Les Salons de la Cour

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Auteur Fil de discussion: Retroactive upload , mon jeu ayant fait 10eme aux démiurges  (Lu 2287 fois)
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killerklown
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« le: 29Mars, 2008, 19:33:30 »

j'ai participé en novembre, comme quelques autres oberonistes au concours démiurges en herbe II et mon jeu a fini 10ème, ce qui est pas mal. comme il plait pas mal, j'ai décidé de le rendre disponible sur le site de forgesonges

La version que vous pouvez télécharger est celle que j'ai rendu pour le concours, à la différence que j'y ai rajouté une des images qui manquait sur la feuille de perso (disparue lors de la transformation en pdf, assez incongrûment je dois dire) et j'ai rajouté une image de couverture.
Donc ça reste du brut de décoffrage, mais ça permettra de voir le "minimum de qualité" qu'il fallait atteindre pour passer le 1er tour, sachant bien entendu que tout cela reste très subjectif.

J'ai par ailleurs l'intention de continuer à développer ce jeu, et au moins corriger les défauts soulevés par le jury et d'éventuels lecteurs [-o< ;-)



Le jeu en gros [pitch avancé] :
Le jeu est un post apo avec une méchante Intelligence Artificielle qui a déjà détruit une grande majorité de la population terrienne, et contrôle le continent américain (nord et sud).
Seule une nation puissante a réussi à survivre au Virus relâché par l'IA : L'Islande, car elle a su mettre en place des dispositifs de quarantaine suffisamment tôt et mettre en place un dispositif de protection contre les autres agressions de l'IAGAN (IA de Gestion de l'Amerique du Nord)
Les personnes qui s'étaient déjà uploadé sur le réseau ne furent pas atteint par le Virus, mais se retrouvaient perdus sur un Réseau de moins en moins fréquenté et dont de plus en plus de serveurs tombaient en panne par manque de maintenance ou simplement par manque d'énergie.
Des chercheurs Islandais ont pu réussir à mettre au point un système permettant à ces uploadés de revenir dans un corps terrestre de cyborg (de s'uploader rétroactivement )
Ils sont actuellement les forces vives de l'Islande et partent en mission pour récupérer des forteresses digitales [serveurs géants] afin de récupérer d'autres uploadés "dormants" ou alors apporter leur soutien aux communautés humaines s'étant formées en Europe.
L'optique du jeu est majoritairement placée sur ces groupes qui partent en mission, mais j'ai l'intention de développer l'option de jeu "survivalistes" mettant en place la gestion d'une communauté ayant survécu à l'apocalypse.
Je réfléchis aussi à une version plus "musclée" de survivalistes en territoire américain, où les confrontations avec les troupes robotique de l'intelligence artificielle seraient plus courantes.

Donc voilà mon pitch. Le jeu peut être téléchargé ici :
lien vers les jeux dispos sur forgesonges


n'hésitez pas à le lire et me faire part de vos impressions 
merci
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« Répondre #1 le: 07Avril, 2008, 12:59:10 »

Salut,

Ton idée me parait très intéressante et ouverte à pas mal de possibilités !

Le seul problème c'est que je n'arrive pas du tout à téléchargerle fichier. Ca reste bloqué à 92/112 Ko Huh?

Bon, j'ai réussi à télécharger le fichier finalement. Je lis ca et je te tiens au courant.
« Dernière édition: 07Avril, 2008, 13:24:58 par Mindiell » Journalisée
killerklown
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« Répondre #2 le: 07Avril, 2008, 21:04:43 »

merci beaucoup de ta participation, ça me fait chaud au coeur   angel
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« Répondre #3 le: 08Avril, 2008, 13:05:11 »

j'y jette un œil aussi  Grin et j'en parle.

Hop, idée très intéressante, félicitation. J'ai déjà en tête plein d'image et de synopsis...
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Dieu est indisponible pour le moment, puis-je vous faire quelque chose pour vous?
http://img405.imageshack.us/img405/323/minijahddmonao2.jpg
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« Répondre #4 le: 08Avril, 2008, 13:25:17 »

Bon, j'ai tout lu (ouf  ).

Pas mal de fautes d'orthographe, une histoire intéressante, comme je le pensais. Par contre, au niveau des attributs, compétences, etc.. J'ai trouvé cela un rien fouillis.
Beaucoup de mots techniques, alors que je pensais un peu à Matrix (Perso réel + perso imaginaire par exemple, mais sans les "super-pouvoirs" de la Matrice, encore que, un et un seul "pouvoir" dans le Reflet pourrait faire vivre des aventures un peu différentes).

Finalement, c'est le côté réel qui m'inspire le plus. Le jargon informatique et le Reflet me font un peu l'effet d'une série qui place des mots techniques pour dire qu'ils savent faire. Je préférais finalement ces machines en noir et blanc sur lesquelles il suffisait de presser un bouton pour ouvrir une porte, et de presser le même bouton pour allumer une lampe 

J'en retiendrai des points qui me plaisent
Un futur pas idiot et trop banal (on voit rarement un pays comme l'Islande survivre )
Des possibilités sympa (réel + virtuel qui permet beaucoup de choses)
Une ambiance post-apo plutôt sympa (si je puis dire)

et des points que je corrigerais
Un fouillis au niveau des attributs, compétences
Des règles peut-être à réorganiser, en employant toujours les mêmes termes afin d'habituer les gens (mais je n'ai pas joué, juste lu une fois donc...)
Le côté virtuel encore un peu flou (je ne vois pas trop comment y jouer)
Des incohérences (de lecture peut-être ?) entre des zones sans électricité, ou dévastées et des endroits où l'on peut se connecter (d'où vient l'énergie ?)

Dans l'ensemble, donc, bravo pour ton Re-Up 
Je vais continuer de suivre ca !

NB: Je ne suis pas pro, j'ai mes propres goûts et ma compréhension, donc tout est critique argumentée j'espère, et surtout pas de l'insulte ou autre !

PS:  pendant mon post, Hellfriend est passé et semble tout aussi enthousiaste
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« Répondre #5 le: 09Avril, 2008, 12:15:17 »

Je viens de parcourir ton jeu. Hum il y'a des fautes qui parsèment le texte mais sinon c'est plutôt intéressant. Bon je trouve que l'intégration du reflet est bien trouvée mais le côté masque est un peu capillotracté.. 
Si je puis me permettre un apparté : ce qui est amusant c'est à quel point un thème peut donner lieu à des jeux complètement différents... Perso j'avais prévu de faire un JDR se passant dans une Venise alternative interagissant avec son reflet féerique sous les eaux, où les nobles sont toujours masqués.
Bref : je ne suis pas là pour parler de moi mais de ton jeu. L'idée de départ me plait bien car le post-apo est un thème que j'affectionne, et que ça a un petit côté Matrix/terminator qui me titille. L'Islande est un choix curieux mais qui n'est pas illogique au vu du background que tu donnes. Et puis si tu avais pris une autre île (comme le Japon : ça aurait trop fait penser à Kuro)... C'est un pays un peu négligé et en faire un "Zion" est une bonne idée, c'est original au moins. 
Au niveau présentation : il aurait pê fallu séparer un peu plus les infos. J'ai du faire super gaffe pour comprendre ce qu'on jouait et comment.
Les règles : parcourues, pas vraiment d'avis : ça fait un peu penser à du WWolf comme ça vite fait.

Voilà et fait-moi plaisir : remplace Perso par Personnage... 
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« Répondre #6 le: 09Avril, 2008, 12:49:15 »

Voilà et fait-moi plaisir : remplace Perso par Personnage... 

Ca sent le respect de la limite de signes à plein nez! Me trompe-je?  Grin
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« Répondre #7 le: 09Avril, 2008, 14:46:45 »

J'ai pas encore lu (je sais c'est mal), mais comme ça,  le pitch de Killerklown me fait un peu penser à "Captain Power et les Soldats du Futur".

Je précise que c'est un compliment.
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« Répondre #8 le: 10Avril, 2008, 18:25:38 »

Effectivement beaucoup des choses que vous soulevez sont liés aux contraintes inhérentes au concours qui limitait le nombre de signes ...
Du coup personnage est devenu perso, les règles d'intrusion et de combat et en gros d'utilisation du réseau ont été réduites à la description des compétences affiliées.
Je n'ai pas encore eut le temps de m'y remettre mais vos avis me poussent à reprendre les faiblesses connues et de passer au moins en version Béta (pour lemoment vous lisez une pré-Alpha, en gros un premier jet )
Merci de votre soutient à tous 
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« Répondre #9 le: 11Avril, 2008, 11:54:33 »

J'ai tout lu, et ça a l'air bien

J'ai pas mal de remarques à faire sur les règles et le background, et j'ai plein d'idées (mais je ne sais pas si Killerklown sera preneur)...

Pas mal de fautes d'orthographe, une histoire intéressante, comme je le pensais. Par contre, au niveau des attributs, compétences, etc.. J'ai trouvé cela un rien fouillis.

Oui, il y a quelques fautes qu'il faudra corriger.

Au niveau des attributs, je pense que Killerklown a entendu réaliser un parallélisme entre les caracs du personnage IRL et celui dans le Reflet (du moins c'est l'impression que ça donne) :

Codes est la puissance brute du personnage dans le Reflet, donc sa Force ; Reflet est le Charisme dans le Reflet ; Analyse est la Perception dans le Reflet. Pour Mémoire, Logique, Réseau, les choses sont moins claires, et j'avoue que je ne suis pas totalement convaincu par les équivalences.

Mes questions sont :

- Est-ce que j'ai bon quand je pense à ce parallélisme, à ces équivalences ?

- Est-ce qu'il ne serait pas judicieux de former des équivalences de manière matricielle (sans jeu de mots), à la "Simulacres", éventuellement avec des modificateurs pour rééquilibrer les artefacts inhérents à ce genre de système de répartition ?

Par exemple un tableau de ce type :

Code:
            Physique    | Mental    | Reflet
Puissance___Force_______|_Mémoire___|_Code_____
Sens________Perception__|_Charisme__|_Analyse__
Précision___Dex_________|_Logique___|_Réseau___
Résistance__Constit_____|_Volonté___|_Rémanence

Le côté virtuel encore un peu flou (je ne vois pas trop comment y jouer)

Un tel background me donne envie de faire des passages "libres" du monde réel au Reflet : i.e. quand les personnages sont quelque part dans le monde réel, ils pourraient aussi passer dans le Reflet pour aller voir "l'envers du décor", et percevoir l'endroit tel qu'il apparaît dans le Reflet.

Des incohérences (de lecture peut-être ?) entre des zones sans électricité, ou dévastées et des endroits où l'on peut se connecter (d'où vient l'énergie ?)

IAGAN utilise probablement l'éolien et le solaire. Et les ondes radio pour alimenter ses drones et autres borgs : http://en.wikipedia.org/wiki/Wireless_energy_transfer, et http://en.wikipedia.org/wiki/WiTricity pour les machines contrôlées par WiFi.

Les Islandais doivent plutôt être géothermiques, et les satellites "islandais" utilisent probablement ça : http://en.wikipedia.org/wiki/Microwave_power_transmission, mais attention aux dégradations d'orbite !
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« Répondre #10 le: 11Avril, 2008, 13:14:02 »

j'aime beaucoup ta matrice... je vais l'adopter ...
pour ce qui est des alimentations en énergie, c'est tout à fait ce que j'imagine
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« Répondre #11 le: 11Avril, 2008, 14:27:21 »

j'aime beaucoup ta matrice... je vais l'adopter ...

Ce n'est qu'UNE suggestion parmi d'autres possibilités.

Notamment, une quatrième colonne "social" était envisageable, avec l'interprétation suivante :

Code:
               Physique     | Social      | Mental       | Reflet
Puissance______Force________|_Charme______|_Mémoire______|_Code______
Sens___________Perception___|_Psychologie_|_Intelligence_|_Analyse___
Précision______Dextérité____|_Bluff/Diplo_|_Logique______|_Réseau____
Résistance_____Constitution_|_Sagacité____|_Volonté______|_Rémanence_

Avec par exemple, 1, 2, 3, 4 à répartir entre Physique, Social, Mental, et Reflet, 1, 2, 3, 4 à répartir entre Puissance, Sens, Précision et Résistance, et additionner les points de manière matricielle pour obtenir les scores finaux.

Pour éviter les artefacts (bizarreries connus des joueurs de SimulacreS) et pour plus de flexibilité, on peut autoriser deux inversions de scores à condition que les scores inversés ne partagent ni la même ligne, ni la même colonne.

Autre option :

Code:
|*IRL********|*Reflet****|
|_Physique___|_Code______|
|_Mental_____|_Mémoire___|
|_Social_____|_Réseau____|
|_Perception_|_Analyse___|
|_Résistance_|_Rémanence_|


Une remarque également à propos des compétences du Reflet : J'ai l'impression que certaines font un peu double emploi (ex : Analyse Mnémotechnique et Force Brute)... C'est voulu ?

pour ce qui est des alimentations en énergie, c'est tout à fait ce que j'imagine

C'était implicite dans le texte.
« Dernière édition: 11Avril, 2008, 14:34:05 par Lord Skeletor » Journalisée

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