J'ai envisage ces derniers temps de jouer des enquêtes plus ou moins liées au Mythe qui se passeraient de nos jours (genre Delta Green / Conspiration X ).
J'avais d'abord pensé à utiliser Esoterroristes mais après une relecture du manuel, j'ai suis à la même conclusion qu'auparavant : ca reste pauvre par rapport à ce propose Cthulhu/GS.
J'ai donc décidé de faire une adaptation de Cthulhu pour la rendre plus actuelle : c'est la version Cthulhu - Aventures Modernes
Je suis reparti de Cthulhu et j'ai greffé dessus des compétences modernes en m'inspirant d'Esoterroristes.
Le feuille de perso (enfin le draft) est le résultat de cette première analyse.
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article279J'ai eu le temps de mettre tout ça en forme dans un document regroupant les professions et les compétences additionelles.
http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article280
Vos remarques sont les bienvenues!
Olivier
P.S. certains noteront que j'ai modifié une règle de base de Cthulhu :
Les compétences d’investigations (I) se récupèrent en fin de partie. Les compétences générales (G) se récupèrent en fin de partie sauf celles suivies d’une étoile qui se récupèrent en (24 / Athlétisme) heures.Cela me permet d'ajouter plus de scènes d'actions dans une "journée". Un personnage athlétique sera avantagé et capable de mieux supporter la fatigue physique :
Une personnage avec 3 en Athlétisme devra attendre 8h pour "récupérer". Un sportif avec 8 ne mettera que 3h.
Cette méthode me semble un bon compromis sans dénaturer le système.