Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Capharnaüm  (Lu 1923 fois)
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Siridar
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« le: 10Septembre, 2007, 20:44:12 »

Le kit de démo du nouveau jeu des DeadCrows, bientôt chez le 7em Cercle, est disponible ici pour s’en faire une première impression.
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Moona
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« Répondre #1 le: 15Septembre, 2007, 20:05:47 »

J'y ai joué avec notre ami Cuchu, une amie commune et Psykomago à une convention (ludicité si je me souviens bien du nom!?). Et c'était sympa comme jeu. Le système était particulier, mais il présentait un bug à un certain niveau.

Si je me souviens bien il y a des "pouvoirs", enfin ou devrais-je dire capacités spéciales qui donnent des bonnus sur les jets de dé (bonus par rapport au seuil ou bien par rapport aux nombres de dés à jeter). En même temps mes souvenirs sont loins.

Quand j'y ai joué, c'était assez fluide comme système, même si finalement les personnages étaient pas très équilibrés.
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Cuchulain
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« Répondre #2 le: 16Septembre, 2007, 11:10:27 »

Yep, c'était à Ludicité. J'avais trouvé le concept sympa : je crois qu'ils ont modifié les règles et mis des D6 à la place des D10 non ? Car quand on avait joué ça me faisait penser à un mix entre White Wolf et L5A niveau règles... Mais notre MJ nous avait dit que les règles étaient en cours de changement.

Ca m'avait bien plu, même si je ne pense pas craquer pour C. par contre y'a sans aucun doute moyen d'adapter les scénarios pour d'autres mondes arabisants.
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« Répondre #3 le: 17Septembre, 2007, 02:15:38 »

Euh, c'est étrange je me souviens plus des D6 que des D10 quand on avait joué... Huh?

En tout cas à ce que j'ai vu du background du jeu à cette convention m'avait plus à ce moment. J'essayerais donc d'en savoir un peu plus.


Le monde me plaisait bien, et les "types" de persos possible de jouer aussi. Maintenant je ne peux pas comparer avec d'autres jeux du même style, vu que je ne connais pas (genre "Mille et une nuits" et autres RPG).

Mais si tu as le temps Cuchu, peut-être pourrais-tu faire une petite comparaison?
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« Répondre #4 le: 17Septembre, 2007, 09:27:31 »

Euh, c'est étrange je me souviens plus des D6 que des D10 quand on avait joué... Huh?

En tout cas à ce que j'ai vu du background du jeu à cette convention m'avait plus à ce moment. J'essayerais donc d'en savoir un peu plus.

Euh... C'était peut être des D6 tout compte fait. Ma mémoire de VCI me joue des tours... 
Je n'ai jamais tenté légendes des 1001 nuits donc je ne peux guère comparer. 
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« Répondre #5 le: 17Septembre, 2007, 09:54:53 »

Les règles ont tjs utilisé des D6 en effet. 
Qt aux bugs, ils ont normalement ts été corrigés après moultes parties tests et conventions (c'est aussi à ça que ça sert !).
Bref, Capharnaüm est un jeu testé mais qui garde l'orientation de ses règles, celle-ci pouvant ne pas plaire à tout le monde.
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« Répondre #6 le: 17Septembre, 2007, 10:35:55 »

Je crois que c'était le côté Attribut (enfin un truc dans le genre) + Compétence que le système à la WW, L5R et 7th sea ont. Mais bon en même temps ce type de système on le retrouve un peu partout...

A moins que ce soit le côté "brouette de dés" du jeu (comme WW, mais pas pour L5R et 7th sea, puisque c'est un maxi de 10 D10; alors que pour les jeux WW, des fois on pouvait se retrouver avec une vingtaine de D10!!! ). C'est vrai que dans mes souvenirs, je me souviens que dans tes compétences "spécialisées" (typique du perso), on pouvait monter assez rapidement en nombre de dés.


Bon maintenant le nombre de dés, je m'en tape complètement!! Du moment que le système est logique, fluide, etc. Bref ce sera donc le rôle du MJ de le rendre "souple" et digérable par les joueurs. J'avoue que j'ai eu du mal entre les seuils de réussite et les seuils de difficulté au début, mais dès qu'on a le système en main et bien ça passe.
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« Répondre #7 le: 18Septembre, 2007, 00:13:19 »

A la lecture du kit, je me demandais justement si le jeu était fluide. Jeter un paquet de dés, vérifier la présence éventuelle de combinaison, en sélectionner une partie, les additionner tous en deux sommes séparées pour calculer le seuil et la qualité du jet, tout cela me paraissait un peu lourd comme système de résolution. Mais à vous lire, cela à l’air de tourner plutôt bien.

Pour le reste, je crois que je vais me laisser tenter. Il m’est difficile de ne pas céder à un contexte arabisant, au moins pour le livre de base. Et l’optique épique est loin de me déplaire. Ma seule hésitation, serait peut-être pour le côté un peu Seven Sea qui se dégage par moment du kit, et qu’accentue l’un des pré-tirés.
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« Répondre #8 le: 18Septembre, 2007, 00:25:19 »

Et l’optique épique est loin de me déplaire. Ma seule hésitation, serait peut-être pour le côté un peu Seven Sea qui se dégage par moment du kit, et qu’accentue l’un des pré-tirés.

[Mode petit troll pas méchant : ON]

Est-ce que la carte a la forme d'une patate alors que le jeu est maritime ? Non ? Y'a-t-il des peuples de niveau technologique et de cultures différentes placés juste côte à côte sans qu'ils aient pour autant le moindre rapport entre eux ? Non ?
Alors on est loin de l'absurdité de Seventh Sea 
 
[Mode petit troll pas méchant : OFF]

J'ai un peu suivi le making off sur Casus no et il semble que les concepteurs se soient posés des questions sur les conséquences des éléments qu'ils introduisaient dans le background, de telle sorte qu'il ne ressemble pas à un patchwork.
En fait, en regardant ce kit, je pense à une rencontre entre les Lions d'Al Rassan, Eroll Flynn et Dying Earth (pour la tchatche).
« Dernière édition: 18Septembre, 2007, 00:38:55 par Macbesse » Journalisée

Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi. Lermontov
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« Répondre #9 le: 27Septembre, 2007, 16:39:34 »



Boris Courdesse aux pinceaux.
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« Répondre #10 le: 27Septembre, 2007, 17:39:46 »

Le monsieur a du style ! 

J'aime beaucoup la mademoiselle en haut elle a de très beaux... yeux. 

Y'aura-t-il des démos au Monde du Jeu  tiens tant que je tiens Rom1 ?*

Un petit regret sur le jeu c'est l'héritage des dragons... Je sais pas pour vous, mais je trouve que le dragon est un peu vendu à toutes les sauces et au bout d'un moment j'en ait un peu ma claque ds dragons. 

Surtout dans un jeu "moyenorientalisant", je l'aurais plus vu pour un jeu orientalisant comme Qin ou L5A et assimilés.

M'enfin bon : ça m'empêchera pas de me pencher avec intérêt sur la bête.


*en tout bien tout honneur. 
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« Répondre #11 le: 27Septembre, 2007, 18:36:02 »

Un petit regret sur le jeu c'est l'héritage des dragons... Je sais pas pour vous, mais je trouve que le dragon est un peu vendu à toutes les sauces et au bout d'un moment j'en ait un peu ma claque ds dragons. 

D'après ce que j'ai compris, à l'origine c'était pressenti pour être sous-titré "L'Héritage des Huîtres Naines à Poils Durs"*, mais l'auteur a fait une intoxication alimentaire au réveillon dernier, et donc...





* On suspecte que lesdites huîtres seraient restées trop longtemps au soleil du désert, mais chuut...
« Dernière édition: 27Septembre, 2007, 18:37:55 par Lord Skeletor » Journalisée

L''épée est plus forte que la plume, question d'allonge. Le fusil est plus fort que l'épée, question de modernité. Et la plume est plus forte que le fus... Ah non, tiens...
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« Répondre #12 le: 27Septembre, 2007, 18:36:20 »

Marduk était un dragon pourtant, Tiamat aussi selon certaines représentations.  

Des démos, il est sûr à 100% qu'il y en aura.
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« Répondre #13 le: 27Septembre, 2007, 19:24:25 »

Marduk était un dragon pourtant, Tiamat aussi selon certaines représentations. 

Des démos, il est sûr à 100% qu'il y en aura.

Touché mon cloporte jamaïcain !   
"Puisse 100 chameaux syphyllitiques, vomir copieusement dans ton couscous" (vieux proverbe berbère)
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