Les Salons de la Cour

11Février, 2012, 19:16:09
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Xaramis
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« le: 06Mai, 2008, 14:35:02 »

J'avais écrit pour le 17ème concours de la Cour, un scénario intitulé Pede poena claudo pour Etherne.
Je souhaite développer/finaliser une version de ce scénario plus développée que ce qu'elle était pour le concours, sans qu'elle soit directement liée au jeu Etherne, mais qu'elle puisse s'adapter à d'autres jeux de ce genre "romano-antique" (notamment le récent Praetoria Prima).


Cela fait plusieurs mois que je veux finaliser ce texte, mais je trouve toujours une (mauvaise) raison de ne pas m'y plonger suffisamment pour avancer sérieusement. J'ai donc lancé un appel aux Obéronnistes qui voudraient travailler avec moi à ce scénario (ça me bottera les fesses ). Ce travail en commun peut consister non seulement à retoucher l'intrigue, à relever les éventuels trous ou incohérences de scénario, à développer les PNJ, etc.
J'ai apprécié la collaboration sur le scénario pour Qin, et je souhaite remettre ça.

J'ai déjà eu des discussions sur ce scénario avec des Obéronnistes lors du vote du 17ème concours, et avec des connaisseurs d'Etherne, dont son auteur, dans le forum spécifique du jeu. Mais je me sens Obéronniste avant tout, alors je lance l'appel ici.

Je suis un amateur de la Rome antique, mais pas un connaisseur pointu. Et, si j'ai eu l'occasion de pratiquer un peu Gurps Imperial Rome et Etherne, je ne connais pas du tout Praetoria Prima, à part ce que j'en ai lu ici ou là. Mon idée est d'aboutir à un scénario pas trop marqué pour un jeu en particulier, et de donner en annexe les indications pour une adaptation spécifique à un de ces jeux.

Je souhaite bénéficier de regards extérieurs au mien sur divers aspects. Notamment :
  • la trame du scénario, dans son ensemble (est-elle compréhensible ? Y a-t-il des trous, des incohérences ? etc.) ;
  • les PNJ, hors aspect technique de jeu (portrait, motivations, etc.) ;
  • les PNJ, aspect technique (arriver à "calibrer" les valeurs chiffrées des personnages) ;
  • les "décors" de l'aventure, auxquels je souhaite donner de la consistance, pour qu'on les ressente vraiment et qu'ils ne soient pas juste une toile de fond.


Ce chantier est ouvert à toute bonne volonté., quel que soit le degré d'implication.

Donc, si vous êtes tenté, faites-moi signe ici.
« Dernière édition: 06Mai, 2008, 14:42:04 par Xaramis » Journalisée

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« Répondre #1 le: 06Mai, 2008, 15:38:12 »

Pour avoir une idée de l'état actuel du chantier, vos pouvez télécharger la version PDF du texte tel qu'il est aujourd'hui sur mon établi, version qui inclut des éléments qui doivent être remis en forme pour faire partie du scénario (bouts de discussion sur des forums, etc.).
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« Répondre #2 le: 22Mai, 2008, 23:11:53 »

Eh bien j'ai relu le scénario, je le trouve très agréable, et c'est avec plaisir que je te donnerai un petit coup de main, dans la mesure du possible, mes connaissances de la rome antique étant plus que succintes.
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« Répondre #3 le: 25Mai, 2008, 22:22:31 »

Eh bien j'ai relu le scénario, je le trouve très agréable, et c'est avec plaisir que je te donnerai un petit coup de main, dans la mesure du possible, mes connaissances de la rome antique étant plus que succintes.
Comme je l'ai écrit, je suis aussi preneur de conseils sur d'autres points que la partie "romaine".
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« Répondre #4 le: 27Mai, 2008, 09:54:06 »

Je le télécharge et je te fais mes retours. Comme jibe, ils seront sur des aspects non romains.
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« Répondre #5 le: 27Mai, 2008, 15:13:49 »

Pas de problème. Merci d'avance pour ces regards.
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« Répondre #6 le: 20Juin, 2008, 20:53:11 »

Hop,

J'ai regardé et lu en diagonale ton premier jet de ton scénario.

Je me permets de t'apporter l'une ou l'autre aide/critique, de prime abord :

- tu parles de combat naval, de règles pour ce faire. Là, je peux te proposer l'approche que j'avais faite pour Qin. A savoir une course-poursuite, un éperonnage éventuel (menace de couler et ébranlement du navire et de son équipage) et ensuite un violent et sanglant corps à corps. Ce type de combat à cette époque sur mer se comporte comme sur terre et on tente d'y parvenir et ensuite pas de quartier vu le peu de place et l'impossibilité de s'enfuir comme sur la terre ferme.

- banquet / navires / pirates. En secondaire (qd j'avais 15 ans) j'ai réalisé un important travail sur la Cuisine romaine, ça pourrait peut-être t'aider. De même, j'ai réalisé un travail sur l'armée romaine à la même époque, je parle de pirates et navires je crois.
Bon ça n'a pas la rigueur d'un Historien ou d'un travail de fac, mais ça condense peut-etre bcp d'infos .

http://home.versateladsl.be/vt6208506/romain/index.html
Armée : Partie 3, page  56 (en bas à droite)
« Dernière édition: 20Juin, 2008, 20:59:52 par pitche » Journalisée

Lisez Jeux d'Ombres : http://jeux.dombres.free.fr
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« Répondre #7 le: 21Juin, 2008, 14:19:37 »

- tu parles de combat naval, de règles pour ce faire. Là, je peux te proposer l'approche que j'avais faite pour Qin. [...]
J'ai commencé, de mon côté, à jeter quelques bases sur le papier, assez fortement inspirées de ce qu'il y a dans Capitaine Vaudou, c'est-à-dire une approche plutôt abstraite de la poursuite des navires (rien qui se joue dans une approche "wargame", le mélange JdR-wargame étant généralement peu réussi). Puis l'affrontement éventuel des équipages en raisonnant comme si chaque équipage était un seul personnage, avec ses capacités d'attaque et de défense, sa résistance physique et mentale.

Citation
- banquet / navires / pirates. En secondaire (qd j'avais 15 ans) j'ai réalisé un important travail sur la Cuisine romaine, ça pourrait peut-être t'aider. De même, j'ai réalisé un travail sur l'armée romaine à la même époque, je parle de pirates et navires je crois.
Bon ça n'a pas la rigueur d'un Historien ou d'un travail de fac, mais ça condense peut-etre bcp d'infos .
Merci pour ces infos "digérées", si j'ose dire.
« Dernière édition: 05Octobre, 2008, 17:54:06 par Xaramis » Journalisée

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