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Les lieux du scénario
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Xaramis
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Les lieux du scénario
«
le:
01Septembre, 2007, 13:40:27 »
La trame du scénario utilise les déplacements de musiciens de ville en ville, ces villes étant de taille assez conséquentes (dans mon texte de départ, il y a Cordoue ou Séville, au temps de la splendeur de l'Andalousie musulmane, par exemple), ainsi qu'un caravansérail dans lequel l'aventure commence.
Je cherche donc des lieux permettant d'adapter le scénario à la réalité du monde qinois.
Y a-t-il des villes vers lesquelles des musiciens de grand talent se rendraient préférentiellement pour y démontrer leur art ?
Ces musiciens rechercheraient-ils le patronage d'un grand seigneur ? D'un gouverneur ? D'un autre type de mécène ?
Existe-t-il quelque chose de comparable à des caravansérails, que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur d'une ville, c'est-à-dire un lieu où les caravanes font étape ? Si oui, est-ce particulier à certaines provinces, certains royaumes, ou bien puis-je installer mon campement à peu près n'importe où, ou même le laisser choisir par le MJ, selon ses besoins ?
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #1 le:
01Septembre, 2007, 19:12:46 »
Pour ma part je serais plus d'avis de laisser choisir le Mj quant au lieu exacte de l'implantation du scénario? Mais le premier problème va venir du fait des partciularités propres à chaque royaumes. du coup il faut que le paysage, cadre soit suffisement généraliste pour coller à l'ensemble. Cette manière de faire risque de rendre moins savoureuses certaines descriptions, c'est à ça qu'il faudra faire attention.
Sinon des cités qui pourraient convenir:
En fait toutes les capitales des 7 Royaumes pourraient faire l'affaire, sinon petite préférence à:
-
Shoucun
, capitale du royaume du Chu. Elle est située au nord-est du royaume proche des frontières du Han et du Qi. Elle accueille la diplomatie du pays et est particulièrement cosmopolite. Elle est devenue le centre du pouvoir après la mise à sac de l'ancienne capitale Yingdu.
La cité est en travaux depuis des années et est particulièrement agréable, de larges rues et des quartiers animés. gros aflux de population, de riches délégations des autres pays (Qi, Han, Zhao) qui donne à la ville un caractère cosmopolite.
Autour de la ville se trouve des faubourgs faits de huttes et d'abris de fortune, tentes rapiécées, etc... Qui donne à la ville l'impression alors d'un campement nomade.
(Voilà il s'agit ici du résumé de ce qui est présenté dans le livre de base).
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Re : Re : Les lieux du scénario
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Répondre #2 le:
01Septembre, 2007, 19:24:40 »
Citation de: Akae le 01Septembre, 2007, 19:12:46
Pour ma part je serais plus d'avis de laisser choisir le Mj quant au lieu exacte de l'implantation du scénario? Mais le premier problème va venir du fait des partciularités propres à chaque royaumes. du coup il faut que le paysage, cadre soit suffisement généraliste pour coller à l'ensemble. Cette manière de faire risque de rendre moins savoureuses certaines descriptions, c'est à ça qu'il faudra faire attention.
On pourrait te répondre "qui peut le plus peut le moins". Il est toujours possible à un MJ de retrancher les éléments spécifiques des descriptions.
Comme l'instrument est maudit, le Chu me paraît effectivement un bon candidat, tout particulièrement à cause de sa tradition d'exorcisme.
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #3 le:
01Septembre, 2007, 19:31:19 »
Oui finalement vu le scénario il serait bien mieux d'y fournir un cadre particulier. Totalement raison MacBesse
Oui le Chu c'est sympa, j'avais même pas pensé aux exorciste en plus. On y trouve plus de fangshi en général de toute manière. Un cadre déjà plus "magique".
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #4 le:
01Septembre, 2007, 19:38:29 »
D'un autre côté, on pourrait répondre que l'inquiétante étrangeté sera moins forte dans le Chu, où le joueur s'attend à tout.
Mais on pourrait aussi répondre que le Chu ouvre la porte à de jolies choses, comme à un ensemble instrument + masque de Nuo (les rituels d'exorcisme des bords du Yang Tse comprennent souvent les deux).
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #5 le:
01Septembre, 2007, 20:35:48 »
A la lecture de ces éléments, je me dis que la capitale du Chu pourrait bien être la destination "finale" de l'instrument. L'esprit qui le possède pourrait en effet se dire que dans une telle capitale cosmopolite, la chance de rencontrer un artiste de grand talent est peut-être plus forte.
D'un autre côté, cela donne aux PJ l'opportunité de trouver un exorciste sans devoir traverser des pays entiers.
Pour ce qui est de la piste des masques Nuo, pourrais-tu en dire un peu plus, Macbesse ?
Sur
cette page-là
, je lis "la tradition plusieurs fois millénaire de Nuo". Est-ce à dire que mettre des maques Nuo dans un scénario de
Qin
ne constituerait pas un anachronisme flagrant ?
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #6 le:
01Septembre, 2007, 21:02:26 »
Si j'ai bien compris l'expo du musée Jacquemart André, il ne s'agit pas d'un anachronisme du tout, et cette tradition était tout particulièrement développée sur les bords du Yang-Tse, donc au Chu.
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Re : Re : Les lieux du scénario
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Répondre #7 le:
01Septembre, 2007, 21:12:21 »
Donc, j'achète. Je savais bien que mon idée de travail collaboratif serait source de richesse d'idées.
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #8 le:
02Septembre, 2007, 19:07:24 »
super l'histoire des masques de Nuo
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #9 le:
29Octobre, 2007, 14:05:27 »
Pour ce qui est des
caravensérails
, je verrai bien le Nord Ouest du Zhao, en échanges commerciaux avec les Yuezhi ou les Xiongus ?
Pour info, on parle des relais et auberges, page 86 du LdB.
NB : j'ai réalisé une aide de jeu pratique pour les distances de voyage, si ça t'intéresse ?
En Aides de jeu, dans la section QIN du SDEN.
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Re : Re : Les lieux du scénario
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Répondre #10 le:
29Octobre, 2007, 15:03:47 »
Citation de: pitche le 29Octobre, 2007, 14:05:27
Pour ce qui est des
caravensérails
, je verrai bien le Nord Ouest du Zhao, en échanges commerciaux avec les Yuezhi ou les Xiongus ?
Entre le nord-ouest du Zhao et la capitale du Chu, ça fait une petite trotte, tout de même. Et la question se pose alors de savoir pourquoi les PJ parcourraient une telle distance. J'ai peur que ce "mystère" musical ne soit pas un moteur suffisant pour des déplacements à si longue distance.
Pour ce qui est de l'idée du "caravansérail", il ne faut pas la voir comme une transposition directe de ce concept à l'univers de
Qin
. Un lieu de halte des marchands et des troupeaux non loin d'une ville conséquente peut largement suffire à mes besoins scénaristiques.
Citation
Pour info, on parle des relais et auberges, page 86 du LdB.
Je vais regarder cela de plus près.
Citation
NB : j'ai réalisé une aide de jeu pratique pour les distances de voyage, si ça t'intéresse ?
En Aides de jeu, dans la section QIN du SDEN.
Je l'ai récupérée.
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Re : Les lieux du scénario
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Répondre #11 le:
27Février, 2008, 18:39:33 »
Mon choix s'est finalement porté principalement sur Shoucun, la capitale du royaume du Chu.
Cela permet de jouer sur le caractère cosmopolite de cette ville, et d'offrir à un MJ ambitieux un deuxième niveau dans lequel inscrire le scénario :
- le premier niveau peut se limiter à mon histoire de départ, à savoir celui d'un instrument de musique possédé par un esprit, ce qui offre une possibilité d'aventure "simple" (découvrir que l'instrument est possédé, puis le faire éventuellement exorciser) ;
- le deuxième niveau va au-delà, puisque l'esprit qui s'est projeté dans l'instrument est peut-être celui d'un poète-patriote du Chu, qui poursuit un but "politique" pas facile à identifier (veut-il se venger du royaume de Qin qui a détruit l'ancienne capitale du Chu, ou veut-il se venger d'un ancien roi du Chu qui avait laissé sa capitale se faire détruire par le Qin ?).
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