gravité élevée ou à gravité faibles, elles seront pas pareil...
Ouaip, un travail pour le mj, mais un travail moins difficile qu'un star wars où il faut adapter les E.T aux planètes et aux cultures, etc... Là, les cultures E.T. on peut passer dessus au laser et à la bombe :p
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« Répondre #23 le: 21Février, 2010, 20:54:59 »

C'est exactement ça. Le problème c'est que ce que tu écris, ce n'est pas un résumé, c'est tout.

le jeu est un cadre à l'impro. OK
Mais on ne part pas dans l'impro la fleur au fusil.

C'est un jeu de rôle de genre et le genre n'est pas très bien "défini" ni explicité.

Je pense que le jeu est bon mais que le livre de base est léger
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