Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Règles TA: Gestion des blessures  (Lu 2750 fois)
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Bordox
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« le: 24Août, 2007, 14:31:30 »

Après avoir pris connaissance des règles concernant la Gestion des Blessures, je trouve surprenant qu'aucun malus ne soit affecté à un personnage souffrant d'une blessure légère et, à forciori d'une blessure grave.
Si j'en crois les règles, tant qu'un personnage souffrant d'une blessure grave réussi son test d'Endurance, aucun malus.
Par contre s'il le rate, il sombre dans l'inconscience. Il passerai donc d'une activité normale à l'inconscience sans stade intermédiaire .
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« Répondre #1 le: 24Août, 2007, 16:23:04 »

C'est l'énergie du désespoir. Avec un jet d'Endurance Diff 11 à réussir (pas gagné...), le combattant peut facilement devenir très vulnérable : c'est le seuil où mes PJ ont appris que la fuite ou le repli devenaient nécessaires.

De toutes façons, le cumul des blessures amène rapidement à la mortelle sinon...

(réponse encore un fois faite de tête, sans les règles sous les yeux...)
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« Répondre #2 le: 24Août, 2007, 16:47:08 »

Avec un jet d'Endurance Diff 11 à réussir (pas gagné...), le combattant peut facilement devenir très vulnérable De toutes façons, le cumul des blessures amène rapidement à la mortelle sinon...
Le jet d'Endurance est de difficulté moyen (Cool, et ce, quelle que soit la gravité de la blessure. La difficulté ne me semble pas insurmontable, loin s'en faut.
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« Répondre #3 le: 24Août, 2007, 23:11:56 »

Fort de mon expérience (modeste) en escrime et surtout de celle plus évoluée de mon professeur j'applique toujours un fort malus aux personnages touché au cour d'un combat. Par contre si la bessures est un peut ancienne, le malus est plus réduit sauf si la blessure est située à un endroit pénalisant (main directrice, cotes droites...

Dans un duel à mort, il semblerais que le premier touché soit souvent le futur défunt. seul la volonté permet de surmonter ce genre chose.
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« Répondre #4 le: 25Août, 2007, 20:55:46 »

Fort de mon expérience (modeste) en escrime et surtout de celle plus évoluée de mon professeur j'applique toujours un fort malus aux personnages touché au cour d'un combat.
Cela rejoint mon sentiment. Pour une blessure légère, rien de particulier si ce n'est le test d'Endurance en début de chaque tour.
Par contre, en cas de blessure grave, un malus d'un dé à toutes les caractéristiques en plus du jet d'Endurance me semble, à mon humble avis,  être plus réaliste. J'hésite même, pour le cas où plusieur blessures graves affecteraient le personnage, à augmenter le seuil de difficulté du test d'Endurance.
Seulement, je ne veux en aucun cas dénaturer les règles de Tier-Ages ni les déséquilibrer, d'où mon hésitation.
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Cuchulain
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« Répondre #5 le: 28Août, 2007, 16:13:55 »

Usher avait fait une clarification des règles sur le combat, ça doit être téléchargeable sur la section ad'hoc. A noter qu'il avait supprimé les règles demandant un jet d'endurance. Mais après plusieurs parties : je pense ajouter un malus venant avec les premières blessures (genre -1 niveau Bl. légères / -2 niveau Bl. Moyennes / -3 niveau Bl.graevs ou un truc dans le genre)

edit : pas de blessures moyennes, bien ce qu'il me semblait !
Donc -1 fatigue, - 2 lègère et -3 grave, qu'en pense les autres Meujeu pour un combat plus "réaliste".
« Dernière édition: 28Août, 2007, 16:19:10 par Cuchulain » Journalisée

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« Répondre #6 le: 28Août, 2007, 17:47:38 »

Un malus comment ?

Au résultat du jet de dé (hard pour les d6 ou d4...) ?
Au type de dé lancé (D12 devient d6 avec une BG) ?
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« Répondre #7 le: 28Août, 2007, 18:15:54 »

Un malus comment ?

Au résultat du jet de dé (hard pour les d6 ou d4...) ?
Au type de dé lancé (D12 devient d6 avec une BG) ?

Au type de dé lancé, d100 -d30, d30-d20, d12-d10; d10-d8 etc.

Je pense honnêtement que je vais appliquer ça lors de mes prochaines parties et voir ce que ça donne. Plus remettre le jet  d'endurance... Car sinon les combats sont peu meurtriers... 
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« Répondre #8 le: 28Août, 2007, 18:58:24 »

Usher avait fait une clarification des règles sur le combat, ça doit être téléchargeable sur la section ad'hoc.
Parles tu du Manuel du Combattant à Tiers-Age?

edit : pas de blessures moyennes, bien ce qu'il me semblait !
Donc -1 fatigue, - 2 lègère et -3 grave, qu'en pense les autres Meujeu pour un combat plus "réaliste".
Cool , cela se rapproche de mon idée de base. Je vais tenter cela au cours de ma partie à venir.
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« Répondre #9 le: 28Août, 2007, 19:16:31 »

Usher avait fait une clarification des règles sur le combat, ça doit être téléchargeable sur la section ad'hoc.
Parles tu du Manuel du Combattant à Tiers-Age?

Je pense que Cuchulain fait allusion aux règles allégées, téléchargeables sur cette page.
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« Répondre #10 le: 28Août, 2007, 19:22:43 »


Au type de dé lancé, d100 -d30, d30-d20, d12-d10; d10-d8 etc.

Je pense honnêtement que je vais appliquer ça lors de mes prochaines parties et voir ce que ça donne. Plus remettre le jet  d'endurance... Car sinon les combats sont peu meurtriers... 

Si tu fais le malus au dé, une fois qu'on a une blessure grave on est quasi mort ... En effet un D20 (ce qui est vraiment bon) devient un D8 ce qui est assez moyen. Donc les combattants bons deviennent mauvais dès la 1er blessure (ce qui est peut être très réaliste mais pas épique du tout) et les moyens deviennent faibles.

Par contre je suis pour les gens d'endurance, mais je baserais la difficulté sur le type de blessure :
Moyen (8 ) pour la fatigue
Malaisé (11) pour les blessures légéres
Difficile (14) pour les blessures graves

Au pire on peut faire quelques combats pour tester ... Grin (message subliminal c'est quand qu'on refait du tiers age...)
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« Répondre #11 le: 28Août, 2007, 21:07:02 »

Je pense que Cuchulain fait allusion aux règles allégées, téléchargeables sur cette page.
Ok et merci . J'y jette un oeuil dès ce soir.
Au pire on peut faire quelques combats pour tester ... Grin (message subliminal c'est quand qu'on refait du tiers age...)
Je pense, effectivement que c'est la meilleur solution .
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« Répondre #12 le: 03Novembre, 2009, 19:14:38 »

Je déterre ce fil (bien que l'on me suggere en tres rouge de plutot commencer un nouveau fil) parce que je ré-utilise les regles de Tiers Age en ce moment.
Je les adore, mais je ne suis vraiment pas satisfait par la gestion des blessures.

Déja, j'utilise les regles de combat révisées (pas allégées), ou pour calculer les dégats, on additionne au jet d'attaque la valeur moyenne de dégat de l'arme, résltat a quoi on soustrait le jet de défense et l'eventuelle armure. On compare ce resultat a un Seuil de blessures legeres / blessures graves pour vérifier la gravité du coup porté.

Je trouve l'idée d'augmenter la difficulté du test d'endurance en fonction du nombre de blessures trop dur : on est rapidement hors combat. De meme, tenter un test d'endurance a chque tour ralentit de trop le combat.

Ce que nous voulons faire, c'est tester l'endurance chaque fois qu'un personnage est blessé. et uniquement a ce mement la. L'idée serait d'augmenter la difficulté du test en fonction du nombre de blessures, et en partant d'un niveau different selon la gravité.

Donc : pour les points de fatigue, lla difficulté du test d'endurance sera successivement de 2, 5, 8, 11, etc...
pour les blessures légeres, ce sera 5 a la premiere blessure, puis 8, 11, 14...
pour les blessures graves, on part de 8, puis 11, 14, 17, etc...

Vous en pensez quoi (si vous en pensez quelque chose  )?
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« Répondre #13 le: 03Novembre, 2009, 22:18:37 »

Comme toi, j'applique les règles de Guzim (ex-forumiste) que je trouve très intelligentes, ainsi que les tests d'Endurance uniquement lorsqu'une blessure est reçue. La règle du test d'Endurance à chaque round est intéressante, car elle simule l'affaiblissement dû aux blessures reçues précédemment, qui continuent à saigner, mais c'est effectivement un peu lourd.

Par contre, j'appliquais le seuil donné dans les règles (7, si ma mémoire est bonne). J'avais d'ailleurs le cas typique du joueur qui a lu les règles et qui s'est mis 6 en endurance pour être sûr de résister aux blessures.

Ton idée des seuils évolutifs en fonction de la blessure est intéressante. J'ajouterais qu'il faut garder le seuil le plus élevé de ceux qui ont été reçus : je m'explique par un exemple : si un personnage prend un point de fatigue, puis deux blessures graves, et encore un point de fatigue, il doit faire des tests d'endurance de difficulté (en prenant ton échelle) 2, 8, 11,  puis 11 encore au lieu de 5.
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« Répondre #14 le: 04Novembre, 2009, 00:53:40 »

Ton idée des seuils évolutifs en fonction de la blessure est intéressante. J'ajouterais qu'il faut garder le seuil le plus élevé de ceux qui ont été reçus : je m'explique par un exemple : si un personnage prend un point de fatigue, puis deux blessures graves, et encore un point de fatigue, il doit faire des tests d'endurance de difficulté (en prenant ton échelle) 2, 8, 11,  puis 11 encore au lieu de 5.

C'est comme ça que je vois la chose effectivement.

Ca me rassure d'avoir un écho positif 
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