Les Salons de la Cour
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Würm
(Modérateur:
Manu Roudier
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WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
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Fil de discussion: WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques (Lu 19694 fois)
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Ratafia
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #75 le:
01Février, 2008, 18:23:45 »
Tiens, une autre question au sujet des règles...
Si avec 4 dés (une Force plus un point d'XP par exemple), on fait deux 6 et deux 1, on compte quoi ? Un échec critique ou une réussite critique ? Les deux s'annulent ? On applique les deux (marrant ça...) ?
"Tu te jettes sur le bison, l'empale avec ton épieux alors qu'il te piétine. Vous vous écroulez tous les deux..."
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Manu Roudier
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #76 le:
01Février, 2008, 18:35:05 »
Haha !
Voilà un cas de figure qui ne m'est jamais arrivé et auquel je n'avais pas pensé !
A priori, je dirais que le meneur de jeu devrait privilégier la réussite critique, dans le mesure où, ludiquement parlant, un succès est toujours plus gratifiant pour le joueur et pratique pour faire avancer l'intrigue.
Mais effectivement, l'idéal serait de comptabiliser les deux. Ton exemple est excellent, et au niveau dramaturgie, y' a pas mieux. Dans un registre plus classique : le personnage est grimpé sur un rocher pour s'orienter : il repère la piste de A à Z, mais se tord la cheville en redrescendant et boitille toute la journée...
Ou alors : le personnage a réussi à débiter un éclat de silex admirable, mais dans le même temps s'est envoyé une esquille de pierre dans l'oeil (fréquent quand on y prend pas garde) et demeure borgne pour le restant de la journée.
Bon... C'est à voir. Mais en gros, priorité au critique sur la maladresse.
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Manu Roudier
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Lanspessade
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #77 le:
02Février, 2008, 14:50:37 »
Bon.
Après réflexion voici ce que le legislateur würmien propose quant aux réussites critiques et aux maladresses, pour compléter les règles lacunaires décrites dans le pdf.
Sachant qu'un personnage qui lance 3d6 est un personnage exceptionnel ou usant de son expérience ou faisant appel à son esprit tutélaire, et qu'un personnage lançant 4d6 est un personnage exceptionnel usant en plus de son expérience ou de l'aide de son esprit tutélaire (je ne compte pas les fétiches et autres) :
- Si le personnage lance 3d6, il obtient une réussite critique à condition d'obtenir
au moins
deux 6. En revanche, il n'obtient une maladresse
que s'il obtient trois as
. Ce qui revient à dire que deux as plus un autre chiffre ne sont pas nécéssairement un échec pour un tel personnage.
- Si le personnage lance 4d6, il obtient toujours une réussite critique avec deux 6, mais en plus, si'l obtient deux double 6, soit un carré de 6, il accomplit une
réussite légendaire
qui lui octroie, en plus d'un résultat extraordinaire, une prime immédiate de (mettons) 20 points de prestige (à tester).
Un personnage qui lance 4d6 doit tirer quatre as pour obtenir une maldresse. Pour lui, deux ou trois as ne signifient pas nécessairement un échec.
- Si le personnage lance 5d6, il peut obtenir une réussite critque (double 6) et une réussite légendaire (carré de 6). Il obtiendra une maladresse sur une quinte d'as.
un lancer de 5 dés est le maximum qu'un personnage puisse lancer en une seule fois
.
Voilà. Je vais peut-être créer un fil uniquement sur les points de règles.
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Macbesse
Dalaï-Misu
Les Rêveurs
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Usurpateur à l'ananas
Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #78 le:
02Février, 2008, 15:21:10 »
Ca me semble tout à fait cohérent.
Mac, qui n'aime pas les échecs critiques dans ce genre de situations.
Journalisée
Le monde ne veut pas de politique. Il lui faut le vaudeville français et la soumission russe à l'ordre établi.
Lermontov
Ratafia
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #79 le:
02Février, 2008, 17:15:30 »
Pareil qué Migouel ! Ca me semble correct. Faut voir à l'usage.
Journalisée
Acritarche
Puissance Oubliée des Contrées
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #80 le:
03Février, 2008, 11:23:02 »
Tout autre chose. Pour les amateurs, il existe une police appelée Cave Painting Ones avec pleins d'images rupestres. Je m'en suis servi pour faire les pochoirs de la chambre de Titien. Voilà ce que ça donne:
plus près:
Et pour ceux qui la voudraient, je la mets ici en fichier joint.
Journalisée
Beware what you WISH for, 'coz it may come TRUE
Découvrez mon JdRa:
Space Frontiers!
Ratafia
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #81 le:
03Février, 2008, 15:11:35 »
Embalé !
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Manu Roudier
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #82 le:
04Février, 2008, 09:57:10 »
vraiment superbe !
Voilà une excellente idée !
Je connaissais cette police sous le nom de CAVE PAINTING DINGBATS.
D'ailleurs je m'en suis servi dans le document word de Würm. Ainsi que d'un autre police amusante : LOST WORLD font (pour la tête de mammouth).
Il en a de la chance, ton gamin. Aussi, quand on a un fils qui s'appelle Titien, il convient de lui donner le goût de la peinture, pas vrai ?
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Ratafia
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #83 le:
04Février, 2008, 18:15:25 »
Moi c'est Raphaël !...
Ma prof de dessin s'en souvient encore... Comme quoi le prénom !...
Journalisée
Hikaki
La Chancellerie
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #84 le:
06Février, 2008, 14:53:49 »
L'écran et la feuille de personnage ont été mis en ligne sur le site. A vos souris !
Hikaki
Journalisée
Belgarath
Fifre
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #85 le:
07Février, 2008, 09:27:09 »
superbe travail mais le récapitulatif des forces et faiblesses n'aurai t'il pas eu sa place sur l'écran ?
edit suite à la réponse ci-dessous: avec plus de reflexion, c'est ce qui m'est apparu aussi, ça aurai trop surchargé l'écran pour un gain somme toute minime, désolé pour la question un peu bête...
«
Dernière édition: 08Février, 2008, 09:34:30 par Belgarath
»
Journalisée
Ratafia
Double solde
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #86 le:
07Février, 2008, 14:36:50 »
Je me suis posé la question mais j'ai pensé que ne servant qu'à la création de persos (joueurs ou non), on pouvait s'en passer d'autant que la liste seule ne suffit pas : chaque Force ne lie pas à son verbe ses effets sur les dés et il faut donc quand même ouvrir les règles pour les trouver. A quoi bon encombrer alors un écran déjà bien chargé ?
Journalisée
Manu Roudier
Modérateur
Lanspessade
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #87 le:
07Février, 2008, 15:06:59 »
Je ne saurais mieux dire.
Donc finalement je n'ai pas inserré de petits dessins entre les tableaux mis en page par Ratafia, parce que ça ne donnait rien. la prochaine étape pour l'écran sera donc la grande illustration côté joueurs (avec caverne, collines et steppe)
Journalisée
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Ratafia
Double solde
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Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #88 le:
07Février, 2008, 19:13:14 »
J'en salive d'avance...
Entre deux dolipranes...
Journalisée
Xaramis
Chambellan
Maréchal
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Re : Re : WÜRM - Mythes et légendes préhistoriques
«
Répondre #89 le:
08Février, 2008, 09:32:14 »
Citation de: Ratafia le 07Février, 2008, 19:13:14
Entre deux dolipranes...
Ah non, pas de marques, ici.
Mais tu peux toujours mâchouiller de l'écorce de saule.
Journalisée
Chez Monsieur de C.
,
dans le sillage de Corto
ou au
Club Série Noire
. Mes inspirations rôlistiques sont dans
Inspirôle
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