Les Salons de la Cour

12Février, 2012, 01:02:40
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Auteur Fil de discussion: Convention Poitiers 24h du JDR 29 au 30 mai  (Lu 539 fois)
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Démiurge
Fifre
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« le: 09Mars, 2010, 14:51:57 »

Pour la 3e année consécutive, la Guilde, association de jeux de rôle sur Poitiers, vous invite aux

24 heures du jeu de rôle

les 29 et 30 Mai 2010.



Au programme : du jeu de rôle, du jeu de rôle, et (encore) du jeu de rôle !
Mais aussi :
  • une grande partie de Loups garous de Thiercelieux
  • un multi-tables
  • des parties courtes d'initiation/découverte, au jeu de rôle ou à un univers en particulier
  • en continu sur le week end : un killer, pour tous les volontaires
La Guilde étant attachée à la créativité et à la diversité dans le jeu de rôles, le jeu de rôle indépendant et amateur tiendra une grande place dans les parties proposées, avec notamment :
  • Romaric Briand (Sens)
  • Frédéric Sintès (Démiurges, Psychodrame, Prosopopée)
  • Fabien Hildwein (Monostatos)
  • Sébastien Maitrehenry (Irania)
  • l'AJRAR (Mytheologia, Médor, Préhystérique, Bibracte & Intrépides Gentilshommes Martiens)
Ainsi que nombreux jeux de rôle amateurs, créés par les membres de la Guilde, de tous les genres ou presque : Diamond dogs, Emotions, Entomo, Eventia, MMFAM, Mon jouet-mon héros, Terremer, Super héros, ...

La convention est ouverte à tous : aux curieux souhaitant découvrir le jeu de rôle, aux vétérans en quête de nouvelles expériences, aux créateurs de jeux de rôle voulant faire connaître leurs oeuvres etc. ..., le tout dans un esprit bon enfant de découverte et de partage.

Plus d'informations à venir !


Pour nous contacter : laguilde.poitiers@gmail.com ou sur notre forum : http://laguilde.dyndns.org/forum/index.php
« Dernière édition: 04Mai, 2010, 11:06:36 par Démiurge » Journalisée

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« Répondre #1 le: 21Avril, 2010, 16:43:49 »

Je vais poster petit à petit la présentation des JDR que nos invités mèneront lors de la convention. Pour éviter le pavé, je les posterai de manière espacée. Commençons par :


Par Fabien Hildwein

Le jeu de rôle Monostatos vous invite à jouer dans un univers de fantasy mystique, de déserts et de ruines, abreuvé par la poésie et la philosophie.

Les anciens dieux ont été exterminés il y a un siècle par Monostatos, dieu de l’humanité oppressant et dominateur. Les cinq Sectes de son Culte régissent désormais le monde et lui imposent obéissance, sécurité et abrutissement. La plupart des créatures magnifiques ou dangereuses qui hantaient le désert ont été détruites ou asservies. Vous incarnez les derniers rebelles au pouvoir de Monostatos, des héros à la personnalité unique, superbes, puissants et individualistes. Ce seront eux et eux seuls qui pourront renverser le dieu unique et ses adorateurs pour transformer leur monde selon leurs désirs supérieurs.

Monostatos fonctionne grâce à un système de jeu léger et invitant les joueurs à être tout autant créateurs et narrateurs que le meneur de jeu. Ainsi leurs inventions s’intègrent peu à peu au scénario et modèlent l’univers.

Téléchargements et plus de renseignements sur le blog :
http://monostatos.canalblog.com
« Dernière édition: 02Mai, 2010, 11:49:36 par Démiurge » Journalisée

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« Répondre #2 le: 02Mai, 2010, 11:49:59 »


Par Romaric Briand

Qu’est ce que c’est ?
« Sens » aussi appelé « Sens Hexalogie » est un jeu de rôle papier indépendant en six tomes. Un jeu de rôle indépendant est un jeu professionnel dont les processus de création et de diffusion sont entièrement entre les mains de ses auteurs.

Les objectifs de ce jeu.
Sens a pour objectif de transformer ses joueurs en véritables métaphysiciens. Le jeu se sert de son univers de science-fiction épique et onirique pour proposer aux joueurs des problématiques philosophiques. Il n’est pas nécessaire d’être philosophe pour jouer à Sens. C’est sans véritablement y faire attention que les joueurs deviennent peu à peu philosophes. Sens est un apprentissage par le jeu. L’œuvre a donc une véritable portée culturelle. Elle propose des questionnements sur les notions de Liberté et de Déterminisme, de Fiction et de Réalité, etc. Le système sans dé, en totale adéquation avec les problématiques de ce jeu de rôle, amène les joueurs à s’interroger sur la liberté de leurs actions et sur le déterminisme du monde de Sens.

L’Univers de Sens.
Science-fiction onirique et fantastique, le terme de « philo-fiction » convient parfaitement à l’univers du jeu. Dans un futur indéterminé, un scientifique, Myphos Quadria, achève la science physique grâce à des artefacts millénaires enfouis dans le sous-sol de Mars. Les Hommes sont à présent en mesure de tout connaître et d’atteindre l’omniscience. La quête des humains est achevée. Ils découvrent que le monde suit rigoureusement les lois de la nature. Le Destin est démontré. La Liberté n’est qu’une illusion issue de l’ignorance des Hommes. Les conséquences politiques et morales de cette découverte sont désastreuses. Comment puis-je être jugé responsable de mes actes s’ils sont entièrement déterminés par les lois de nature ? Myphos devient un Dieu immortel et omniscient. Une Résistance, forte de quelques êtres mystérieusement libres et indéterminés (les personnages des joueurs), tente désespérément de ramener la paix dans le système solaire. Ils découvriront bientôt qu’ils sont au centre d’un gigantesque complot fomenté par un ancien Dieu baptisé « Sens ». La lutte contre Sens est à son commencement et nul ne peut encore prédire qui en émergera victorieux…
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« Répondre #3 le: 12Mai, 2010, 12:51:57 »


Les meneurs :
  • D. Cyril VAIDIS (AJRAR)
  • Nicolas VAIDIS (AJRAR) "L'Amiral"
  • Célian "Kersa'" CHARBONNEL (AJRAR) (NB : Kersa' avec ')
Les jeux :


Mytheologia - Fils des Etoiles
Auteurs : D. Cyril Vaidis / Nicolas Vaidis ; partie en tri-meneurs : Vaidis, Vaidis, & Kersa'
3-5 joueurs (une seule table) - partie longue/soirée
Épique/héroïque/divin/mystique
"Dans Mytheologia, les joueurs sont amenés à jouer ni plus ni moins une divinité capable d'influencer la destinée de ses héros. Les personnages sont légions et participent à la réalisation de la prophétie annoncée, fresque épique au cours de laquelle des héros sont amenés à accomplir des actions extraordinaires. Les joueurs sont potentiellement aussi puissants que le(s) meneur(s) et capable, tels des dieux, de modifier foncièrement le court de l'histoire. De leurs côtés, de véritables héros désignés par leur dieu changent la face du monde dans le seul but d'accomplir les desseins de leur divinité. Mytheologia propose un véritable dépaysement fantastique tout en étant foncièrement classique. Chaque partie propose un monde à part, et une prophétie en accord avec
les attraits du groupe de joueurs."

Médor : le jeu de rôles qui a du chien
Auteur/Meneur : D. Cyril Vaidis
3-4 joueurs - partie courte/journée
Burlesque/incongrue/humoristique/canin
"Dans le jeu de rôles Médor, les personnages se retrouvent lors de ballades dans le parc aux horaires habituels. Qu'ils incarnent un bon chien, un pedigree, un cabot solitaire, ou un toutou à sa mémère, les différences s'effacent lorsque la laisse est lâchée, et tous ensembles, vivent de grandes aventures de chiens dans le quartier. Médor est un jeu pour meneurs débrouillards et joueurs avancés, pour des parties d'environ 2-3 heures. Basé sur un concept de jeu simple (système "croquettes") et univers original, vous vous surprendrez à vous gratter l'oreille avec la patte gauche lors de vos parties."

Intrépides Gentilshommes Martiens (IGM)
Auteur/Meneur : Célian "Kersa'" Charbonnel
3-5 joueurs - partie courte-moyenne/journée
Science-fiction/fantastique/aventure
"Dans un univers jules-vernien, où les inventions et autres loufoqueries sont communes, les protagonistes sont des pionniers de la conquête martienne. Le système simple favorise l'interprétation du rôles au lancé de dés."


Préhystérique
Auteur/Meneur : Nicolas Vaidis
5-12 joueurs - partie courte/fin de journée
Burlesque/humoristique/délirant
"Mais où sont les dés ?! Pour jouer à Préhystérique, vous avez besoin de plusieurs dés à 0 faces. Inutile d'aller tanner votre revendeur de dés, les concepteurs ont trouvé que le mot « caillou » correspond le mieux pour déterminer ce petit objet informe qu’il faudra apprendre à manipuler tout au long de vos parties. Préhystérique est un jeu préhistorique, certes, mais diablement prenant dans lequel les personnages sont amenés à évoluer d'une partie à une autre pour ne pas finir fossile. Une bonne alimentation et un repos serein leur permettra d'accroitre leur boite crânienne et ainsi peut-être apprendre quelques mots en plus. En effet, une des particularités de Préhystérique est que votre personnage dispose d'un vocabulaire limité, ce qui à vite faite de rendre la partie totalement hystérique !"


Bibracte
Auteur/Meneur : Nicolas Vaidis
3-5 joueurs - partie moyenne-longue/au besoin
Aventure/fantastique/effrayant/mystique
"Au milieu des forêts mystérieuses de la Gaule celtique, les druides aëduis tentent de reprendre le contrôle de la grande Oppida de Bibracte... A cheval entre un monde des morts envoûtant et le laborieux quotidien d'un peuple sous domination romaine, les druides accompagnent les ancêtres dans leurs éternelles épopées... en attendant de devenir à leur tour des mythes ! Bibracte fanatiques Celtes est un jeu mystique et poétique réservé à un public averti."
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« Répondre #4 le: 17Mai, 2010, 17:48:24 »

Et pour finir, votre serviteur :



Label de jeux indépendants



Par Frédéric Sintes

Les démiurges sont des humains possédant des pouvoirs hermétiques : alchimie, arithmancie et psychométrie, L'alchimie consiste en la transmutation instantanée d'un objet ou d'un corps en un autre, l'arithmancie permet de contrôler les éléments et la psychométrie de lire la mémoire des objets, les pensées des êtres vivants et de les influencer. Vivant en secret dans notre monde parmi des sociétés secrètes qui se livrent une lutte idéologique, les démiurges mènent leur quête philosophale : quête de pouvoir ou du remède universel. Choisissez votre camp et tracez votre route.
Votre seule limite est votre imagination. Votre vécu et vos croyances seront-t-ils une force ou une entrave pour atteindre votre rêve d'absolu. Quels sacrifices seront nécessaires ? Démiurges est un jeu de rôle centré sur les thématiques du pouvoir, du monstre et de la condition humaine, mais qui peut être appréhendé comme JDR de pur divertissement. Les pouvoirs sont freeform (les joueurs peuvent inventer leurs propres pouvoirs en respectant quelques règles) et l'ensemble du système de jeu est basé sur l'exploration des conséquences induites par de tels
pouvoirs et les rêves qu'ils génèrent.
Le jeu est au confluent de séries animées comme Fullmetal Alchemist (Hiromu Arakawa/Seiji Mizushima) et Naruto (Masashi Kishimoto) pour les pouvoirs freeform, la baston, les réflexions et l'esthétique, de bd telles que Akira, Dômu (Katsuhiro Otomo), La Tour (de Schuiten et Peeters), Monsieur Mardi Gras Descendres (Éric Liberge) ou encore 2001 l'Odyssée de l'espace (Stanley Kubrick) pour leurs questionnements métaphysiques.




Par Frédéric Sintes et Magali Coulombié

Psychodrame vous propose d'explorer des problématiques relationnelles à la façon des drames littéraires et cinématographiques. Ce jeu vous permet de construire des personnages complexes dont les actes vont modeler
l'histoire. Sans scénario ni meneur de jeu, la dynamique narrative du jeu vous plonge dans des dilemmes où les valeurs de votre personnage entrent en conflit avec ses liens affectifs.
Comment réagiriez-vous si votre petit ami vous dévoilait son homosexualité ? Imaginez que votre meilleur ami
vous confie le meurtre qu’il vient de commettre...
Nous nous sommes basés sur diverses théories psychologiques pour modéliser le système de ce jeu résolument atypique qui vous assure des parties riches en émotions.




Par Frédéric Sintes

Dans Prosopopée, vous êtes des divinités appelées « Peintres », créant un monde de concert dans lequel l'osmose a été rompue. Afin de la retrouver, vous vous incarnez dans des médiums : humains ayant la capacité de médiation, une forme d'empathie envers les éléments composant l'univers. Les communautés humaines sont au cœur du déséquilibre, leur rupture avec la nature les amène à subir et à causer toutes sortes de drames. Le destin des médiums est de découvrir les racines du déséquilibre pour rétablir l'osmose en aidant les communautés humaines à vivre en harmonie avec le monde.
Prosopopée est un jeu dans lequel le moteur narratif vous permet de jouer le rôle des protagonistes sans scénario pré-écrit ni meneur de jeu. Vous allez créer de manière collaborative un monde au fil de l'exploration qu'en feront vos personnages par une dynamique créative poétique et contemplative.
Un jeu librement inspiré de l'animé Mushishi.
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