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[Mécanique] mécanique générale
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cccp
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Re : [Mécanique] mécanique générale
«
Répondre #15 le:
10Février, 2008, 14:26:16 »
J'ai remis mes idées à plat :
les combats se font en une touche non encaissée.
Un point de vertu permet d'encaisser une touche.
Dans le cas d'un tournois, il ne pourra pas utiliser sa loyauté, ni bien d'autres vertus
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LeDupontesque
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #16 le:
10Février, 2008, 17:50:35 »
Donc, si je comprend bien. un perso reçoit 3 touches en combat à outrance, donc trois blessures. Il peut décider d'annuler ces touches en investissant ses points de vertu (loyauté, amour patrie, Volonté de vivre, etc...).
En fait, les vertus tiennent lieu de Pts de vie. C'est ça?
«
Dernière édition: 10Février, 2008, 17:52:46 par LeDupontesque
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"On est pas obligé de comprendre pour aimer, ce qu'il faut c'est rêver"
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cccp
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #17 le:
10Février, 2008, 18:06:48 »
C'est cela,
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Usurpateur à l'ananas
Re : Test
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Répondre #18 le:
29Mars, 2008, 17:23:53 »
Citation de: cccp le 29Septembre, 2007, 11:03:38
Si un personnage doit faire un test,
C'est simple. On détermine si le personnage est compétent ou non et la caractéristique qui en découle.
Ca, je ne suis pas sûr de comprendre.
Citation
Si le personnage est compétent on lance deux dés (à 6 faces) que l'on ajoute à la caractéristiques concernée. S'il est incompétent on n'ajoute qu'un seul dés.
Si le résultat est supérieur ou égal à la difficulté (10 par défaut) il réussit.
S'il fait 5 de plus que la difficulté il fait une réussite fantastique. S'il fait 5 de moins que ce qui lui est demandé. Il est minable
Il y a des modificateurs ?
Si oui, Portent-ils sur le seuil ou s'expriment-ils sous forme de bonus / malus ?
Il sont liés à quoi ? A la nature de l'action (ex : tir à longue portée - malus) ou à la narration (façon HKAT) ?
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Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
cccp
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #19 le:
29Mars, 2008, 18:42:45 »
Alors je la refais
Quand un personnage fait un test, on détermine la caractéristique qui en découle. On lance deux dés à 6 faces que l'on rajoute à la caractéristique. Si le résultat est supérieur au seuil, le test est réussi. point.
Dans le cas où un personnage tente quelque chose nécessitant un talent que le personnage N'a PAS et que le MJ l'autorise (au cas par cas : on peut tenter de nager s l'on ne sait pas, mais on ne peut pas tenter de lire si on ne sait pas), le personnage ne lance pas deux dés mais seulement un seul.
Bonus /Malus ou modification du seuil, c'est la même chose.
Et les modification sont iés à la nature de l'action.
Je trouve ça un poil foireux de le faire "à la bouche". J'ai peur d'avoir une usur-enchère d'effets spéciaux.
Par contre je réfléchis à une idée présente dans Te Deum ou Pavillon noir : le fait d'aider une action :
Si le personnage prépare son action, il fait un test de préparation et ce teste donne un bonus à l'action suivante.
Ainsi un joueur décrivant son action aura le bonus du test préparatoire, le joueur basique ne l'aura pas.
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Description des talents
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Répondre #20 le:
18Août, 2008, 00:18:24 »
Escrime
Ce talent permet de savoir se battre avec des armes. Le posséder implique posséder aussi un armement (armure, épée bouclier ...)
Equitation
Ce talent permet de monter à cheval, cheval fourni gracieusement avec. Il permet aussi de s'en occuper, de l'élever (est-ce bien utile ?) de combattre avec ...
Chasse
Le perssonage ayant se talent sait chasser, la mise à mort peut dépendre d'autre compétences. Il sait traquer, il ne se perd jamais.
Tir à l'arc
Lutte
Héraldique
Le personnage connait les lois, les blasons et peut reconnaitre un inconnu et donner son lignage et les mots clefs qui le définissent. Ce talent ne permet pas de reconnaitre quelqu'un sous un déguisement (utilisant le talent tromperie). Si le personnage est étranger, pour le reconnaitre il faut aussi disposer du talent connaissance qui va bien. Si ce n'est pas un noble il faut le talent paysannerie. Si ce n'est pas un himain il faut le talent mythologie.
Autorité
Le personnage est obéit. Pour tout le menu service, il obtiendra ce qu'il veut sans problème. S'il dispose du talent tactique il dispose de soldats, s'il dispose de folklore, il dospose de paysans, s'il dispose de forge il a des assistants, s'il a dispose de couture, il a des dames de compagnie.
Tactique
Le personnage connait tout de la théorie du combat. Il sait faire faire des machines de guerres (la réalisation nécessiste le talent paysannerie), les utiliser. Il sait mener une armée au combat et il sait aussi affronter plusieurs personnes en meme temps.
Richesse
Le personnage est riche.
Soins
Le personnage sait soigner. Comme il n'y a pas de vrai dégats Gothled, à qui cela sert-il. Il sait faire tout ce qu'un médecin sait faire, cela implique les accouchements (youpi), les poisons (beurk), les philtres d'amour...
Alphabétisation
Devinez quoi.
Mythologie
Le personnage connait le merveilleux, il connait les limites des talents extraordinaires, il connait l'origine des monstres, leurs atouts, leurs faiblesses. Il est aussi capable de créer des objetsmerveilleux (avec les talents forges, paysannerie, couture, soins)
Connaissance
Le personnage connait un peuple autre que le sien. il sait parler leur langue ce qui lui permet d'utiliser les talents autorités, héraldique ...
Navigation
Le personnage sait nager, il sait aussi naviguer, mener une barque. Il ne possède un bateau pret à affronter la haute mer que s'il dispose aussi du talent riche. Faire un bateau nécéssite le talent paysannerie. Pour lui rajouter des voiles, il faut le talent couture.
Forge
Le personnage sait forger
Fourberie
Le personnage est douer pour tromper les gens. Cela lui permet entre autre de se déguiser très facilement. prendre l'apparence d'un inconnu et tenir le role ne nécessite que cette compétence. Tenir le role de quelqu'un de connu demande un talent extraordinaire.
Couture
Paysannerie
Le personnage est sait faire tout les travaux "ingrats", tout ce qui concerne le travail des champs, les constructions en dur, toutes les constructions ne rentrant pas ailleurs. C'est aussi l'ensemble de tous les talents mineurs : la cuisine par exemple.Ne pas l'avoir ne signifie pas ne pas en etre capable, mais ne pas etre efficace dans sa réalisation.
Etiquette
Pour etre efficace dans les joutes oratoires
Rhétorique
Pour etre efficace dans les joutes galantes
Art
Pour etre capable de chanter, danser, composer de la poésie.
Beauté
Le personnage est beau, cela lui vaut d'attirer l'amour sur lui. Cela lui permet aussi d'encaisser une touche galante
Eloquence
Le personnage sait parrler fort. A quoi cela sert il ?
Il peut utiliser ce talent pour une joute oratoire ou un joute galante contre plussieurs adversaire : il sait parler aux foules. Ou pour commencer mener un joute oratoire ou galante à distance.
Talent extraordinaire
Certains personnages ou monstres disposent de talent tels que métamorphose (soit se transformer en un animal précis (
ex : Fafner
), soit transformer quelqu'un d'autre (
ex : Médée
), controler un animal, changer d'apparence, vomir des flammes (
ex Dietrich
), invulnérabilité , le personnage encaisse toutes les toches à outrances sauf ... (
ex : Seigfreid, Grendel, Achille, le lion de Némée
)
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Dernière édition: 18Août, 2008, 23:06:26 par cccp
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Les objets
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Répondre #21 le:
18Août, 2008, 23:50:31 »
Les héros utilisent souvent des objets extraordinaires.
Le plus souvent ce sont des armes, prncipalement des épées
Joyeuse l'épée de charlemagne, Excalibur l'épée d'Arthur, la Gae Bolga de Cuchulain, Notung ou Baldung l'épée de Degfird puis de Haagen, ou Durandal de Roland.
Mais on dénombre aussi de nombreux chevaux (Pégase, Bucéphale, Grani le cheval de Siegfried), des vetements (la TranKappe de Seigfried), des pièces d'armure) ...
Il faut noter que nombre de ces objets ne sont pas fabuleux, ne sont pas d'origine extra ordinaire.
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Dernière édition: 19Août, 2008, 00:18:50 par cccp
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Objets ordinaires
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Répondre #22 le:
20Août, 2008, 17:44:35 »
Bon les objets ordinaires sont utiles. Les chevaliers préfèrent aller au combat armés, armurés, équuipés.
Meme si cela n'a pas une grande influence.
En terme de règle, utiliser un objet ordinaire donnera un bonus de 1 pour certaines attitudes.
L'Interprétation : Une viole
La Pose : un beau visage
Le Don : de riches vetements
Le Badinage : une belle véture
Le Serment
L'Argumentation
La Duperie
La Provocation
L'Intimidation : une armure, un trophé
L'Ordre
Assommer : une masse
La Feinte : un couteau d'arme
La Percussion
Le Battement : un espadon
La Saisie
La Charge : une lance ou un destrier
La Botte : l'épieu, l'épée (forte épée ou espadon)
L'Assaut : la hache ou une armure
La Riposte : un bouclier
Le Lancer
Méfiance
Mouvement
Observation
To be continued
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #23 le:
28Août, 2008, 14:40:10 »
Un objet extraordinaire
va permettre de passer un de ces bonus de +1 à +2 et il va donner un bonus de +1 pour deux autres manoueuvres, ces attitudes. Ces attitudes pouvant ne pas avoir de lien avec l'objet lui même.
Par exemple l'archer de Volker le joueur de viole està la foit une arme (une épée) et un instrument de musique.
Note importe : les bonus au manoeuvres
ne
sont
pas
cumulatifs.
Se battre avec une épée et un bouclier permet d'utiliser les bénéfices de l'un ou de l'autre. En pratique, on utilisera le bonus du bouclier quand on fera une riposte et le bonus de l'pée quand l'on fera une botte.
Par contre utiliser deux épées ne sert à rien, le combattant ne dispose pas de deux bonus de +1.
Un objet merveilleux
Lui peut donner un talent à celui qui l'utilise. Cela peut être un talent extraordinaire.
Nous avons le fourreau d'Excalibur qui guérit (donne le talent soin), la Tarnekappe qui permet de prendre l'apparence de n'importe qui. Pégase qui donne le talent vol...
Les objets merveilleux sont toujours des objets extraordinaires avec les bonus qui vont bien,
sauf
si l'objet ne peut pas donner de bonus en lui-même :une coupe, un anneau, une ceinture ou une fontaine ne donne rien, donc une coupe magique, un anneau magique, une ceinture magique ou une fontaine magique sont juste merveilleux sans être extra-ordinaire.
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Création d'objets
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Répondre #24 le:
02Septembre, 2008, 13:35:00 »
Pour
créer
un objet, il faut les talents qui vont bien à avoir :
- Forge pour une arme, une armure ou tout autre objet en métal
- Couture pour vêtement ou tout autre objet en tissus (les voiles d'un navire par exemple)
- Soins pour un philtre.
- paysannerie dans tous les autres cas (si c'est un animal, un objet en bois ou en pierre)
Mais pour créer un objet, il faut
savoir
s'en servir, c'est à dire disposer du talent
- Chasse pour un chien
- Equitation pour un cheval
- Art pour un instrument de musique
- Tactique pour un château, une arme de siège
- Navigation pour un bateau
- Escrime pour une arme ou une armure
- Tir à l'arc pour un arc
- Etiquette pour un vêtement
- Tromperie pour faire un déguisement
- Mythologie pour obtenir un objet merveilleux
Pour faire certains objets on va avoir besoin de
moyens
- d'Autorité dans le cas de gros oeuvre
- de Richesse par moment.
Cela va sans dire que cela peut demander beaucoup de talent.
Créer un drakkar nécessite les talents Paysannerie, Couture, Navigation, Autorité et Richesse. Eventuellement Mythologie et tactique.
Mais on peut s'y mettre à plusieur. On peut faire bénéficier de savoir à quelqu'un d'autre à condition de savoir l'éxpliquer clairement et d'avoir le talent rhétorique.
Pour mettre ses moyens à dispositons il faut le talent éloquence.
Maintenant que l'on a les compétences, il faut réaliser l'oeuvre. On fait un test d'adresse pour un tissu ou un objet fin, de sagesse pour un philtre, de ruse pour un dressage et d'endurance sinon (armer et gros oeuvre). Il est de bon ton d'utiliser ses vertus pour réaliser un chef d'oeuvre (en tout cas le systême est sensé encourager cela).
Si le score final est supérieur à 10 l'objet est créé, s'il est supérieur à 15 il est extraordinaire, s'il est supérieur à 20 il est merveilleux.
PS : Pour certains objets merveilleux mais non extra-ordinaire, un 15 est suffisant.de chasser
ex :
- un chien donnant le talent chass (un pisteur quoi)
- un cheval donnant le talent équitation (un cheval docile en sorte)
- certains philtres ...
«
Dernière édition: 03Septembre, 2008, 00:13:38 par cccp
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #25 le:
02Septembre, 2008, 22:18:49 »
Citation de: cccp le 02Septembre, 2008, 13:35:00
Pour apporter des conseils (pour faire bénéficier du talent mythologie par exemple), il faut le talent rhétorique, pour faire bénéficier de moyen
Message coupé ?
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"Qu'a vist Paris, se noun a vist Cassis, pou dire : n'ai rèn vist"
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Re : [Mécanique] mécanique générale
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Répondre #26 le:
02Septembre, 2008, 23:27:48 »
mm
non coup de fil de mon patron je monte dans 5 minutes.
Ma pause de midi terminant à 13h30, j'ai fini vite fais
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Talents extraordinaires
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Répondre #27 le:
03Septembre, 2008, 23:43:42 »
J'ai donc parlé des talents extra ordinaires. Je vais siter quelques exemples communs
Invulnérabilité
ou
Régénération
le personnage peut encaisser autant de touches à outrance qu'il veut. Les prouesses sont toujours efficaces contre lui, et si on lui inflige 3 touches il perd quand même le combat. Les rixes sont efficaces contre lui (
Ex : le Lyon de némée ou Grendel)
il doit avoir un point faible (
ntre les homoplates pour Seigfrid, le Talon d'Achille ou le feu pour l'Hydre de Lerne
).
Insensibilité
(indisponible pour les joueurs) : le personnage encaisse toutes les touches galantes ou oratoire sauf celle venant d'une attitude interprétation ou intimidation. Par contre il ne peut pa utiliser d'autre manoeuvre galante que l'interprétation, ni de joute oratoire différente de l'intimidation. Ce talent est normalement réservé aux animaux et autres créature ne pouvant entendre raison. Note il quand même possible de charmer ou de convaincre un personnage ayant un tel talent. C'est le cas de Saint Martin arrivant à "séduire" un ours.
Vol
Simple et de bon goût
Invisiblité
toujours aussi simple et de bon goût.
Souffle enflammé
Le personnage peut toujours utiliser la manoeuvre lancer avec un bonus de 3.
C'est un avantage que l'on retrouve chez de nombreux monstres les dragons, la chimère... Ce pouvoir correspond aussi au regard tueur de Balor, au regard pétrifiant de Méduse.
Souffle empoisonné
(indisponible pour les joueurs) : le contact du personnage est mortel. On ne peut pas l'approcher de près sans risquer de mourir. Si on le combat, chaque fois qu'il encaisse une touche dans une rixe, il inflige une touche à outrance.
Métamorphose
Le personnage peut changer de forme. Il peut prendre l'apparance de personnes s'il dispose du talent fourberie, sinon il ne peut prendre que la forme d'animaux. S'il se transforme en animal, il gagne les caractéristique de la bête.
NB : si vous devez créer un métamorphe, il doit avoir plusieurs profil, un pour chaque forme
Transformation
Le personnage peut transformer un autre. L'exemple typique étant médée transformant les marin d'Ulysse en porcs. Si la victime est transformé en animal, elle garde sn esprit mais ne peut pas forcément parler. Elle acquière les capacité de l'animal. Ses caractéristiques sont affectés.
Divination
à utiliser avec parcimonie.
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Re : Description des talents
«
Répondre #28 le:
04Septembre, 2008, 09:36:33 »
Citation de: cccp le 18Août, 2008, 00:18:24
Equitation
Ce talent permet de monter à cheval, cheval fourni gracieusement avec. Il permet aussi de s'en occuper,
de l'élever (est-ce bien utile ?)
de combattre avec ...
A mon avis, cette compétence devrait couvrir les soins courants prodigués à sa monture par le cavalier (le nourrir, le bouchonner, vérifier sa santé générale, etc.).
Pour ce qui est de l'élevage proprement dit, si ce terme doit recouvrir des aspects comme la reproduction, je ne pense pas que ça relève vraiment des tâches d'un tel héros. A moins qu'il n'élève lui-même des chevaux exceptionnels (par leur vitesse, par leur endurance, etc.).
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dans le sillage de Corto
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. Mes inspirations rôlistiques sont dans
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.
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Re : [Mécanique] mécanique générale
«
Répondre #29 le:
04Septembre, 2008, 13:26:31 »
Alors je vais t'avouer, en fait, je ne sais pas trop.
Nous sommes d'accord, peu de personnages vont élever des chevaux.
Elever des chevaux pour de l'argent, c'est travailler et donc ce n'est pas héroïque.
Ensuite le cheval du héros est important. On connait le nom de plusieurs d'entre eux. Certains sont clairement surnaturels, avec une génèse compliquée (je pense à Sleipnir et à Pégase).
Sinon les jument de Diomède ont été créées par celui-ci, par élevage.
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