Les Salons de la Cour

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axis.mundi
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« le: 30Septembre, 2007, 12:55:11 »

Partie I - Livre du Joueur

1 - Introduction
On fait un bref pitch en introduisant rapidement l'univers de Claymore et les PJs que les joueurs vont interpreter.

2 - Creation des Claymore
On donne les outils pour la creation des Claymore PJs. Idealment on devrait permettre une creation rapide, qui respecte l'esprit du manga, meme pour des joueurs qui ne sont pas familiers de l'univers

3 - Systeme de Combat
On explique le systeme de combat, les variations de Stress, Yoki, Yoma et Humanite. C'est le coeur du systeme.

4 - Liste des Techniques
Une collection de Techniques que les joueurs peuvent consulter pour personnaliser leur Claymore.

Partie II - Livre du MJ (théoriquement les joueurs ne doivent pas le lire)

1 - Introduction
On explique au MJ la nature des Claymore (enfants soldats endoctrines par l'orga), le theme du jeu (raconter l'histoire de la croissance, maturation et destruction des Claymore), et l'esprit du systeme (modeler l'univers manga d'origine)

2 - Claymore
On explique les ressorts psychologiques des Claymore. En gros une campagne de Claymore suit l'evolution des Claymore en 4 phases: Printemps, Ete, Automne, Hiver

Printemps: Debut des peregrinations de la Claymore. C'est le moment pour le joueur de se familiariser avec sa Claymore, de voir comment elle fonctionne. C'est aussi le moment ou l'on met en place les Passions, Traumatisme. La Claymore visite surtout son propre secteur, et a plus de contacts avec les humains. Elle affronte essentiellement des Yomas, et apprend a gerer leurs techniques et strategies. Cette phase se termine avec l'affrontement avec le premier Eveille.
Opposants: Yomas
Exemples: Claire au debut, Clarice

Ete: Pendant cette phase la Claymore decouvre l'existence des Eveilles. Ell monte enormement en puissance et doit apprendre a gerer cette croissance pour ne pas s'eveiller lentement. Elle fait aussi de plus en plus de contacts avec les autres Claymore. Elle s'en fait des alliees et des ennemies. L'Ete se termine lorsque la Claymore devient trop puissante ou commence a se poser des questions sur l'orga
Opposants: Eveilles
Exemples: Les petites nouvelles qui affrontent Riful, dans le manga.

Automne: L'Automne de la Claymore debute lorsqu'elle cesse d'obeir aveuglement aux ordres de l'Orga. A partir de maintenant l'Orga va essayer de l'eliminer en l'envoyant dans des missions de plus en plus desesperees. Elle ne s'opposera plus a ce que la Claymore meure aux mains d'autres Claymore.
Opposants: Eveilles et parfois des Claymores.
Exemples: Rafaela, Galatea, Undine

Hiver: L'Hiver debute lorsque lorsque la Claymore cesse de faire partie de l'Orga, soit parce que elle a deserte, soit parce que l'Orga a ordonne son execution. Desormais la Claymore vivra dans la clandestinité, et decide elle meme de ses buts et objectifs.
Opposants: Eveilles, l'Orga. Tout le monde sauf d'autres Claymore d'Hiver (et encore).
Exemples: Therese, Ilena.

Une fois arrive au stade Hiver, les seules possibilites d'evolution de la Claymore sont de mourir, se retirer, ou s'eveiller.

3 - Continent
Expliquer des donnees sur le Continent. Il est inutile d'en dresser la carte, il suffit d'expliquer que les regions habitees sont divisees en 47 regions qui ont environ la taille de la France. Expliquer l'organisation des humains, la distribution des Yomas, etc.

4 - Les Acteurs
Parler des Yomas, de l'Organisation et des Eveilles. Leur fonctionnement, motivations, etc. (ex: expliquer que les Yomas sont tres instinctifs et beneficient de l'intelligence residuelle de leurs victimes, les ressorts de l'Orga - la veritable force dynamique dans cet univers, et le fonctionnement des Eveilles: puissants mais stagnants).

5 - Scenarios
Idees et exemples de scenarios organises suivant l'etat de maturite des Claymore PJs (Printemps, Ete, Automne, Hiver)

Aussi expliquer comment faire evoluer l'intrigue de fond au fur et a mesure que les Claymores se succedent (evolution de l'Orga, gestion des Claymores PJ eveillees come des PNJs qui viennent hanter les nouvelles Claymore PJ, etc)

6 - Outils pour le MJ
a) liste de noms de femmes/hommes et villes
b) comment creer rapidement des PNJs
c) liste de Passions a infliger aux Claymore
d) liste de Claymores, Eveilles, Yomas

Appendices:
Index, credits, notice copyright, liste de liens
« Dernière édition: 30Septembre, 2007, 12:57:22 par axis.mundi » Journalisée

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« Répondre #1 le: 01Octobre, 2007, 16:22:52 »

Allez je colle ma petite intro avant de partir en vacances. 

« Seul un monstre peut tuer un autre monstre ! »

Depuis toujours les yomas sont un fléau pour les Hommes. Ces démons dévoreurs de chair humaine prennent la forme et les souvenirs de leurs victimes pour mieux infiltrer villes et villages. Ils ne connaissent aucune pitié et ne sont motivés que par leur insatiable appétit d’entrailles encore chaudes. Une fois qu’un village héberge un yoma, des meurtres sanglants et réguliers se produisent, si jamais le monstre n’est pas arrêté le village peut très bien êtres décimés en quelques mois, ou tout du moins, déserté et laissés à l’abandon par les survivants. C’est ainsi que plusieurs ruines abandonnées parsèment le monde de Rabona dans les endroits les plus reclus.

Mais que peuvent faire les hommes pour lutter contre les yomas ?

Dans la ville de Staff, à l’Est, un groupe mystérieux appelé simplement l’Organisation, à réussit à créer une race de guerrier spécialisé dans la recherche et l’élimination des yomas. Aujourd’hui tous ces guerriers sont des femmes, elles sont appelées Claymores. On les surnomme aussi les sorcières aux yeux d’argents.

Nées humaines, les Claymores ont assimilé lors de leur entraînement la chair d’un yoma, produisant en elles des transformations. Elles sont ainsi physiquement bien au-dessus des possibilités humaines, mais l’influence du yoma corrompt leurs cœurs. Petit à petit, les Claymores subissent une dégénérescence qui peut les conduire à terme à se transformer en yoma elles-mêmes. La rigueur de leur entraînement les prépare à résister suffisamment longtemps pour qu’elles aient le temps de demander à l’une d’entre elles de leur trancher la tête, leur permettant ainsi de mourir avec une âme encore humaine.

De leur proximité avec les yomas, malgré le fait qu’elles les combattent au quotidien, les Claymores sont souvent mal perçues par les humains, qui ne voient en elles que des monstres. Les dirigeants des cités états ne choisissent de faire appel à l’Organisation qu’en cas d’extrême nécessité, car les populations redoutent la venue des sorcières aux yeux d’argent autant que celle d’un yoma.

Ainsi est le destin d’une Claymore. Devenir un monstre capable de tuer un autre monstre …

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