Une ou deux remarques en passant.
Faire baisser le seuil de difficulté des attaques face à un adversaire qui n'entreprend pas une défense de 8 à 5 ou 4 va faire exploser le nombre des attaques critiques réussies et va doubler leur gravité. Effet pervers : même si les PJ vont devenir très meurtriers, eux aussi vont être très vite massacrés s'ils affrontent un ennemi un peu supérieur en nombre, dont ils ne pourront parer toutes les attaques.
Entièrement d'accord, cela augmenterait beaucoup la mortalité des PNJ et PJ.
En même temps, un seuil de difficulté de 8 pour frapper quelqu'un qui ne s'en rend pas compte, qui ne se défend pas, ça devrait être autrement plus simple que le "moyen" du tableau de seuils de difficulté : plutôt "facile" (5) sinon "routine" (3).
Est-ce si difficile de planter de l'acier dans le corps d'un orc distrait ?
