Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Préparer une séance d'initiation en jouant "Rendez-nous ça, Totojonz!"  (Lu 2146 fois)
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AlexS
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« le: 12Septembre, 2007, 01:25:00 »

Bonjour les forumistes de la Cour d'Obéron!

Je suis en train de préparer une séance d'initiation JdR qui aura lieu le 30 septembre, et j'ai choisi de faire jouer "Rendez-nous ça, Totojonz!", écrit par Xaramis. En ouvrant ce fil de discussion je voudrais exposer mes idées sur la préparation du scénario et de la partie, et profiter d'éventuels commentaires et suggestions de votre part. J'ai déjà eu un peu de correspondance avec Xaramis à ce sujet, et j'inclus ici ses suggestions.

Les Joueurs
En ce qui concerne les participants, il y aura deux hommes et deux femmes, dont une déjà expérimentée, tandis que pour les autres ce sera leur première partie. J'ai d'ailleurs choisi ce scénario parce que il me semble qu'il montrera aux débutants comment le JdR permet d'explorer d'autres réalités (la jungle vue par les membres de la tribu), tandis que pour la joueuse expérimentée ce sera l'occasion d'aborder à contre-courant un grand classique du pulp.

J'ai deux soucis principaux dans la préparation de la partie:

1 - Créer des PJs bien différenciés pour permettre à chacun d'avoir quelque chose à faire, et une particularité qui le rende unique et spécial.

2 - Intégrer de façon intéressante des PJs féminins dans un scénario qui à la base se prête mieux à des PJs masculins.

D'ailleurs en ce qui concerne la joueuse débutante, je m'inquiète un peu du fait que le scénario soit plutôt axé sur la confrontation. Bien entendu le scénario est à la base ironique et plein de clins d'oeil, mais il est possible que la perspective de lancer des flèches et empoisonner ses ennemis ne l'indispose. Ceci étant dit, la plupart des joueuses que j'ai initié ont souvent choisi de jouer les PJs les plus bourrins qui soient, mais il n'est pas exclu que ce soit différent cette fois-ci. Donc je pensais donner à son PJ les capacités de résoudre les conflits par des voies non violentes (en commençant par lui donner la capacité de parler l'Espagnol, ce qui devrait déjà faciliter les choses).

Système de Jeu
Je compte utiliser Tigres Volants Lite, parce que c'est un système ultra simple qui n'utilise qu'un seul D20. Étant donné que je compte aussi utiliser ce système pour un scénario grand écran que je suis en train de co-écrire, cette séance sera l'occasion de tester ce système.

En ce qui concerne les capacités des PJs, je voudrais éviter des Talents génériques (pister, etc), et plutôt utiliser un nombre limité de Talents explicites qui indiquent clairement au joueur comment utiliser son personnage (ex: Silencieux comme le Jaguar en chasse)

Personnages
Comme suggeré par Xaramis, j'ai changé la tribu Shuar des PJs en une tribu matriarcale fictionnelle (les Nachis), histoire de justifier et renforcer la présence de PJs femmes dans l'expédition chargée de récupérer la Tzanta. Ainsi dans cette tribu la fonction de Cacique est héritée par la mère, et les femmes remplissent les fonctions de shamanes et guérisseuses.

J'ai aussi pensé à ajouter une complication additionnelle au scénario: La fille du Cacique est en âge de se marier, et le guerrier qui s'illustrera le plus dans cette expédition gagnera le droit de se marier avec (tous les joueurs sont casés et post-ados, donc ceci ne devrait pas poser de problème aux joueurs, et au contraire favoriser quelques moments de roleplay).


Princesse: Fille aînée du cacique, elle transmettra cet honneur à celui qui gagnera le droit de se marier avec elle en s'illustrant lors de l'expédition. Le Cacique l'a envoyée à l'école des pères, ce qui lui a donné un fort dégoût des hommes en robe, mais aussi la capacité de parler Espagnol et une meilleure connaissance du monde extérieur. Elle sera donc indispensable pour obtenir des informations, utiliser les étrangers à leur avantage et infiltrer le village (quitte à se faire secourir par les autres, si elle est capturée). En tant que fille du Cacique, c'est la seule personne habilitée à porter la Tsantza sans attirer le malheur à la Tribu - ceci devrait la maintenir constamment au coeur de l'action...

Shamane: femme plus âgée, capable de préparer des poisons et potions curatives, de lancer des charmes et interpréter les augures, visions, etc. Ce PJ serait joué par la joueuse expérimentée, qui pourra ainsi assurer le soutient logistique du groupe, tout en étant un peu en retrait par rapport aux joueur débutants. Elle a aussi été chargée par le Cacique de décider lequel des deux Guerriers mérite la main de sa fille.

Deux Guerriers: Ce sont les guerriers/chasseurs de base, qu'il faudrait néanmoins parvenir à différencier, mais pour l'instant je vois pas trop comment. Une première piste est de leur donner des animaux totem différents, et capacités y afférentes. Une autre possibilité est d'en avoir un excellent tireur, et l'autre armoire à glaces, etc. Ils pourraient aussi être frères, histoire de compenser leur rivalité par la parenté.

Ambiance

Merveilleux: essayer de mettre en scène le regard émerveillé/superstitieux des PJs sur leur environnement (en utilisant des tabous, invoquant des esprits, etc).

Musique: Le thème d'Indiana Jones pour les confrontations avec Totojonz. 1492 de Vangélis? La BO de Mission? D'autres suggestions?

Aides de Jeu: Des photos des PJs, un écran avec des images de forêt vierge...
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Lord Skeletor
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« Répondre #1 le: 12Septembre, 2007, 10:18:46 »

Musique: Le thème d'Indiana Jones pour les confrontations avec Totojonz. 1492 de Vangélis? La BO de Mission? D'autres suggestions?


Suggestions. Les BO de  :

- Waterworld,  très "primitive", mais de très grande qualité - Avantages : Très peu connue, donc peu de risques qu'un joueur fasse "ah, ça, c'est quand Kevin il tue le gros monstre marin", et des styles assez différents selon les pistes (autant de contemplatif que de bourrin, avec quelques passages héroïques très velus) ;

- Predator 2, beaucoup plus "tribale" que celle du premier Predator, plus "jungle" que celle de Waterworld - Avantage : Vraiment très adaptée à la thématique. Inconvénient : Hyper-connue...
« Dernière édition: 12Septembre, 2007, 10:20:28 par Lord Skeletor » Journalisée

L''épée est plus forte que la plume, question d'allonge. Le fusil est plus fort que l'épée, question de modernité. Et la plume est plus forte que le fus... Ah non, tiens...
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« Répondre #2 le: 12Septembre, 2007, 10:23:31 »

Je compte utiliser Tigres Volants Lite, parce que c'est un système ultra simple qui n'utilise qu'un seul D20. Étant donné que je compte aussi utiliser ce système pour un scénario grand écran que je suis en train de co-écrire, cette séance sera l'occasion de tester ce système.

C'est cool! J'apprécierai volontiers des retours sur le système et comment il fonctionne, surtout avec des débutants complets. Histoire que je le passe en version finale, un jour.
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Stéphane "Alias" Gallay, Auteur Mégalomane de Tigres Volants (www.tigres-volants.org)
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« Répondre #3 le: 16Septembre, 2007, 13:42:27 »

Suggestions. Les BO de  :

- Waterworld,  [...]
- Predator 2

Merci pour les suggestions, je vais essayer de récupérer ces BOs.

Sinon, j'ai vu qu'il y a un CD avec des musiques traditionnelles Shuar.
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PJs
« Répondre #4 le: 16Septembre, 2007, 19:22:36 »

Voici les PJs... J'ai toujours des difficultés à différencier les deux guerriers, ce serait dommage qu'ils soient totalement identiques.

Un anent est une chanson/prière qui est sensée avoir un effet magique.

J'ai essayé de présenter les informations à la joueuse du personnage shaman de sorte à ce qu'elle puisse les utiliser facilement au cours de la partie sans devoir trop lire ou mémoriser.



Pinik ("Princesse"): Fille aînée du cacique, elle transmettra cet honneur à celui qui gagnera le droit de se marier avec elle en s'illustrant lors de l'expédition. Ella a passé 6 ans à l'école des pères Franciscains à Salvador, ce qui lui a donné un fort dégoût des hommes en robe, mais aussi la capacité de parler Espagnol et une meilleure connaissance du monde extérieur.


Compétences
- Sarbacane
- Vigilance
- Discrétion
- Connaissanche des Apach
- Orientation
- Éloquence
- Pirogue
- Nager
- Préparer la Chicha (une boisson fermentée préparée à partir de manioc mastiquée).
- Parler avec  les plantes
- Chien "Pangui"
- Anent pour la vitalité de Pangui
- Anent de bonne santé



Chayuk (Uwishin - shamane): femme plus âgée, capable de préparer des poisons et potions curatives, de lancer des charmes et interpréter les augures, visions, etc.

Compétences

- Cérémonie
- Sarbacane
- Vigilance
- Discrétion
- Pirogue
- Nager
- Parler avec les esprits
- Parler avec les plantes
- Préparer la Chicha
- Anent de l'éveil

Compétences Uwishin

Entrer en transe - Permet la divination, guérison, lancer des charmes. Il faut boire le natema, un thé hallucinogène couleur café produit à partir de ayahuasca. Ensuite le uwishin doit chanter et jouer de la musique tandis qu'il entre en transe. Au cours des heures qui vont suivre, il va rencontrer les esprits (tsentsak) qui parleront par sa voix.
Faire une initiation Arutam  - doit se faire dans une chute d'eau sacrée. Permet d'acquérir de l'Arutam. Le candidat doit faire un voyage initiatique après être entré en transe en buvant le natema.
Lancer les dards magiques - magie maléfique, le wawek (shaman maléfique) doit boire du natema et entrer en transe, avant de faire appel aux esprits.


Guérison

guérir maladies - Le uwishin doit boire du natema et chanter et jouer du tumank aux esprits auxquels il est dédié. Les esprits prennent alors possession du uwishin et chantent à travers lui. Préparer une boisson hallucinogène à partir de malikawa, qui va purifier le corps et l'esprit.
guérir blessures - Arrêter le sang avec une compresse de feuilles de Yamakai (arbre). Enduire la blessure de sève de Urushmas (arbre) ou de la sève de Wishu (une herbe).
guèrir piqûres et morsures - appliquer de l'argile sur la morsure, et préparer une infusion de malikawa. C'est un puissant hallucinogène.
guèrir du curare - appliquer du sel dans la bouche de la victime
purifier l'air - brûler de la résine de Kunchain (un arbre) contre le mauvais air.
guérir fièvre, diarrhée - Boire sève de Undundu (buisson)
fortifier malade - faire boire une infusion de Kaip (feuilles d'ail silvestre)

Autres
bougies - sève de Kamush, un arbre. Peut aussi utiliser de l'huile de Kunkuk (une palme)
poison de pêche - Écraser le masu (barbasco), une racine, ce qui produit un poison puissant qui est versé dans la rivière, paralysant les poissons qui sont alors récuperés.
Chicha - préparée à partir de yucca (manioc) maché et fermenté.



Anank

Tunki

Anank et Tunki  (Guerriers): Ce sont les guerriers/chasseurs de base, qu'il faudrait néanmoins parvenir à différencier, mais pour l'instant je vois pas trop comment. Une première piste est de leur donner des animaux totem différents, et capacités y afférentes. Une autre possibilité est d'en avoir un excellent tireur, et l'autre armoire à glaces, etc. Ils pourraient aussi être frères, histoire de compenser leur rivalité par la parenté.

Compétences
- Vigilance
- Discrétion
- Pister
- Tir
- Combat
- Force
- Adresse
- Courrir
- Intimidation
- Pirogue
- Nager
- Sentir la forêt
- Parler avec les Animaux
- Orientation
- Sentir les nuages
- Tressage
- Anent du Jaguar
- Anent de l'Anaconda


Si quelqu'un a des commentaires/sugestions sur les Compétences, je suis intéressé!
« Dernière édition: 16Septembre, 2007, 19:35:32 par AlexS » Journalisée
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« Répondre #5 le: 16Septembre, 2007, 19:29:22 »

J'introduis encore une complication, pour encourager les joueurs à utiliser les pouvoirs de l'Uwishin, et renforcer le thème de magie shamanique:

Les joueurs disposeront de points de Héroisme/Destin, qui permettent d'avoir des bonus lors des jets. Dans le jeu ils s'appelleront Arutam, et pour obtenir de l'Arutam, ils devront mettre en scène une cérémonie initiatique.
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« Répondre #6 le: 16Septembre, 2007, 20:36:20 »

Je trouve que cette approche est déjà bien intéressante.

Et c'est agréable de voir, en direct, quelqu'un s'approprier à sa manière et développer un texte que l'on a écrit.
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« Répondre #7 le: 16Septembre, 2007, 22:39:05 »

Aargh! D'habitude ce n'est pas moi qui m'occupe de la maquette graphique, mais là je suis en solo, donc pas le choix. J'ai dû apprendre à utiliser les outils sur le tas, ça bouffe du temps!

Voici le premier essai de Feuille Perso



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« Répondre #8 le: 17Septembre, 2007, 01:45:10 »

Et l'écran du MJ, tant qu'on y est!

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« Répondre #9 le: 17Septembre, 2007, 13:41:10 »

Y a pas à dire, ça jette.
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« Répondre #10 le: 17Septembre, 2007, 13:45:53 »

A part un côté un peu Jazzy à la forme du cache sur la fiche de perso, c'est de la bonne composition,  tout ça!

EDIT: sauf une petite coquille dans les talents, à "Connaissanche des Apach"
« Dernière édition: 17Septembre, 2007, 14:04:07 par Le Comte » Journalisée

On peut définir l'intelligence comme la capacité à mettre en relation. La personne intelligente voit plus que le sens d'un signe. Il dégage un sens supérieur, différent, du lien entre plusieurs signes.
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« Répondre #11 le: 17Septembre, 2007, 15:25:53 »

A part un côté un peu Jazzy à la forme du cache sur la fiche de perso, c'est de la bonne composition,  tout ça!

EDIT: sauf une petite coquille dans les talents, à "Connaissanche des Apach"

Merci de me le faire remarquer! Il y a aussi le mastiquée qui devrait être mastiqué ou mâché. Je suis pas encore habitué à travailler avec Scribus, et gérer le texte me semble particulièrement contre-intuitif.

Sinon qu'est ce que tu appelles le cache? la zone blanche ou la silhouette de la photo personnage? Par Jazzy tu veux dire que les couleurs sont trop électriques, ou que la couleur de fond est trop uniformément blanche pour le thème?
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« Répondre #12 le: 17Septembre, 2007, 15:31:30 »

Quand je parlais du cache, c'était bien la zone blanche derrière le texte. Et quand je disais "jazzy", c'est parce qu'elle était fort irrégulière. Ce qui, en soi, n'a rien de catastrophique, mais si je l'avais fait, j'aurais soit choisi un contour régulier, soit collé le contour à la forme des feuilles. Mais c'est vraiment se chatouiller pour se faire rire: c'est très bien comme ça.
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« Répondre #13 le: 17Septembre, 2007, 22:03:56 »

Ok, si les joueurs font une cérémonie d'initiation, je remplacerai l'écran du MJ par ça:



L'idée c'est que les Tsatank viennent rendre visite aux PJs...
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« Répondre #14 le: 18Septembre, 2007, 00:39:16 »

J'ai continué avec les feuilles perso, notamment celles de Chayuk:



et la page qui explique ce qu'est un Uwishin, et comment il opére:

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